Emu Nova

Le projet Veda ?

Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Thunder Force IV sur Mega Drive

Thunder Force IV

Thunder Force IV (Mega Drive)

  • Auteur du test : Pulsahr
  • Proposé le vendredi 26 novembre 2004
  • Modifié le jeudi 2 décembre 2004
  • Éditeur : Technosoft
  • Année : 1991
  • Genre : Shoot Them Up
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 9.08/10

Test de Thunder Force IV

Après le carton inévitable que fit Thunder Force III, Technosoft n'en reste pas là, et nous livre un autre opus de cette saga désormais renommée.

Lors de l'allumage du jeu, on est d'abord ébloui par une intro rythmée et très jolie, qui met tout de suite les bases de l'ambiance du jeu : beau, rythmé, puissant.

Mais au delà d'un titre fort connu, il est bon de rappeler la recette d'un Thunder Force : inutile de présenter ce qu'est un shoot-em-up (en caricaturant : on dirige un vaisseau et on détruit tout ce qui bouge), focalisons-nous sur ses fonctionnalités : a scrolling horizontal (votre vaisseau est donc vu de profil), vous disposez d'une série d'armes pour détruire pléthore d'ennemis.
Au départ muni de seulement 2 armes (tir avant, tir arrière), et fort basiques, vous pourrez collecter des bonus améliorant les armes de bases, et ajouter 3 armes à votre collection, chacune ayant sa force et sa faiblesse (comme par exemple les hunters, téléguidés, mais peu puissants).

Vous pourrez également collecter des petits modules, les craws, qui gravitent autour de votre vaisseau et rajoutent donc un tir à l'arme que vous porterez, ils peuvent encaisser un petit tir ennemi à votre place sans être détruit... bien géré c'est une excellente défense.

Le scénario n'est pas une grande histoire : une intelligence artificielle qui déraille et veut conquérir notre belle planète, mais qu'importe, ce n'est pas pour leur histoire que l'on aime les Thunder Force, mais pour le fun, l'ambiance, et la beauté des niveaux. Car de ce côté, Technosoft nous a fait plaisir dans cette suite.

Reprenant tout ce qui a fait le succès de son prédécesseur, y compris le choix de l'ordre des premiers niveaux (les 4 premiers), Technosoft s'est permis quelques ajouts en plus de l'augmentation flagrante de la qualité visuelle.

On retrouve donc les 5 armes, que l'on peut parcourir d'une simple pression d'un bouton : tir primaire avant, améliorable en Blaze. Cette arme est très puissante, la plus puissante. Si elle perd en puissance par rapport aux lasers de l'opus précédent (tir avant amélioré également), elle est mieux équilibrée. On pouvait reprocher aux lasers de détruire beaucoup trop vite un boss si ils étaient bien placés (4 secondes pour le premier boss). Ici l'équilibre est rétabli.
Tir arrière, améliorable en Rail Gun. Même principe que le tir primaire, en mieux équilibré (plus de cadence, mais moins épais). Le 3e tir, le Snake, longe les surfaces (pratique pour les tourelles accrochées), radical contre les surfaces, abominable contre le reste. le Free Way consiste en un tir ridicule dans le sens où vous avez appuyé la dernière fois, et une pléthore de missiles dans l'autre sens. Pour viser vers l'avant, appuyez brièvement sur la touche arrière une fois placé. Ces missiles partent en ligne droite mais dans 3 directions, une arme puissante et pratique puisqu'on choisit la direction du tir. La cinquième et dernière arme : les Hunters. Les même que dans l'opus précédent : des petites boules rapides qui sont téléguidées, très pratiques contre des ennemis peu puissants en surnombre, mais pas très puissants.

A vous de changer d'arme en fonction des ennemis que vous aurez en face (ou en dessous, ou au dessus).

