Le projet Veda ?
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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Mystic Quest sur Game Boy
Mystic Quest
- Auteur du test : Kyoshiro
- Proposé le samedi 23 avril 2005
- Éditeur : Square
- Année : 1991
- Genre : Role Playing Game (RPG)
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.25/10
Test de Mystic Quest
Un scénario basique... qui marche !
La première chose que vous aurez à faire dans Mystic Quest sera de nommer votre héros, ainsi que le personnage féminin, que vous ne pourrez pas contrôler, mais qui sera bien entendu au coeur de l'histoire. Vous commencez votre partie dans une arène, où vous devrez combattre un monstre "simplement pour le plaisir du Roi Noir". Un jour, un de vos amis meurt au combat, et vous explique comment fuir. En vous échappant de l'arène, vous surprenez le Roi Noir ainsi que Julius (personnage encore inconnu) discutant d'un Arbre Mana, d'une femme possédant "le pendentif" et d'une cascade...
Le Roi Noir, vous surprend à écouter aux portes, et vous jette du haut d'une falaise. Vous vous réveillez, un peu sonné (je ne comprendrais jamais comment le héros à pu survivre à une telle chute =P) et retrouvez la fameuse jeune fille, ainsi que son compagnon mal en point.
C'est ainsi que s'installe le scénario de ce premier épisode, vous devrez donc trouver l'épée légendaire, Excalibur ou Seiken Densetsu, puis percer le mystère de l'arbre Mana... Celui-ci est peu complexe, c'est sûr, mais il promet tout de même quelques rebondissements et surprises pendant la partie ! Ah, j'oubliais, la traduction française est à vomir, un point à souligner tout de même !
Des graphismes et des musiques dignes de... la GameBoy...
Seiken Densetsu est sorti en 1991 sur GameBoy... Dans cette jolie phrase, vous avez deux raisons expliquant la pauvreté des décors et des personnages du jeu... Pour résumer le tout, on évolue dans des mondes extérieurs différents (désert, région enneigée...) mais chaque château et maison se ressemble. Les ennemis sont eux aussi assez simples, par contre, les boss ont bénéficié d'une attention supérieure (bon je ne dis pas qu'ils sont superbes non plus !) !
En ce qui concerne la bande son... aahhhh... c'est tellement bon !!! La qualité est pourrie, mais quel bonheur d'entendre les premiers thèmes de Kenji Ito, dont le fameux Chocobo Theme :D !! Pour ce qui est des bruitages, c'est toujours la même chose, nous sommes sur une plate-forme qui nous parait vieillotte, mais le tout est très correcte et l'ambiance est superbement retranscrite.
Un Gameplay du tonnerre !
Mystic Quest est un Action-RPG. Vous dirigez donc votre personnage et effectuez les combats en temps réel (comme dans Zelda si vous ne voyez pas !). Ainsi, vous frappez avec la touche A et utilisez un objet ou un sort avec la touche B. Les armes sont assez nombreuses pour un jeu de l'époque, et permettent des actions différentes : la hache coupe les sapins, la faucille débroussaille, la chaîne vous permet de passer les ravins, etc...
Comme dans les épisodes suivants, il existe une sorte de "coup spécial" qui varie selon l'arme. En attendant quelques temps, votre jauge de force se remplit et, une fois pleine, vous permet d'effectuer cette fameuse attaque (à savoir que la jauge de force est très, très, trèèèèèès lente à se remplir au début du jeu.) !
Parlons maintenant des level-up. En effet, à chaque ennemi tué, vous gagnez de l'expérience, qui se traduit par la montée d'un niveau lorsque vous avez assez éliminé de monstres. Vous pouvez alors sélectionner quelle particularité de votre personnage vous souhaitez augmenter. De mémoire, il est possible de faire varier la force, la défense, la vitesse et la magie. C'est l'intérêt du jeu : soit vous combattez sans cesse, pour augmenter toutes ces caractéristiques, soit vous faites un parcours "normal" et sélectionnez deux des quatre domaines :) !
Pour finir, j'évoquerais la difficulté de certaines énigmes. Certaines d'entre-elles demandent parfois réflexion, voire calme et sérénité (je me souviens de certaines d'entre-elles, dont une mettant en jeu deux palmiers et l'ouverture d'une grotte =P). Pendant tout le jeu, vous devrez trouver des clés permettant d'ouvrir certaines pièces, ouvrir des murs en les frappant avec une arme, etc... En bref, un vrai RPG comme on les aime !
Pour bien résumer...
Points forts : La nostalgie, les mélodies mémorables, le grand choix des armes.
Points faibles : Traduction française minable, graphismes pauvres.
