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Castlevania : Harmony of Dissonance sur Game Boy Advance

Castlevania : Harmony of Dissonance

Castlevania : Harmony of Dissonance (Game Boy Advance)

  • Auteur du test : Mafio
  • Proposé le mercredi 3 novembre 2004
  • Éditeur : Konami
  • Année : 2002
  • Genre : Aventure
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 10/10
  • Note générale : 8.38/10

Test de Castlevania : Harmony of Dissonance

Ce Castlevania sur Game Boy Advance marque une réelle évolution en comparaison avec le volet précédent, ici on parle d'un chef d'œuvre du jeu vidéo avec des graphismes époustouflant et un héros charismatique, orné des illustrations d'Ayami Kojima et habité du génie d'Iga. La seconde aventure sur GBA commence...


Contes et légendes oubliées

50 ans après la défaite de Dracula, Juste Belmont le descendant de la célèbre famille tueuse de vampires s'apprête à continuer l'œuvre de sa famille, la destruction du monstre Dracula.
Le meilleur ami de Juste, Maxim, revient blessé et l'informe que Lydie, leur amie d'enfance, a été enlevée.
Nos deux amis commencent à errer dans le brouillard jusqu'à leur arrivée au château de Dracula ou un funeste destin les attend...

Un système sans faille

Juste Belmont possède son propre équipement, en plus des armes et des grimoires. Le jeu offre la possibilité de s'équiper d'une armure, de gants, de bottes et même de modifier l'aspect du fouet, tout un programme. L'évolution de notre héros se fera par niveau, plus il abattra d'ennemis, plus son expérience grandira, ainsi que sa force, sa résistance et sa puissance magique. Cela s'ajoute aux moult potions, nourriture et boissons que notre héros pourra utiliser pour augmenter temporairement sa force ou régénérer sa vie. Le système reste classique mais s'agrémente de petit plus comme la présence d'objets à collectionner pour remplir une pièce ou bien essayer de recenser tous les ennemis du jeu, bref que du bon.

Le pouvoir des Belmonts

Comme tous les Castlevania sur GBA, ce Harmony of Dissonance va entièrement se dérouler dans la demeure de votre ennemi Dracula. Pour le vaincre vous aurez à votre disposition le fouet traditionnel de la famille Belmont, le seul capable de vaincre le vampire.
En sus du fouet, Juste est capable de manier différentes armes blanches que sont les couteaux et la hache ; mais aussi des armes moins conventionnelles comme la croix, le poing sacré, l'eau bénite ou bien encore le livre saint. Tous ces objets permettront au héros de combattre plus efficacement les différents types d'ennemis qui se dresseront devant vous.
Heureusement pour nous, Juste Belmont est agile et rapide, il peut se déplacer rapidement de gauche à droite pour esquiver une attaque ou bien sauter pour prendre un ennemi par surprise.
Le fouet peut être aussi utilisé comme bouclier en le faisant tournoyer devant vous.
La magie fait partie intégrante du jeu avec la possibilité de ramasser différents tomes de magie : le feu, la glace, le tonnerre, le vent et celui des invocations. Ces différents grimoires donneront des pouvoirs de types élémentaires à votre héros qui pourra, selon l'arme secondaire utilisée, créer une barrière de feu, ou bien une pluie de glace. En effet les grimoires sont régis par les armes secondaires qui transforment chacun de leur pouvoir. Cela permet au joueur de se créer son propre système d'attaque et de défense, voilà une excellente idée !

Une ambiance unique

Castlevania c'est aussi un style, une ambiance, je commencerai par dire que les illustrations sont magnifiques et que l'intégralité du jeu est imprégnée par ce style magnifique. Les donjons, les églises ainsi que les multiples passages sont détaillés. Rien n'a été laissé au hasard, tout est travaillé, c'est superbe. La multitude d'ennemis qui vous attend sont bien représentés à l'écran, avec des goules, des chevaliers, et des boss comme la classique Manticore ou le célèbre « Death ». Les boss sont parfaitement animés, leurs mouvements sont fluides et les sprites sont gigantesques, pourtant cela ne ralentit absolument jamais. Juste Belmont est lui aussi doté d'un sprite à la hauteur de son artwork. Le personnage est bien plus imposant que dans « Circle of the Moon » et sa démarche et plus décidée. Son costume est quant à lui plus représentatif du chasseur de vampire avec une dominante de rouge.
La musique, parlons en, est l'âme de la série. Les thèmes sont représentatifs des endroits traversés, tout en étant très mélodieux, les thèmes de Dracula ou de « The Tower » restent dans la tête pendant un bon moment. Les bruitages sont d'excellente facture puisque le héros possède plusieurs voix digitalisées, la plupart lorsqu'il utilise la magie, les voix sont très convaincantes, ce qui tend à renforcer l'ambiance générale du jeu. Techniquement le jeu n'a aucune faille.


