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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Rick Dangerous sur Amstrad CPC

Rick Dangerous

Rick Dangerous (Amstrad CPC)

  • Auteur du test : hinageshi
  • Proposé le dimanche 12 décembre 2004
  • Modifié le lundi 13 décembre 2004
  • Éditeur : Firebird
  • Année : 1989
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 8.5/10

Test de Rick Dangerous

Rick Dangerous part reconquérir des trésors disparus. Tel Indiana Jones, coiffé d'un chapeau et armé de son pistolet et d'un bâton (ainsi que de quelques bâtons de dynamites, juste au cas où) il part en Amazonie dans un vieux temple.

Le but du jeu est d'avancer de plate-forme en plate-forme, d'éviter les différents pièges sur votre parcours (pics, rochers, flèches), les hommes de main laissés à votre attention, au contact desquels vous mourrez, et ce afin de récupérer les différents trésors et d'atteindre la fin de chaque chapitre. Le moindre contact avec un obstacle (piège, méchant) est irrémédiablement sanctionné par la perte d'une de vos précieuses vies.

Rick Dangerous est l'exemple parfait du jeu de plates-formes réussi. Il faut apprendre par coeur les pièges les plus retors inventés par les programmeurs. Le premier tableau vous voit poursuivi par un énorme rocher et on passe un moment à perdre ses vies avant de se rendre compte qu'il faut simplement fuir cet énorme écrase-Rick-en-vadrouille.

Rick est armé d'un bâton (pour stopper momentanément les ennemis), de bâtons de dynamite (pour dégager un passage) et d'un pistolet (pour, euh, c'est vraiment utile là ?).
Votre mémoire sera votre meilleure arme pour finir le jeu. Les pièges sont vraiment ardus. Ainsi il n'est pas rare que certaines échelles ne vous conduisent que vers une mort certaine car piégées par des pics acérés. Ainsi hormis le rocher du début, vous aurez dans la première minute de jeu à éviter de tomber sur un indigène, à faire un saut pour prendre un trésor qui peut déclencher une lance, trouver le rythme qui vous permettra d'éviter l'agression d'un autochtone, éviter des pointes vicieuses à souhait, chasser une chauve-souris, récupérer des munitions, des trésors. Bref tout un programme pour notre aventurier.

Technique

Rick Dangerous est très bien réalisé. Les graphisme sont clairs et précis. On notera l'absence totale de musique et une simplicité extrême des bruitages qui mis à part le "bjoing" des ennemis que vous envoyez ad patres (on les voit s'animer comme des bébés criards) ne vous marqueront pas. Mais il est vrai que ce n'est pas ce que l'on attend d'un tel jeu.
La maniabilité de Rick est exemplaire. Il répond sans temps mort et heureusement car les pièges ne vous laissent aucune marge d'erreur possible.

Intérêt

Une grande difficulté attend le joueur. Les pièges sont vicieux à souhait et il est presque impossible de découvrir un tableau sans tomber dans les premiers pièges. On apprend ainsi le premier tableau (Amazonie) par coeur et, arrivant en Egypte, on perd toutes ses vies sur les premiers pièges. La durée de vie est ainsi poussée à l'extrême. Mais quelle joie de finir ce jeu !!

Ce jeu a marqué la catégorie des jeux de plates-formes. Il y a eu un avant et un après Rick Dangerous. Le seul défaut qu'on pourrait lui reprocher est qu'arrivé très loin dans l'aventure, on soit obligé de recommencer l'intégralité du jeu parce qu'on a perdu sa dernière vie à cause des satanés pieux sortis du sol !
A jouer, à savourer, à acclamer.

Également adapté sur Amiga,ST, PC, C64, GP32, Sinclair ZX Spectrum/128

Notes et commentaires des joueurs

Sigfrodi

Une des grosses références des jeux sur ordinateurs de la fin des années 80, Rick Dangerous est un excellent jeu. Naturellement, cette version est largement inférieure aux versions 16/32 bits mais elle est loin de démériter avec une réalisation qui reste très agréable et une jouabilité qui n'a pas trop souffert du transfuge. Le seul défaut du jeu consiste en sa difficulté, les pièges étant vraiment vicieux. De fait le jeu est assez frustrant (OK, très frustrant, une vraie calamité pour les manettes) ce qui explique un simple 8 mais bon, ça reste du très très bon... :)

Elgaern

Un excellent jeu auquel tout possesseur d'Amstrad se doit d'avoir joué au moins une fois. Quel dommage que la jouabilité soit si repoussante sans joystick (et encore même avec c'était pas toujours la panacée...)

Abe

Un jeu très prenant, une bonne difficulté. Une fois terminé, on s’amuse à le refaire en perdant le moins de vie possible et en utilisant le minimum de munition. Les thèmes de chaque niveau (calqué sur un épisode d’Indiana Jones) procurent une bonne ambiance. Une très bonne disquette :)

Ti Dragon

Ce jeu est un monstre. Non seulement pour ses graphismes et son animation très réussis sur cette bécane, mais aussi au sens propre du terme de par sa difficulté et le challenge ENORME qu'il représentait. Une prise en mains simple et une jouabilité très bonne font de ce jeu une référence. J'y ai passé des heures et l'ai finalement fini après avoir appris par coeur et noté tous les petits trucs pour ne pas se faire avoir. A mon humble avis, ce jeu vaut largement un 10 car on ne peut lui reprocher que sa difficulté, mais c'est justement ce qui fait le charme de ce jeu (le titre vous avait pourtant prévenus :D).

leo03

haaaaaaa... que de souvenir. Ce jeu dont je n'ai toujours pas vu la fin... un jeu qui a un challenge enorme, mais qui demende surtout de la méfiance et surtout du "connaissage" de niveau par coeur...

Hankroyd

Très dur mais jamais impossible, Rick Dangerous est un modèle du genre.

Seul regret de la version Amstrad, les niveaux sont plus court que sur Atari et Amiga.

gamez

ce jeu est un mythe!! une reference lol
inutile de vous dire que sans les vies infinies c'est assez balaise de finir le jeu. deja qu'avec les vies infinies il faut quand meme s'accrocher.

comme la plupart je pense que ce jeu est assez difficile, mais cest cette difficulté qui fait qu'on s'y attache car + cest difficile et + on a envie de réussir.

petit bemol quand meme, l'auteur a été très vicieux car sur cet épisode on s'apercoit que rick a un baton et qui visiblement ne sert à rien du tout, alors du coup on l'oublie et..... PAF..... à un moment donné si on n'utilise pas ce baton on est coincé de chez coincé et on ne pense pas à l'utiliser (jsuis resté tourner en rond pendand des heures sur le meme niveau). et le pire cest que le baton ne sert qu'une seule et unique fois dans le jeu et c'est à 1 seul endroit.

héhé à vos emulateurs pour de bons souvenirs. ;)

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