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Castlevania - Vampire Kiss sur Super Nintendo
Castlevania - Vampire Kiss
- Auteur du test : Kékidi
- Proposé le lundi 9 mai 2005
- Modifié le lundi 15 janvier 2007
- Éditeur : Konami
- Année : 1995
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.11/10
Test de Castlevania - Vampire Kiss
Pas facile à tenir en main !
Avant d’atteindre la demeure du comte, Richter traverse un village détruit et en proie aux flammes. L’arrière-plan est tout en distorsion pour imiter le feu et la chaleur qui en résulte. Oh, que c’est magnifiquement réalisé ! Ce premier engagement dans le combat contre les forces du mal n’est déjà pas un parcours de santé. L’aventure est beaucoup plus difficile que dans Super Castlevania IV. Les ennemis sont vicieusement placés, particulièrement les méduses qui sont très dangereuses. Le précédent opus sur Super NES était facile car Simon Belmont était très maniable, et son fouet encore plus. Il pouvait le lancer dans toutes les directions et atteindre aisément les monstres. Désormais, le fouet ne se dirige qu'horizontalement.
De plus Richter est légèrement plus lent que Simon, il saute plus loin et haut, mais une fois en l’air, il n’y a plus de contrôle sur le personnage. Au début, son maniement donne quelques crises de nerfs. En effet, quand on démarre un saut, on reste trop longtemps en l’air et on se fait généralement surprendre à l’atterrissage. Il y a souvent un ennemi qui surgit et qui n’était pas visible auparavant. Immanquablement on se fait toucher, car on ne peut plus réagir avant d’avoir touché le sol. Pour progresser convenablement, il vaut mieux connaître sur le bout des doigts les niveaux, les caractéristiques des ennemis et leurs lieux d’apparition. Avant de se lancer dans les airs, il faut réfléchir et être sûr de son coup.
Enfin, Richter a perdu des aptitudes pour en gagner d’autres. Il arrive maintenant à sauter quand il est sur un escalier et utilise ses armes spéciales de 2 façons différentes. La manière simple : le lancement unique d’un objet ou la manière forte : le balayage de tout l’écran. Evidemment, la seconde méthode est plus efficace mais nécessite plus de cœurs et surtout engendre un temps d’inertie où le personnage est très vulnérable.
Zoli, mais sans plus !
Après avoir passé le sublime premier niveau, on entre dans le château du comte. Les fidèles de la série ne seront pas dépaysés. Le scénario est archi-connu, promenade dans la cour intérieure, détour pas les cachots et visite dans la tour de l’horloge avec tous ces engrenages qui tournent. Les décors sont beaucoup plus classiques et sans effets notoires propres à la console. La qualité est bien sûr au rendez-vous, chaque scène est détaillée avec une grande finesse et les sprites sont également fort bien dessinés. Du point de vue des graphismes, on note une nette amélioration entre Dracula X sur PC-Engine (normal, ce n’est pas la même machine) ou Super Castlevania IV d’un côté et Vampire’s Kiss de l’autre. Les décors sont moins grossiers, plus lisses, plus arrondis et plus soignés.
Continuons la comparaison et attardons-nous sur les musiques. Que du bonheur ! Le mélange entre l’orgue, la guitare et des rythmes techno fait toujours autant fureur. Normal, Vampire’s Kiss reprend des morceaux des 2 épisodes précédemment cités. Que du bon alors ! La 16 bits de Nintendo n’a pas à rougir de ses capacités sonores face à celles du Super CD-Rom de NEC. Franchement, c’est tout aussi grandiose. Par contre, là où le support cartouche se fait remarquer, c’est sur le plan de la variété. Les situations sont nettement moins diverses. Dans Dracula X, chaque level apportait son lot d’originalité : ici, tout est plus traditionnel sans grande innovation. Certes le jeu est de qualité mais n’offre pas de surprises.
Très bien quand même !
Habituellement, quand on fait référence à cet épisode on ne retient que les défauts. Il est vrai qu’il a déçu beaucoup de monde. Ceux ayant joué à Super Castlevania IV n’ont pas retrouvé la maniabilité exceptionnelle de Simon et tout le plaisir qui en découle. De plus Konami, nous a fait poireauter pendant 4 ans avant de faire une suite sur la console. Que de déceptions, en ne voyant aucun effet spécial, pourtant ils apportaient tant dans le premier opus sur la Super NES. Souvenez-vous de l’arrière plan tournoyant du niveau 4 !
Ceux qui ont tâté du Dracula X sur Pc-Engine reprochent à Vampire’s Kiss sa banalité. En effet, on ne retrouve plus les éléments forts de l’épisode sur CD-Rom. Il y avait l’introduction de nouveaux adversaires, n’apparaissant qu’une fois durant toute l’aventure, et qui ont maintenant disparus. De plus, il n’est plus possible de jouer en incarnant Maria et il y a moins de niveaux alternatifs. La durée de vie n’en est pas moins diminuée car le jeu est légèrement plus corsé.
Malgré tous ces points négatifs ce Castlevania n’est pas un mauvais jeu, il est même plutôt bon. Une fois que nous avons apprivoisé le personnage, on prend réellement du plaisir à fouiller dans le château de Dracula, qui est fort bien construit et soigneusement décoré. Seulement, on attendait tellement de ce titre que nous sommes déçus qu’il ne soit pas excellent, mais seulement bon.
