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Rick Dangerous 2 sur Amstrad CPC

Rick Dangerous 2

Rick Dangerous 2 (Amstrad CPC)

  • Auteur du test : hinageshi
  • Proposé le dimanche 12 décembre 2004
  • Modifié le lundi 13 décembre 2004
  • Éditeur : Core Design
  • Année : 1990
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 10/10
  • Note générale : 8.57/10

Test de Rick Dangerous 2

Une soucoupe volante a atterri sur Hyde Park. Rick Dangerous est rappelé pour de nouvelles aventures. Il troque alors sa veste de cuir et son feutre contre un collant rouge et une cape, et son pistolet contre un pistolet laser. A l'assaut des martiens !

Rick Dangerous II est un jeu de plates-formes reprenant le principe du premier épisode. Vous dirigerez donc notre pimpant héros sur une route semée d'embûches. Vous aurez souvent à jouer du pistolet laser pour vous débarrasser des martiens et autres importuns placés sur votre chemin. Vos bombes serviront à exploser tous les blocs destructibles mais également certains vicieux adversaires placés dans des endroits inaccessibles. Et comme tout bon héros vos poings serviront à assommer vos ennemis mais également, chose étonnante (vraiment ?), à appuyer sur divers boutons dont les niveaux sont parsemés.

Rick Dangerous nous revient donc dans cette nouvelle aventure avec quelques agréables nouveautés. Il peut maintenant lancer ses bombes et utiliser des véhicules anti-gravité. De plus le jeu est maintenant bien plus long et comporte 5 niveaux dont le dernier n'est accessible qu'après avoir terminé les 4 premiers. Cela paraît logique mais le jeu vous propose de choisir par quel niveau vous allez commencer. Ainsi vous pourrez vous entraîner à loisir sur chacun des niveaux avant de commencer l'intégralité de l'aventure, seul moyen de véritablement finir le jeu. Une réelle amélioration pour qui a dû recommencer le premier niveau de Rick Dangerous tellement de fois...

Technique

Le jeu a été entièrement programmé pour le CPC et cela se voit. Les graphismes sont fins et affichent un grand nombre de couleurs. Les scrollings sont fluides et même les changements de tableaux se font par le biais d'un scrolling hard (principe repris dans de nombreuses démos CPC).
Des musiques sont maintenant jouées au début de chaque niveau pendant une courte durée avant de laisser place à un véritable déluge d'effets sonores. En effet chaque épreuve difficile réussie apporte un son de récompense et les pièges ont tous un son associé. On apprend ainsi très vite à redouter les bruits de laser ou de courant électrique.
La jouabilité a été encore améliorée depuis le premier épisode. Il est possible de frôler ses adversaires pour les éviter (et économiser ainsi un tir de pistolet) et l'effet des explosions est réellement limité à ce qui est visible sur l'écran.

Intérêt

Rick Dangerous II est encore plus agréable à jouer que le premier épisode. Les niveaux sont plus longs. Et si les pièges sont parfois très pervers (une flèche vous indique un bouton mais si vous appuyez dessus, un laser vous atomise), la possibilité de parcourir n'importe quel niveau évite la frustration de tout recommencer comme dans le premier épisode. Il est également possible (et recommandé) d'utiliser les pièges disséminés afin de se débarrasser des importuns. Quel plaisir de retourner les armes de l'adversaire contre lui ! On prend un réel plaisir à parcourir les niveaux à toute vitesse quand on connaît le parcours à effectuer.

Rick Dangerous II est certainement un des meilleurs jeu de plates-formes de la machine. Sa difficulté est un gage de d'intérêt car il permet de véritablement apprécier les efforts effectués.
Lâché comme une bombe au moment de sa sortie il reste une référence absolue. A essayer de toute urgence.

Également adapté sur Amiga, ST, PC, C64, ZX Spectrum, MSX2

Notes et commentaires des joueurs

Sigfrodi

Là encore, une très bonne adaptation au niveau technique. Rick a eu beau abandonner sa tenue d'Indiana Jones pour celle de Flash Gordon, il arbore toujours son sourire résolument grotesque. Ben le jeu c'est pareil, changement d'apparat mais globalement ça reste la même chose. Tant mieux, car le principe du premier était déjà bougrement efficace. Et comme la jouabilité a été largement améliorée et que le jeu est moins frustrant, ben on est forcément content!

Elgaern

Un des mythes de l'Amstrad. Une difficulté bien dosée, des rebondissements... Des heures de jeu pour en voir le bout sans s'ennuyer

Abe

Le deuxième épisode de la série gagne quelques bonnes nouveautés comme la possibilité de lancer des explosifs en les faisant glisser. Le gameplay y gagne en efficacité. J’aime cependant moins l’ambiance futuriste de ce second volet en comparaison de l’ambiance "Indiana Jones" du premier. Je trouve aussi un peu dommage que cet épisode soit plus facile que son prédécesseur.

Ti Dragon

Ce second opus est un peu plus facile mais garde bien l'idée des pièges en tout genre. Je trouve que les graphismes sont moins bons que le premier et les différentes ambiances ne m'ont guères plu plus que ça. On garde cependant une très bonne jouabilité et le challenge est toujours présent. Un bon jeu, certes, mais je préfère le baroudeur aux muscles d'acier du premier ^^

BrochetteMaster

Pas grand chose à redire..J'adore!..je le préfere au premier..

Hankroyd

Il est beau, il est dur, il est maniable et très fun à jouer.

Bref, a avoir à tout prix pour passer un bon moment de détente.

PS : Je baisse drastiquement ma note pour y avoir rejouer récemment. C'est peu être du à l'âge mais je l'ai beaucoup moins apprécier. Les derniers niveaux ne sont que du "par coeur" plus que de la reflexion. Bref, avec le recul, je me dis que les programmeurs ont plutôt mal dosé le rapport difficulté/plaisir de jeu.

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