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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Castlevania sur NES

Castlevania

Castlevania (NES)

  • Auteur du test : Kékidi
  • Proposé le lundi 16 mai 2005
  • Modifié le lundi 15 janvier 2007
  • Éditeur : Konami
  • Année : 1986
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 8/10
  • Note générale : 8/10

Test de Castlevania

Ce premier épisode sur NES met en scène le baptême du feu d’un des plus grands chasseurs de vampires, le bien nommé Simon Belmont. Seul, il part à l’assaut du château de Dracula, qui vient de revenir d’outre-tombe. Avec lui, les créatures macabres et morbides envahissent la région transylvanienne et sèment le chaos. Simon va donc les renvoyer d’où elles viennent grâce à son fouet légendaire.

La partie commence dans les jardins de l’immense demeure maléfique. Un début désormais classique car repris par la suite dans bon nombre de Castlevania. En fait, tout le scénario a souvent été réutilisé dans les prochains opus : d’abord les jardins, puis le hall d’entrée, l’ascension des tours, ensuite la descente vers les cachots, l’ascension par la tour de l’horloge et ses engrenages, et enfin l’affrontement final au sommet du château. Le parcours jusqu’au boss final est très linéaire, il n’y a pas de salles secrètes ni de niveaux alternatifs. Ce premier jet sur NES fait la part belle à l’action et aux plates-formes.

Une aventure palpitante :

Les monstres vont vite assaillir Mr Belmont dès qu’il aura franchi le portail d’entrée. Le bestiaire est déjà très complet et familier. Cruela, les tritons, les squelettes, les méduses, les chevaliers avec des lances ou des haches, puis tant d’autres sont de la partie. Franchement ils sont très agressifs et le jeu n’en est que plus dur. Ne comptant que 6 niveaux, sa durée de vie est assez conséquente et cela est dû à sa difficulté élevée. Les méduses servent habilement leur maître car elles sont omniprésentes et souvent placées dans des endroits ardus, souvent proches d’un précipice.

Pour se défendre, Simon a son fouet qui peut être amélioré 2 fois. A chaque amélioration, il devient plus puissant et plus grand. Tous ces upgrades sont bien évidemment provisoires, si Belmont meurt, il perd tous ses bonus. Revenir dans la partie nu comme un ver complique fortement la tâche. Et perdre une vie est si vite arrivé. Il faut faire attention aux escaliers, si le personnage s’apprête à descendre les marches, n’oubliez pas de presser le bas de la croix directionnelle. Sinon, vous passez au travers de l’escalier et généralement tombez dans le trou en contrebas.

L’arsenal du chasseur de vampires ne serait pas complet sans ses armes secondaires : eau bénite, hache, couteau, montre et croix. Elles seront très utiles pour se sortir de situations difficiles, notamment contre les boss. Si les 2 premiers sont aisés à éradiquer, les suivants sont beaucoup plus méchants. Ainsi, la Faucheuse, l’avant-dernier boss, est un calvaire à tuer, à s’arracher tous les cheveux. Elle lance quantité de faucilles et de tous côtés. Si Simon ne possède pas la hache, il est impossible de sortir vainqueur de ce combat.

Bonne réalisation :

Le jeu est dur mais il ne rebute pas le joueur pour autant. La difficulté est progressive et on ne reste pas bloqué à un endroit impossible. On avance doucement mais sûrement. De plus, Konami a fort bien construit son produit. Il n’y a peut-être que le dernier niveau qui peut décourager tellement il est corsé, mais il est joliment coloré et tend à nous pousser vers l’avant. Les capacités de la console sont convenablement exploitées. Globalement le jeu est coloré, il n’y a que le niveau des cachots qui manque de couleurs. Il est dans les tons sombres et comme la NES a une palette réduite, les designers sont vite limités dans leur choix. Les graphismes sont à mon sens plus détaillés qu’un Super Mario Bros, mais revers de la médaille, ils sont également moins lisses. Par endroit, c’est un peu le foutoir. Ce n’est pas gênant et même plutôt charmeur. En tenant compte des caractéristiques de la console, on peut dire que les musiques sont belles. Les rythmes sont sympathiques, certes le spectre musical n’est pas très étendu, mais on retrouve les thèmes qui feront la gloire de la série, et surtout ils ne sont pas répétitifs pour un sou.

Il n’y a qu’un point faible dans ce jeu. Il s’agit de la maniabilité. Avant de sauter d’un côté ou de l’autre, il faut bien appuyer sur la manette. Par exemple, si vous vous dirigez vers l’avant (droite) et que vous voulez faire un bon en arrière, il ne faut pas taper d’un coup sec sur la gauche et en même temps sur le bouton de saut, parce que le personnage va faire du surplace. Il faut appuyer franchement sur la gauche et ensuite appuyer sur le saut. Il faut laisser à la console le temps de digérer l’information ! Tout ça, ce n’est qu’un détail, on s'y habitue à la longue. Surtout ceux qui connaissent Castlevania Adventure sur Gameboy.