Notes et commentaires des joueurs
Kenseiden
Bof..bof...On retrouve l'atmosphère ténébreuse des Castlevania, la bande son est toujours aussi chouette, le personnage toujours aussi charismatique...mais en dehors de cela, ce Vampire's Kiss est trop classique, pas très original, pas très passionnant, pas très varié. Et par rapport à Castlevania IV, antérieur de plusieurs années, il ne fait pas le poids une seule seconde.
Erwhann
C'est tout simplement le Castlevania annonceur des opus suivants tels que Symphony of the night ou ceux sur GBA. Tout y est, ou presque: les attaques magiques, l'ambiance graphique excellente, et même "Vampire Killer", le thème musical des Belmonts et BGM du niveau 2.
hedge
Un très bon opus!! référez vous aussi à son équivalent sur Super Nintendo : Castlevania Vampires Kiss, un MUST absolu! Avec de meilleurs graphismes et une bande son équivalente: Vampire Kiss est un Jeu absolument sublime , graphisme de malade digne des 32 bits, musiques et sons IDEM absolument magnifiques. Un des plus grand Castle à ce jour, vraiment une tuerie, digne des plus grands!
Pour Lvl555 :
Support CD oblige RIEN DU TOUT!! La Snes a un process sonore supérieur à la PC Engine!!
Arkelios
Ce Castlevania est bon, même très bon techniquement bien qu'il soit moins agréable à jouer que Super Castlevania IV. Sa difficulté est bien dosée (Dracula est plus intéressant à combattre ici que dans Castlevania IV, je trouve). Je mets 8 parce que la Mort a vraiment une sale tête dans cet opus (aux antipodes de celle de Super Castlevania IV!) et que l'aspect "recherche" du soft est assez superflu...
Antekrist
Je note cet opus sans penser à Chi no rondo dont il est le remake, ni à SC IV dont il est le successeur. Après tout, c'est selon ses propres critères qu'on le note, non?
Donc de ce point de vue là, il frôle la perfection.
Les graphismes d'une finesse inégalée, les passages rageants, le gameplay sympa avec des pouvoirs vraiment plaisants, des personnages classieux, une durée de vie convenable, des passages secrets bien secrets. Tout y est.
lv555
Un jeu décevant omettant des moments cultes du jeu PC-E. Il tient la route graphiquement mais point de vue son, il est complètement explosé par le jeu PC-Engine, support CD oblige.
Saint Squall
Attention jeu génial !!!
Sur Super Nintendo quand on mentionne Castlevania on pense tout de suite à Super Castlevania IV, épisode qui a marqué nombre de joueurs étant l'un des 1ers jeux sortis en France sur ce support. Sorti alors que la Super Nes était déjà en fin de vie, ce Vampire Kiss est resté dans l'ombre de son illustre aîné.
Et on se demande bien pourquoi... Vampire Kiss a tout pour plaire et n'a STRICTEMENT rien à envier à Super Castlevania IV... bien au contraire!
Soyons clair, d'un point de vue purement technique Vampire Kiss éclate sur toute la longueur Super Castlevania IV qui devient moche à côté... Ici les graphismes sont d'une splendeur et d'une finesse incroyable... Le choix des couleurs est somptueux, on en prend plein les yeux... Il s'agit d'un jeu incroyablement beau pour une console 16 bits... La Super Nintendo crache ses tripes!
Mais ce n'est pas tout: la bande-son est grandiose, divine, phénoménale ! Elle enchante véritablement les oreilles, on croirait du son CD ! On peut s'arrêter de jouer rien que pour écouter cette musique. Et d'un autre côté, elle donne aussi tellement envie d'avancer dans le jeu ! A n'en point douter, il s'agit de l'une des meilleures bande-son de la Super Nintendo aux niveaux des compositions ET de la qualité sonore ! Cette bande-son est au moins du même niveau que celle de Symphony Of the Night, elle est tout simplement INCROYABLE !!! Bon, j'arrête là pour la musique, je crois que vous avez compris qu'elle m'a marqué !
Pour le reste le jeu est carrément passionnant et envoûtant. Alors certes il n'y a pas de mode 7 et d'effets spéciaux à gogo comme dans Super Castlevania IV, et après ? On s'en fiche éperdument car l'ambiance est phénoménale, les niveaux sont très bien construits, il existe des stages alternatifs, de nombreux secrets, et le challenge est corsé. Et le jeu est 100 fois plus beau que Super Castlevania IV qui accuse son âge, de même que la bande-son est littéralement meilleure (d'après mes critères musicaux). Le seul reproche qu'on pourrait faire au jeu est la maniabilité un peu rigide du personnage et la gestion des sauts comme dit dans le test, mais on finit par s'y faire avec l'habitude. Car manier Richter avec son habit bleu de killer c'est quand même la classe ! Richter qui est d'ailleurs bien plus charismatique que Simon je trouve ! Sinon, un autre petit défaut : un boss final bien trop difficile et agaçant (la fonction sauvegarde de l'émulateur aide bien là pour le coup). A part ça, c'est le pied!
Bref, cet épisode de Castlevania est une véritable merveille et est resté trop dans l'ombre de Super Castlevania IV à tort! (qui est très bon aussi) Je tenais donc à souligner cette injustice et je vous conseille grandement ce jeu.
Ma note de base pour Vampire Kiss aurait été de 8 mais je rajoute 1 point de bonus pour la bande-son qui m'a décidément tué : donc 9/10 finalement, car l'ambiance est essentielle dans un jeu.





Sigfrodi
Note attribuée : 7/10 , le samedi 21 mai 2005.