Les ennemis, parlons-en ! Je ne peux même pas vous dire combien d'ennemis différents il y a dans le jeu tant la variété est de mise : j'irai même jusqu'à dire que chaque niveau a sa propre série d'ennemis... pour 10 niveaux.
Alternant moucherons que vous éradiquerez avec des Hunters, moucherons par l'arrière que vous détruirez avec le railgun, vaisseaux plus coriaces au sol (snake?), obstacles à éviter droit devant, demi-boss qui s'y met, esquive des tirs, je prends les blades, j'évite je tir, j'évite, aah d'autre moucherons arrivent... Ne prenez pas ce jeu si vous voulez vous reposer, il faut avoir les yeux partout, les ennemis et les tirs, arrivent de toutes les directions, et varient en taille, résistance, rapidité, tout.

Quant aux boss... du pur bonheur. Rien que le premier boss vous mettra dans le bain, résistant, imposant, attaques variées (ordre aléatoire, faîtes le jeu 250 fois, vous n'aurez jamais la même séquence d'attaque), et sur une musique aussi puissante qu'entraînante. (illustration ci-dessus).

Les thèmes musicaux des bons softs de Technosoft sont toujours un atout agréable dans les jeux, en dehors des Thunder Force, il y a eu aussi Devil's Crush. Les thèmes ici sont beaucoup plus axés hard rock, et les musiques de boss sont très énergiques. Après avoir fini le jeu, vous aurez même droit à une série de musiques non exploitées disponibles dans les options (A+Start au menu).

Au delà de ces performances Technosoft a même rajouté un léger scrolling vertical. Les niveaux défilent toujours horizontalement, mais l'on peut se déplacer de haut en bas sur 2 voire 3 (et parfois plus !) écrans de hauteurs, et rencontrer des ennemis différents selon le placement (par exemple dans le niveau 4, avions en hauteur, tanks près du sol).

On appréciera la pléthore d'effets que Technosoft a su exploiter, les déformations quand on arrive sous l'eau. Au dessus-de l'eau, l'effet de profondeur est simplement hallucinant (imaginez sur l'illustration chaque ligne de pixel défilant à une vitesse très légèrement décalée... sans compter les éclaboussures au moment de la franchir), la sensation de vaisseaux sur plusieurs plans (niveau 3), et autres détails que je ne peux lister sinon ce test va prendre 10 pages ;)

Petite surprise très agréable, à la fin du cinquième niveau, votre vaisseau recevra une petite extension qui fonctionne avec les nouveaux craws que vous trouverez dès le niveau suivant... je ne vous en dit pas plus.

Seul point noir du jeu, la surexploitation de la Megadrive cause parfois certains ralentissements. Mais ils sont rares, et le jeu est tellement époustouflant que l'on oublie vite ce défaut. Sans compter que ces ralentissements nous arrangent parfois (pour esquiver).

Long et difficile sans code (sauf en easy bien sûr), le jeu vous tiendra accroché au pad pendant de longs moments de bonheur. Même la fin est de toute beauté.

Rubrique jeux de référence Megadrive, catégorie shoot-em up, vainqueur : Thunder Force IV. Une perle.

Notes et commentaires des joueurs

Rising Thunder

un des meilleurs Shoots du monde,encore plus dure que le III et des morceaux encore plus démoniaques,merci Tomomi Otani et Hyakutarou Tsukumo.

monsieur D

Techniquement, c'est la claque même si quelques ralentissements viennent noircir le tableau , enfin vu le nombre impressionnant à l'écran de sprites c'est pas étonnant .Reste que le jeu n'est pas très prenant, et après quelques partie on reste vite sur sa fin car les niveaux proposés sont assez courts par rapport à d'autres shoot horizontaux .Dommage... d'autant que je trouvais thunderforce trois beaucoups plus immersif .

Aces

La bombe !
C'est tout simplement le meilleur shoot toutes machines confondues (et même encore aujourd'hui), rapide, puissant, dur et avec des musiques qui scotchent les oreiles, TF4 a su exploiter la Megadrive à fond (malgré des petits ralentissemnts).

Bref, a posséder !!

topjeje

Putain qu'il est bon ce jeu.....
Putain qu'il est difficile ce jeu.....

ROMANO387

Le meilleur de la série. Il casse la baraque, il rivalise mème avec certains shoot'em up de maintenant. De plus la bande son est TONITRUANTE...
Ce jeu est mythique sur MD...

pourquoi56

un super jeu, graphisme très bon pour la mégadrive et un fun permanent, seul reproche et la raison pour laquelle je n'ai pas mis la note de 10, des ralentissements quand il y a trop de sprits à l'ecran.

