Le projet Veda ?
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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Gradius V sur PlayStation 2
Gradius V
- Auteur du test : shinjofredo
- Proposé le mardi 7 décembre 2004
- Éditeur : Konami
- Année : 2004
- Genre : Shoot Them Up
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 9/10
Test de Gradius V
Le premier Gradius est sorti en 1985 en arcade par Konami et nous voilà pratiquement 20 ans après, Konami / Treasure nous sortent Gradius V pour notre plus grand plaisir. Gradius est plus qu’un nom, c’est une légende. Il garde un scrolling horizontal avec un masque de collision plus petit que les anciens, votre dextérité sera mise à rude épreuve même si ce n’est pas un manic shooter et de plus, vous verrez pas mal de clins d’œil aux anciens opus.
Comment peut on parler d’un schmup sans évoquer son système de jeu?
Notons qu’au démarrage du jeu on a le choix entre le mode 50/60 Hz.
2. Le système de jeu
2.1 L’armement
Comme dans tous les shoots them up communément appelés schmup, l’armement est primordial, il tient une place très importante dans le succès de celui-ci. Dans Gradius V, vous disposez d’une barre d’arme en bas de l’écran (comme dans tous les Gradius) qui comporte 6 armes : speed, missile, double, laser, multiple, bouclier (symbolisé par un point d’interrogation) et pour sélectionner ces pouvoirs il vous faut ramasser des power up qui ressemblent à des pastilles en détruisant les ennemis comme dans les bons vieux Gradius. On augmente d’un rang dans la barre à chaque pastille prise.
La barre d’armement ressemble à ceci :
|Speed up| missile | double | laser | multiple |?|
2.1.1 Les différentes armes
Speed up : elle augmente la vitesse du vaisseau de l’état initial 0 jusqu'à la vitesse maximale 5 puis speed sera remplacé par « vit. init » pour revenir à la vitesse initiale.
Missile : votre Vic Viper tire des missiles supplémentaires qui sont lancés en plus de votre tir principal.
Double : un autre tir est ajouté, soit à l’arrière du vaisseau soit vers le haut suivant le type d’armement. Il est à noter qu’en le prenant il supprime le tir laser.
Laser : votre vaisseau tire un rayon laser continu.
Multiple : une petite boule gravite autour de votre vaisseau et a le même tir que ce dernier, y compris les missiles. On ne peut en avoir que 4 au maximum.
Bouclier : il vous permet d’encaisser 3 tirs ennemis.
Il est à noter que si votre vaisseau est détruit vous perdez tout votre armement sauf les multiples qui partent à la dérive, à vous de venir les rechercher.
Nous venons de voir les différentes armes mais Gradius V se distingue par le fait qu’il propose 4 types de gameplays différents qui sont liés aux multiples, ce qui donne une durée de vie encore plus grande à Gradius V.
2.1.2 Les différents Types
Type 1 : il se caractérise par le gel des multiples en maintenant R1 enfoncé.
Type 2 : si R1 est enfoncé, vous pouvez orienter les tirs des multiples sur 360° mais en contrepartie le vaisseau se fige.
Type 3 : les multiples sont positionnés de part et d’autre du vaisseau et en appuyant sur R1 on peut réduire ou augmenter la distance entre elles et le Vic Viper.
Type 4 : En appuyant sur R1 on fait tournoyer les multiples autour du vaisseau.
La prise en main du vaisseau nécessitera un peu d’entraînement surtout en changeant de type car on n’aborde pas de la même manière les niveaux, une autre vision du jeu est ainsi offerte.
3. Les graphismes
Au niveau des graphismes, on peut dire que Konami/Treasure a fait du très bon travail, les effets sont de toute beauté : par exemple le type 4 avec 4 multiples tournoyant avec les lasers sans parler des niveaux ou des boss. On en prend plein les yeux. Vous aurez compris c’est du grand art. Le jeu ne subit aucun ralentissement. C’est du pur bonheur.
Note pour les graphismes : 9 / 10
4. La bande son
Encore une fois, la bande son est très réussie, une musique bien rythmée qui colle parfaitement à l’action, le jeu est totalement en harmonie avec cette dernière. Laissez vous simplement transporter.
Note pour le son : 9 / 10
5. Durée de vie
Gradius V dispose d’une très bonne difficulté ce qui pourrait rebuter certains mais avec de la persévérance et du sang froid, on en vient à bout. Ce jeu dispose d’une très grande durée de vie, on ne s’ennuie jamais, de l’action toujours de l’action, de plus si votre passion c’est les schmups, elle est quasi infinie.
Note pour la durée de vie : 9 / 10
6. Conclusion
Gradius V est l’opus ultime des Gradius, et l’un des meilleurs schmups sortis, il est au même niveau qu’un Radiant Silvergun ou qu’un Ikagura. Un jeu qui peut être acheté les yeux fermés, on pourra noter que le CD est d’un très beau bleu violet argenté sombre sur sa face de lecture pour le plaisir des yeux. Le pari est gagné pour Konami/Treasure, ils ont réussi à refaire revivre le mythe Gradius.
Notes et commentaires des joueurs
Nameless
Magnifique, prenant, difficile... Du très bon shmup! 6 mois que j'y suis et je ne m'en lasse pas. Sans conteste un des meilleurs shmup de la PS2 avec R-Type Final.
Strider
GENIAL , MAIS JE SUIS VRAIMENT TROP MAUVAIS T_T
The Jedi
Un excellent shoot them up et, à mes yeux, le meilleur de tous les Gradius ! Il est extrêmement bien léché visuellement, bénéficie d'une mise en scène sympathique, d'une orchestration musicale dénuée de reproche et surtout, il se paie le luxe d'être accessible à un joueur novice en n'étant pas un manic shooter, contrairement aux autres productions de la même année.
Gradius V est hyper maniable, répond au poil et une fois qu'on a compris ses quelques subtilités devient un véritable régal qui n'aura d'égal que la rage que vous ressentirez après avoir perdu une vie et votre armement. A poil !
Koma
Il était temps de remettre cette série au gout du jour, et quel coup de maître!
Moi qui ne jurais que par "Last resort" et "Thunderforce V" là j'ai pris une baffe!
L'essentiel de la série est là, du laser en passant par l'inutile tir double, mais les nouveautés font mouche, les différentes façon de gérer les multiples sont bien pensées.
Et le must du must:Le jeu à 2 en simultané!
Anthologie.



SLAYER
Note attribuée : 8/10 , le dimanche 12 décembre 2004.