Basique et pourtant attachant :

Cet épisode, bien que peu développé dans le Gameplay, a déjà une bonne ambiance gothique irrésistible. Le mythe du suceur de sang est toujours aussi porteur et Konami exploite habilement ce filon. Les créatures des ténèbres sont toutes là pour vous faire la peau. Castlevania n’est pas seulement une atmosphère sombre, c’est également une façon de jouer singulière. Un mystique mélange action/plates-formes.

Également adapté sur C64, Amiga, Arcade, PC (MS-Dos et aussi dans la compillation "Konami Collector Series" ), FDS, Wii (Console Virtuelle)

Notes et commentaires des joueurs

Sigfrodi

Castlevania, c'est toute ma jeunesse! :p Sérieusement, c'est un des jeux qui m'a le plus marqué sur la 8 bit de Nintendo c'est dire. L'ambiance était vraiment excellente et le jeu vraiment intéressant. Malgré une certaine difficulté, il parvenait à ne pas être totalement décourageant. Une référence dans le catalogue de la machine.

Jconprendrien

C'est celui-ci qui m'a fait découvrir la serie. Entre vous et moi, je ne l'ai pas fini mais j'en garde que de bons souvenirs. De bons graphismes pour une 8bits et un gameplay bien dosé avec juste ce qu'il faut où il faut (Bonus, ennemis et powerup). Un chef d'oeuvre signé Konami, on ne s'en lasse jamais.

Maxim

Ce jeu là est celui qui m'a fait découvrir la saga qu'est devenue Castlevania. Outre une maniabilité assez rigide, c'est un jeu mythique que tout collectionneur se doit de posséder.

anarkhya

Maniabilité ardue sans etre insurmontable, sans conteste un aspect die and retry qui peut agacer. Coté plateforme action, c'est un titre interessant et précurseur d'une légendaire série.

Antekrist

La première version, quoi que certains en disent.
Très innovant à l'époque, ce jeu d'action reste un best of

Strider

Mon premier jeu "préféré" comme on dit quand on est un petit marmouset. Castlevania demeure ma série fétiche et il m'arrive encore régulièrement de sortir ce premier opus proposant un challenge, une ambiance et des musiques hors du commun. C'est un de ces jeux qui ne vieillissent pas vraiment malgré des graphismes et un aspect technique daté. Le sprite de Simon Belmont est presque aussi culte que celui de Mario dans ses premières aventures et c'est pas peu dire.
Ce qui inscrit Castlevania dans la légende à tout jamais, c'est son univers d'une force incomparable qui continue d'ailleurs à dénoter par rapport à toute la concurrence aujourd'hui. On aime ou on aime pas, mais ne pas aimer, c'est quand même une faute de goût assez grave ;p

ROMANO387

Très bon jeu... jouabilité un peu raide au début mais on s'habitue. Bonne difficulté, il m'a fallu du temps pour venir à bout de Dracula.
Un incontournable sur NES...

Pouyou-pouyou

Un jeu bon et varié mais très difficile.

marckontheweb

Un de mes premiers jeux sur NES...

Je n'ai jamais réussi à passer la Faucheuse :(

J'y ai beaucoup joué, ainsi qu'à tous les autres de la série, même si j'ai une préférence pour simon's quest :)

Scorpius

Un de mes premiers jeux. Un bon ptit vieux jeu qui m'a bien fait bavé. La suite est nettement meilleure.

eternal-newbie

J'avoue avoir été agréablement surpris par ce premier opus de la légendaire série de Konami.

Bien que la jouabilité fasse passer Gordon Freeman pour un voltigeur chevronné, une fois assimilée elle se révèle d'une rare efficacité, permettant de venir à bout d'une difficulté plutôt corsée il est vrai (faut bien car sinon ce serait vraiment très court, comme souvent à l'époque).
Les niveaux, quoi que peu nombreux, sont quant à eux fort bien conçus et même les plus longs évitent d'être répétitif.

Côté technique, musiques, sons et graphismes s'avèrent encore assez agréables de nos jours et dégage une ambiance très prenante.
Les décors, rarement pris en défaut, ne sont pas en reste et certains, comme dans le niveau du mur d'enceinte quant apparaît en font la tour de Dracula, m'ont franchement bluffé.

Au final, la seule véritable faute réside dans le design parfois ridicule de quelques monstres, dont celui du maître des lieux qui, malgré la difficulté, m'a arraché un sourire dans ses deux formes ; un peu dommage car d'autres, comme La Mort, sont assez bien foutus et même le sprite pas très nette (NES oblige) de Simon réussi l'exploit d'être charismatique.

9/10 pour un chef-d'œuvre qui a vraiment très bien vieilli.

Retro_player_one

Assez incontournable quand même ce jeu!

Je viens de racheter la cartouche nes et c'est agréable de retrouver ce cher simon après une si longue absence. Celà dit, même s'il a beaucoup de qualités et qu'il pose les bases d'une série culte, ce n'est pas mon préféré.
Maniabilité plus que perfectible, graphismes un peu criards, et cette difficulté mal gérée sur la fin (stage 17: aie aie aie)... au moins il y a les continues! Manque quand même le choix du niveau ou la sauvegarde par code des épisodes suivants!...
P.s: pour la faucheuse je recommande plutôt la croix.

TAITO

c'est par la que tout commence et tout y est deja

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