Silverg

Le meilleur shoot-em-up (horizontal) de tous les temps.

niveau graphisme: effet de rotation, de distorsion, affichage sur multi plan hyper rapide, tres coloré et detaillé, non non, on pas sur 32 bit mais bien sur 16 bit.
Les musiques sont tres pechu colle parfaitement à l'ambiance du jeu et renforce l'immersion.
Le gameplay est parfait, repond au centieme de seconde, les changement d'armes et de vitesse en fonction de la situation et les situation sont tres variés.
Bref, un jeu d'action hyper immersif, tres bien realisé a l'ambiance genial.

Antekrist

Excellent titre en effet, quoi que la difficulté est parfois rebutante.

Sebko

Pour une fois...je mets 10/10 à un jeu.
La perfection n'est pas de ce monde, mais ce jeu en est quasiment proche et comme on ne peut pas mettre 9,5/10...

Les possibilités de la Megadrive sont exploitées au maximum, la panoplie des armes originale et extrêmement complète + une nouvelle arme qui viendra s'ajouter après le 5ème niveau...

Chaque niveau s'appréhende d'une autre façon. Vous ne verrez jamais les mêmes ennemis, les boss sont d'une rare beauté et la fin est superbe. Vous en aurez pour votre argent...

Le jeu est difficile, c'est un fait, mais tout à fait finissable en une seule vie en mode normal avec un peu d'entraînement.

Pour apprécier au maximum le jeu, essayez le mode hard et même maniac, c'est encore plus prenant !!!

Antarka

Heu... c'est lui la légende ?

Non parce que je pige pas quoi. Je connaissais pas la série à part l'épisode V sur Saturn (j'y ait joué un sacré moment) et sur Playstation (mis suis mis pour étoffer le projet Veda).

Et ce jeu la, soi disant mythique, bah j'adhère pas.

Si la réalisation est bonne (juste très bonne, surement pas extraordinaire ou autre), surtout niveau graphismes (la bande son j'adhère pas), le jeu manque singulièrement de contenu. Et chose impardonnable : ça rame.

Assez court, certes très difficile, mais surtout foutrement pas original, voire chiant, et très repetitif.

J'insiste : à mes yeux, ce Thunderforce est aux Shoot ce que Breath of Fire est aux RPG : un bon représentant, qui reprend toutes les ficelles du genre.

Sauf que Thunderforce est tellement peu innovant qu'on se lasse très vite.

Franchement, si vous voulez un bon shoot sur egadrive, tournez vous vers... heu... je sais pas, mais il y a forcement mieux que ce jeu.

Kimuji

A part un gag ou un troll j'ai du mal à prendre l'avis précédent au sérieux. Surtout avec la dernière phrase qui prouve que la personne ne connait rien aux jeux Megadrive et probablement aux shmups 16 bits... Bref revenons au jeu.

Thunder Force IV représente l'apogée du shmup sur MD, et pas simplement techniquement. La mise en scène et la construction des niveaux sont exemplaires. De plus chaque niveau dispose d'une progression sur plusieurs écrans de hauteur ce qui permet de varier les intinéraires. Graphiquement c'est du très haut niveau les sprites sont très gros, très détaillés et très nombreux à l'écran. Musicalement c'est une des plus belles BO de la console, le chip son est exploité de manière incroyable très peu de jeux MD arrivent à ce niveau là. Le jeu est dur mais finissable avec de l'entrainement, et non il n'est pas trop court... ou alors on a jamais fait d'autre shmup.

TFIV est tout simplement dans ce qui s'est fait de mieux en matière de shoot horizontal durant l'ère 16 bits.

Achat de jeux vidéo d 'occasion
Bienvenue sur Emu Nova
Goodies jeux vidéo

Plus de 27 011 937 visites depuis le 12 octobre 2002 (ça en fait du monde qui joue).
Emu Nova est placé sous licence Creative Commons BY NC ND, profitez-en.
Graphismes par LeslyG, code par Oncle Tom.