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Dragon Ball Z 4 : Hyper Dimension sur Super Nintendo

Dragon Ball Z 4 : Hyper Dimension

Dragon Ball Z 4 : Hyper Dimension (Super Nintendo)

  • Auteur du test : Kékidi
  • Proposé le dimanche 30 janvier 2005
  • Modifié le lundi 22 janvier 2007
  • Éditeur : Ban Dai
  • Année : 1996
  • Genre : Combat
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 6.13/10

Test de Dragon Ball Z 4 : Hyper Dimension

Hyper Dimension est le dernier volet de la série des Dragon Ball Z sur Super NES. Il fait suite aux 3 précédents « action game » mettant en scène les principaux acteurs du manga. Ces jeux de baston se distinguaient des autres beat them up par leur mode original d’attaque. On pouvait s’affronter autant au corps à corps qu’à grandes distances, c’est-à-dire que les 2 adversaires n’étaient pas limités dans leurs mouvements par la taille de l’écran. Il était même possible de s’envoler dans les airs. Les super-attaques comme le Kamehameha par exemple ou les Meteor Smash sont une autre caractéristique essentielle qui avaient fait la renommée de la série. Ces attaques très dévastatrices donnaient un sérieux coup au moral de l’adversaire et apportaient du punch aux combats.

Avec ce dernier épisode sorti sur Super NES, le gameplay a fortement changé. Désormais les combats sont plus traditionnels et se rapprochent plus d’un clone de Street Fighter II. Les programmeurs ont abandonné le système d’écran splitté permettant aux joueurs de s’éloigner de plusieurs écrans. Maintenant les personnages sont limités dans leurs mouvements par la taille de l’écran. Il n’est plus possible de fuir dans les airs. Une boule d’énergie ne peut être que contrée ou esquivée. La partie se joue en profondeur, un peu comme dans Fatal Fury. A tout moment, par une simple prise le joueur saute en arrière-plan et contre-attaque aussitôt en se jetant sur son opposant. De même, en appuyant simplement sur X, il contre une petite ou grosse boule par un mouvement de bras comme dans le manga. Par rapport aux trois épisodes précédents, les techniques de combat ont également évolué. Faire un combo est beaucoup plus facile. Tant que l’adversaire n’a pas touché le sol, on peut lui asséner des coups dans la tronche sans qu’il puisse ni broncher, ni parer.

Bien qu’il ne soit pas possible de partir à 15 kilomètres de son adversaire, les affrontements dans les airs sont encore présents. Avec une grosse mandale en pleine poire, on envoie bouler son opposant dans un autre décor aérien ou non. Dans les nuages, il n’y a plus de sol (très perspicace !), alors des prises ont disparu et d’autres sont apparues. Ainsi la manière de combattre est tout autre, d’autant plus que les 2 protagonistes peuvent léviter à une altitude différente.

Les changements avec les anciens opus ne s’arrêtent pas là. Avant il y avait une barre de vie et une barre d’énergie servant aux coups spéciaux, maintenant ces 2 barres ont fusionné. Quand vous exécutez un Final Flash par exemple, l’énergie est prise sur votre barre de vie, mais en contrepartie quand vous vous rechargez, vous augmentez votre vitalité. A vous de bien gérer vos pouvoirs et de ne pas dépenser inutilement votre énergie pour vous retrouver dans une situation très critique. Tout comme dans le manga, en fait.

Dragon Ball Z – Hyper Dimension tranche donc complètement avec ses aïeux. Les stratégies de combat n’ont plus rien à voir : la fuite n’est plus possible et la gestion de la vitalité est primordiale. La proximité des protagonistes induit des matchs au corps à corps plus intenses, mais à regret, la disparition des affrontements avec des méga-boules d’énergie manque quelque peu. A première vue ce jeu semble excellent, malheureusement c’est sans compter sur un défaut de taille : il est extrêmement lent. A comparer à l’Ultime Menace, Hyper Dimension défile à la vitesse d’un escargot. Cela est fort dommage car il s’agit bien du seul point noir du jeu. Les graphismes sont superbes, d’un style différent des autres épisodes mais très détaillés et joliment colorés. Les musiques sont du même acabit qu’auparavant et la jouabilité est excellente. En fait, il n’y a que du bon, sauf l’animation et c’est bien dommage.