Également adapté sur Game Boy Advance
Notes et commentaires des joueurs
Le Hurleur
C'est le premier Action-RPG que j'ai jamais fait (avant Secret of Mana sur SNES), sous son nom US "final fantasy adventure" et "vraie" cartouche.
Très prenant, facile (sauf bien sûr "palm trees and 8"), les musiques, tout concourt à l'ambiance.
J'ai testé en émulation la version française ici présentée: Beurk!.
Ce jeu à fait l'objet d'un pseudo remake sur GBA (Sword of Mana), très beau mais avec un scénario passé à la moulinette "grand public", ce qui lui enlève beaucoup d'intérêt.
Ti Dragon
Un vrai Seiken Densetsu (puisqu'il s'agit du premier) avec son arbre Mana et tous les ingredients qui ont rendu cette serie mythique. Tres bon : me faisait penser a Zelda, a l'epoque, avec un cote plus chevaleresque (mais je n'etais encore qu'un jeune adolescent). De bons graphismes, des musiques sympas, des armes et des monstres a gogo, etc. Dommage que le scenario soit relativement convenu... Mais un tres bon jeu tout de meme.
Arkelios
Ce jeu est excellent! Une intrigue envoutante, une ambiance sonore terrible, des boss impressionnants par leur taille, une durée de vie de bonne facture et un gameplay simple et pratique font de Mystic Quest un excellent titre! Un énorme carton rouge pour la traduction française qui fait vraiment pitié! C'est d'autant plus chagrinant que cela retire de sa superbe à une aventure au souffle épique indéniable!
Antekrist
Je suis passé non pas à côté, mais à des années lumières de ce jeu.
Déjà à l'époque on nous le vendait comme un Final Fantasy (un peu comme les premiers SaGa qui par la magie du marketting devenaient Final Fantasy legends...) et moi j'aimais bien Final Fantasy.
J'aimais bien Zelda aussi.
Et du coup, je me suis retrouvé avec un ersatz de succédanné de repompe de FF à la sauce Zelda qui m'a profondément déçu.
Qui plus est, l'écran du GB n'aide vraiment pas à l'apprécier "à sa juste valeur" (mouahahah, je me marre).
'fin bref, tout ça pour dire que j'y rejouerai probablement un jour, certainement en version GBA d'ailleurs, mais que pour l'instant je lui en veux toujours.
slug56
Un jeu simple efficace et prenant, avec une ambiance particulière. Globalement pas très difficile mais avec quelques passages prise de tête. Toujours autant de plaisir à y rejouer.
Séboldies
Quel plaisir j'avais eu à jouer à ce jeu ! Je l'ai eu en 1993, après Link's Awakening (le jeu est sorti en 1991 au Japon et aux USA).
Plus sérieuse et plus triste que Legend of Zelda, cette aventure n'en est pas moins intéressante. Le charme de ce titre est à mon goût dicté par les graphismes et la bande son, procurant une atmosphère médiévale fantastique très prenante. Les musiques sont belles, tristes; celles accompagnant les moments dramatiques suscitent l'émotion et il arrive d'avoir quelquefois la larme à l'oeil...
On évolue vue de haut comme dans Zelda mais contrairement à celui-ci, on ne peut pas se déplacer en diagonale. Les lieux sont assez variés pour éviter l'ennui (forêts, marais, châteaux, villages, grottes, désert, glace, aéronef, mer...)
La caractéristique principale du jeu est l'évolution du personnage par le gain d'expérience en tuant les monstres. Un conseil : rester un maximum de temps dans la première zone du jeu pour vous familiariser avec les commandes et tuer des monstres pour monter en niveau, l'aventure en sera plus agréable.
A noter l'apparition d'un chocobo dans le jeu, figurine propre à Final Fantasy, alors que nous sommes ici au début de la saga Secret of Mana. Cherchez l'embrouille...
Sympa aussi l'idée de fournir une carte du monde (cartonnée et dépliante) bien mieux détaillée que celle accessible dans le menu du jeu.
J'ai bien aimé également l'aide apportée par certains personnages dans les donjons...
...ainsi que la possibilité de sauvegarder n'importe où à tout moment, oui !! çà c'est cool...
Quelques points noirs viennent un tout petit peu géner l'aventure.
- la traduction française, ridicule et truffée de fautes çà et là.
- un déplacement un peu génant dans les villages. Pourquoi ? Parce que le simple fait de toucher ou frôler un habitant déclenche la discussion. Sachant que les habitants se déplacent aléatoirement, il est impossible de deviner leur trajectoire et desfois on galère un peu...
- anecdotique, mais les clés qui ouvrent les portes fermées dans les donjons se trouvent...dans les magasins à l'extérieur...(il faut les acheter)
9/10 pour un jeu à posséder absolument dans votre ludothèque !



BrochetteMaster
Note attribuée : 9/10 , le mardi 3 mai 2005.