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Dragon Ball Z - Super Butouden sur Super Nintendo
Dragon Ball Z - Super Butouden
- Auteur du test : Kékidi
- Proposé le dimanche 16 janvier 2005
- Modifié le samedi 20 janvier 2007
- Éditeur : Ban Dai
- Année : 1993
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 6.14/10
Test de Dragon Ball Z - Super Butouden
Le contenu :
La cartouche comprend 3 modes de jeu : Histoire, Combat et Championnat. Dans le premier mode, il faut affronter l’ordinateur en combat singulier. Le premier adversaire rencontré est Piccolo et vous devrez le battre avec Goku. Vous n’avez pas le choix des personnages car le scénario reprend exactement celui du manga. Ainsi, une fois que vous avez mis la trempe au Namek, il deviendra votre allié par la suite. La deuxième bataille se fera contre Vegeta. Le prince Saïen est venu sur Terre pour s’accaparer les Dragons Balls et obtenir la vie éternelle. Afin de l’arrêter, vous aurez le choix entre Piccolo et Goku, mais ceux qui veulent voir la vraie fin devront respecter le déroulement de la BD. De même que précédemment, après avoir vaincu Vegeta, il se rangera du côté des gentils. Vous l’avez compris, contre votre prochain adversaire vous disposerez de 3 personnages : Vegeta, Piccolo et Goku, celui-ci ayant subit un transformation de taille. Il est désormais un Super Saïen et est encore plus fort qu’auparavant. Attention, ça va péter maintenant! Jusqu’aux « Cell Games » vous rencontrerez des combattants de plus en plus puissants, heureusement votre force augmente en conséquence.
Le deuxième mode est un simple « battle Versus ». Après avoir choisi son personnage et son arène, on castagne son adversaire jusqu’à ce qu’il s’allonge. Le deuxième joueur est soit un être humain, soit la console. Il est évident que c’est beaucoup plus amusant quand on a un ami à côté de soi, néanmoins les matchs contre l’ordinateur ne sont pas dénués d’intérêt, notamment pour s’entraîner.
Le dernier mode est le plus sympathique. Il reprend le principe du championnat d’arts martiaux du manga. Les matchs commencent après les éliminatoires lors des quarts de finale où 8 joueurs pourront se taper frénétiquement dessus. Bien sûr, on ne se bat pas tous en même temps, c’est du un contre un mais qu’est-ce qu’on se fend la gueule. Et puis il n’y a rien de plus exaltant que d’être le meilleur combattant et de narguer les perdants.
Le Gameplay :
Dragon Ball Z n’est pas un simple clone de Street Fighter II, la manière de jouer est totalement différente. Chaque personnage possède 2 barres d’énergie, une correspondant à la vitalité et l’autre à la force. La force augmente quand vous êtes en protection et que vous encaissez des coups. Une fois suffisamment remplie, elle peut être utilisée pour l’exécution de prises spéciales, comme un Kamehameha par exemple. Ces supers attaques ne se déclenchent que si vous êtes loin de votre adversaire. Que cela signifie t’il ? En fait, il est possible de combattre à distance. L’écran se divise ensuite en 2 parties distinctes montrant chacune les mouvements des protagonistes, qui peuvent donc être totalement libres. Ils ne sont plus seulement limités à la taille de l’écran. Quand une attaque spéciale est enclenchée, l’action se concentre sur celui qui exécute la prise. La caméra change d’angle quand la boule d’énergie atteint l’autre individu. Plusieurs possibilités s’offrent à ce dernier, soit il se la prend en pleine poire et ça fait vraiment très mal, soit il se protège ou contre-attaque. Cette façon de combattre est le gros « plus » de ce jeu.
Par contre le gros « moins » provient de la lenteur du produit. C’est exaspérant de voir les bonshommes rester une plombe dans les airs lors d’un simple saut. Le manque de coups au corps à corps est aussi pénalisant, mais dans une moindre mesure, les matchs sont moins dynamiques qu’on ne l’aurait espéré. Un point beaucoup plus contraignant est le manque de souplesse des commandes. L’exécution d’une technique à la manette n’est pas des plus simples à faire et sa réalisation à l’écran est un peu raide. Pour un beat them up, l’animation n’est pas de bonne qualité, il manque des étapes intermédiaires dans les mouvements. En fait, on peut regretter que la réalisation de Dragon Ball Z soit un peu faible. Les graphismes pour une Super NES ne sont pas très reluisants. Il n’y a qu’un stage qui soit digne d’intérêt, les autres sont presque moches … non, soyons réalistes, certains sont carrément moches.
Malgré tout ces points noirs, il n’empêche que Dragon Ball Z n’est pas un mauvais jeu (pour les fans surtout). Son principal attrait vient de l’originalité du système de combat. L’idée de l’écran splitté est une excellente trouvaille, il change totalement la façon de jouer, et à lui seul il donne toute la profondeur à ce beat them up.
Notes et commentaires des joueurs
Manqi
Bon jeu de baston , et assez bon graphiquement pour l'epoque . Mais , il y a un gros probleme avec la vitesse du jeu, c'est assez lent . Il y a aussi des persos assez interressent (C16 , j'aime bien ce personage , dans la serie surtout ).
Bienew
vous êtes vaches avec la notation, à deux le jeu est excellent.
dogo
Ce jeu était bien foutu pour l'époque mais quand on a joué aux dbz 2&3, on s'ennuie un peu . Mais bon en même temps c'est le premier normal qu'il y aie des défauts, qui ont été assez bien corrigés dans les autres épisodes.
Par contre pour celui qui n'a jamais joué (il doit pas en rester beaucoup) ça permet d'apprendre les bases pour les autres épisodes.
faab
Même en étant fan du manga, la maniabilité se montre trop horrible (surtout pour sortir un Hyper, à moins de faire une p'tite prière juste avant) pour pouvoir apprécier les quelques autres qualités de ce jeu
anarkhya
C'est le moins réussi sur super nes, passez votre chemin! l'opus qui le succède mérite plus de respect.



The Jedi
Note attribuée : 5/10 , le mercredi 19 janvier 2005.