Aussi bien techniquement que au niveau du plaisir de jeu Harmony of Dissonance est un incontournable sur GBA, de plus la durée de vie et au rendez-vous grâce à la présence du fameux « château inversé ».

Graphisme : 9/10
Maniabilité : 10/10
Musique : 10/10
Durée de Vie : 8/10

Notes et commentaires des joueurs

Sigfrodi

Bien meilleur que Circle of the Moon et plus orienté Action/RPG, Harmony est un bon jeu mais pas parfait... Les musiques d'abord, exploitant le chip sonore de la Gameboy, sont loin d'être du niveau de la console (à ce propos, on peut se demander si ce jeu tournera sur DS). Le jeu ressemble aussi énormément à Symphony of the Night sur Playstation. SotN est un jeu fabuleux mais j'aurai préféré un jeu qui s'en détache un peu plus. Enfin, j'ai trouvé Harmony un peu facile. Ca reste un très bon jeu, mais qui ne rentrera pas dans la légende.

Mister Blaster

Un Castlevania qui offre une nouvelle expérience par rapport au précédent opus GBA, mais pourtant, des choses ne m'ont pas plu. Tout d'abord, le personnage principal, qui je trouve, n'est vraiment pas charismatique... en plus de ça, l'ambience vraiment bizzarre, surtout avec la musique de fond sorti d'un synthé de l'époque de la NES, je trouve ça bof bof pour une console pareille et pour des graphismes qui sont flatteurs. Entre HoD et CoM, à vous de juger ; quant à moi, j'ai tranché : préférence sans équivoque au premier opus.

bnj2244

Pour moi le meilleur Castlevania de la GBA.
Il est bien plus long que les 2 autres et a de meilleures mélodies, même si la GBA n'a pas une super carte son ^^.
Quel plaisir de pouvoir fritter Dracula pour la n-ième fois haha, le pire c'est qu'il trouve toujours le moyen de revenir.

The Jedi

Autant j'avais trouvé "Circle of the Moon" difficile au niveau des boss, autant ceux d'Harmony of Dissonance sont totalement à l'opposé ... c'est à dire ultra-faciles. Si on utilise 10 potions de vie dans tout le jeu, c'est bien la mer à boire.

Globalement la carte du château est plus grande que dans le Circle of the Moon, plus variée même si certains passages se ressemblent à s'y méprendre mais au final, on termine le jeu bien plus rapidement (7h pour atteindre les 200%).

En tous cas, l'évolution graphique est là : c'est plus fin, plus coloré, plus travaillé et de nombreux éléments seront ensuite repris et affinés dans le successeur Aria of Sorrow. Mais qu'est-ce que le personnage est lent. Les améliorations du fouet sont minimes et les passages secrets très peu nombreux. Ne cherchez pas à briser les murs : sans l'upgrade particulier, il n'y en a que 2 ou 3.

Globalement le jeu a subi une bonne amélioration depuis le Circle of the Moon mais on s'y amuse bien moins à cause de sa facilité et du caractère rebutant des déplacements dans le château. Les musiques sont également à oublier : fades, sans intérêt et proche du "bruit nuisible". Dommage.

Antekrist

Le digne successeur de Symphony of the night

NyOn

Même s'il n'est pas foncièrement mauvais, ce jeu m'a quelque peu déçu et ce, pour plusieurs raisons.
La principale étant que je n'ai pas retrouvé l'ambiance qui caractérise la série (ou l'idée que je m'en fait tout du moins), que ce soit sur le plan graphique ou sonore.
Ensuite, la jouabilité n'est pas non plus exempte de défauts du fait que les mouvements de Juste Belmont soient assez lents alors que paradoxalement, il possède la capacité d'effectuer de vives accélérations.
Dernier point, le système des magies n'est vraiment pas pratique étant donné qu'il est impossible de porter plusieurs armes secondaires sur soi.

nunuxxx

Excellent jeu, le meilleur sur GBA.

J'aimerais juste passer une note par rapport à la trame sonore. Bien que certain critique négativement la trame, je considère que l'utilisation du système sonore du Gameboy Color est le choix le plus judicieux, il exprime avec excellence les thèmes de la dossinance musicale avec brio et pricision. Les compositions de cet opus sont pour moi un chef d'oeuvre difficilement égalé dans les autres Castlevania. Sans compter que c'est un hommage à la vieille époque, l'incroyable et bien connu sound engine de Konami sur NES.

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