Un point qui semble étrange est la disparition du mode Histoire dans la version française. Je ne comprends pas pourquoi Bandaï a agi de cette manière. Cela baisse l’intérêt du jeu, heureusement donc que l’émulation est là pour qu'on puisse bénéficier de la rom japonaise. D’ailleurs il y a une chose qui m’échappe. Les roms française et japonaise ont la même taille. Où est donc passé le mode Histoire ? Y’a-t-il un code pour l’activer ?

Notes et commentaires des joueurs

jahiro

ce hyper dimension se demarque avant tout par ces graphismes! un style trés "manga" avec une colorisation vraiment superbes. aprés au niveau du gameplay ca reste du DBZ, c'est sympa mais on en fait vite le tour malgré de bonnes idées. de plus les phases aeriennes sont trés peu maniables. bref comme toujours les fans de dbz seront aux anges, ceux de baston beaucoup moins.

The Jedi

J'ai été très déçu du jeu car tout ce qui faisait le charme de la série avait disparu : je parle avant tout de l'écran splité. Certes Hyper Dimension est magnifique, l'introduction claque, les animations sont hyper fidèles (on a enfin une aura d'énergie différente par personnage) mais c'est diablement lent (un comble quand on voit la vitesse d'action dans l'animé). Les ajouts au niveau du gameplay (changement de décors, changement de plan d'attaque) ne relèvent pas le niveau ... dommage de ne pas avoir gardé les bons éléments. Un jeu fade mais néanmoins plus intéressant que les épisodes sur Game Boy Advance.

Elgaern

Le meilleur Dragon Ball sur Snes. Comme les précédents, le jeu reste trop lent pour offrir des combats rythmés, le mode story est quand meme intéressant (mais uniquement dans le jeu en version japonaise... arf...) même s'il est plutôt hard... On reste quand même largement au dessous de jeux comme Street Fighter II qui lui est pourtant sorti 4 années plus tôt...

dogo

J'ai carrément pas aimé, graphiquement je trouve que c'est le plus pourri c'est loin de valoir dbz 2 et 3. Les coups spéciaux idem, bref une énorme déception bandai a déconné dommage.

Blue_Skin

Dans Hyper Dimension les graphismes sont réussis mais ne reflètent absolument pas l'ambiance du manga. Celui ci est bien plus sombre. La maniabilité est lente et offre très peu de choix. Les combats dans les airs sont tout simplement injouables.
Seuls les amateurs de baston y trouveront leur compte.

David_le_ouf

Le graphisme est quasiment le seul point fort du jeu, combat trop lent... et tout et tout... Mais je trouve que c'est le meillleur jeu DBZ sur SNES.

cless59

Pas mal comme opus dbz, mais les combats sont lents et rapidement lassants.

veja

Bon alors d'accord c'est DBZ et à l'époque ça pouvait sembler extraordinaire de jouer avec les persos de cette saga sur Super Nintendo, mais franchement, le jeu est un ratage complet. L'animation est franchement loin d'être bonne, la maniabilité honteuse (il faut parfois appuyer deux fois sur le même bouton pour que le coup sorte!) et les combats d'une lenteur exaspérante. Comment oser comparer un tel titre aux jeux de bastons existant à l'époque?

Fan dbz 28

Pour un jeu de Super Nes c'est un bon jeu

hedge

Voici un jeu Super Nes qui retrace une période Sombre du DA. Avec 10 persos , des graphismes sublimes, un mode de combat extra et une jauge d'énergie intelligemment gérée. C'est certainement l'un des meilleurs DBZ existant avec Tenkaichi, il est largement supérieur aux épisodes PSX et cela même techniquement.

lv555

Un bon jeu à faire toutefois dans sa version Japonaise pour la présence du mode Histoire.

Arkelios

J'ai acheté ce jeu par hasard au moment où la super nintendo commençait à se faire rare en grande surface... Je n'avais jamais joué à un DBZ avant et je me suis dit: "Tiens, c'est l'occasion d'essayer!"... Quelle déception! C'est d'une lenteur! La difficulté du soft est misérable et la variété des coups des combattants est bien maigre... Les graphismes ne sont pas mal par contre (j'ai beaucoup aimé Freezer).

seb-le-ouf-06

Bien, beau mais LENT.
DBZ 3 est bien plus rapide.

Kenseiden

C'est vrai qu'il est un peu mou du genou ce Dragon Ball Z... mais les changements de zone et les attaques spéciales ne manquent pas de panache et visuellement, il enfonce les autres épisodes.

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