Le projet Veda ?
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Street Fighter II sur Super Nintendo
Street Fighter II
- Auteur du test : Kékidi
- Proposé le jeudi 14 octobre 2004
- Modifié le vendredi 20 avril 2007
- Éditeur : Capcom
- Année : 1992
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.96/10
Test de Street Fighter II
Street Fighter II nous montre le déroulement d'un tournoi clandestin visant à célébrer le plus fort et talentueux combattant de la Terre. Les affrontements se font de par le monde hors d'un ring et sans arbitre. La seule règle à respecter est que le vainqueur est celui qui a remporté 2 manches. