Le projet Veda ?
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Yie Ar Kung Fu sur Amstrad CPC
Yie Ar Kung Fu
- Auteur du test : hinageshi
- Proposé le lundi 13 décembre 2004
- Éditeur : Konami
- Année : 1985
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7/10
Test de Yie Ar Kung Fu
Les commandes sont simples. Le programme vous place automatiquement face à votre adversaire sur la surface de combat en 2D. Vous pouvez sauter (sur place, en avant, en arrière), vous baisser, avancer, reculer. Toutes les autres commandes (avec le bouton de coup maintenu) entraînent une action de votre personnage, soit 10 attaques différentes (8 directions avec le bouton, 2 sans ; les diagonales basses). A vous d'enchaîner coups de poings bas, sautés et coups de pieds.
Et c'est là que les choses se compliquent. Chacun de vos adversaires possède sa propre technique. Ils sont très doués. Et même s'ils n'arrivent pas à votre niveau (vous êtes quand même le héros), ils risquent de vous en faire voir des vertes et des pas mûres. À vous de trouver quels coups sont efficaces contre un tel quand il vous frappe au bâton ou qu'il s'apprête à le faire.
C'est dommage, mais le jeu ne possède pas de fin en soi. Après avoir vaincu le dernier combattant (votre jumeau donc), le jeu recommence à son début. Mais en arriver là relève déjà d'une très bonne maîtrise du jeu tant votre barre de vie peut vite diminuer.
Un autre regret est le jeu à 2. Il ne s'agit en fait que d'un jeu en alternance, n'espérez donc pas affronter votre meilleur ami par karatéka interposé.
Technique
Le programme exploite un graphisme en 16 couleurs, donc un peu grossier mais très agréable ici. Les décors (2 différents : un décor de montagne et un temple) sont très inspirés des films d'action chinois, tout comme les différents combattants. Un vrai régal pour ce jeu. L'animation a été, il faut l'avouer, bâclée. Il n'y a pas d'étapes d'animation entre votre position de combat et le coup porté. Cependant, cela reste clair et les impacts sont parfaitement réglés, il devient alors possible d'éviter un coup si on a reculé d'un simple millimètre. La musique est très entraînante et, si les bruitages restent quelconques, ils remplissent parfaitement leur rôle. On fait ainsi une réelle différence entre le son produit par un shuriken ou celui fait par vos poings d'acier. Le joystick (ou le clavier) répond au quart de tour à vos commandes.
Intérêt
Yie Ar Kung Fu fait partie de la première génération de jeux lancés sur la machine. Il allie une très bonne réalisation (sauf l'animation donc) à un véritable défi pour vos nerfs, les combats se révélant très (trop ?) difficiles. Il existe cependant une méthode simple pour vaincre tous les adversaires (mais je ne la révèlerai pas ici car elle rend le jeu trop facile) et chacune de ces terreurs possède au moins un point faible.
Yie Ar Kung Fu reste donc un bon jeu avec lequel on prend plaisir à rejouer, même si l'absence d'un véritable mode 2 joueurs est pénalisante. Un classique à essayer.
Également adapté sur Apple ][, C64, arcade, MSX, NES, ZX Spectrum, Playstation (en compilation), C16
Notes et commentaires des joueurs
Abe
Un jeu dur comme on en faisait avant, assez dynamique et bien réalisé, je trouve, pour l’époque.
Benjamin Siskoo
J'avais bien aimé ce jeu, par contre, je l'ai pas trouvé aussi difficile que ca. Je crois que celui qui m'a posé le plus de problème c'était Bô (si je me souviens, c'est le mec avec le baton)...
ttommy0013
oué c rigolo les vieux jeu de l'armstrad, ca nous fait retombé dans notre enfance! celui la (de jeu) était de souvenir particuliereent dificile, surtout contre celui qui avait le baton ou ki lancé des shuriken
BrochetteMaster
Un bon ptit jeu oui ! je croit que je le prefere à la version arcade (enfin c'est peut être parce que je jouait sur cpc dans ma jeunesse..) j'aimait bien le 2 aussi avec le gars a la grande natte. Dommage qu'il n'y ai pas de mode versus..
monsieur D
Un classique du cpc et de l'arcade .Je l'ai préféré a street figther premier du nom, car je le trouvais beaucoups plus fun que ce dernier .
Jconprendrien
Un bon jeu a l'epoque mais il a pris un gros coup de vieux. j'aurais passé de bonnes heures dessus méme si la maniabilité est perfectible et les ennemies peu variés, et oui, Street fighter n'existait pas en ces temps la.
gamez
jai jamais vraiment accroché à ce jeu. peut etre est ce parce que j'ai joué à IK+ avant et que evidement quand on joue à ik+ les autres jeux de baston à coté paraissent pas terribles ^^
Ti Dragon
Un jeu de combat ni bon ni mauvais qui ne m'a pas laissé un souvenir impérissable. Je lui préfère The Way of the Exploding Fist ou International Karate + (qui exploitait le même moteur et les mêmes graphismes).
Hankroyd
Un petit jeu sans prétention, qui vieilli lentement mais surement.
Je l'aurais apprécier un peu plus, si la difficulté n'était pas aussi simple: A part Pole et Nuncha, aucun adversaire ne reprente une vrai menace si on frappe comme un bourrin sans reflechir.
dandyboh
Un des rares bon jeu de combat sur Amstrad, avec un très grand panel de coups, une musique absolument inoubliable, des ennemis variés, du fun et de la baston, que demander de plus ? Peut-être que le jeu ne s'arrête pas pendant une seconde à chaque coup reçu...



Elgaern
Note attribuée : 8/10 , le mardi 14 décembre 2004.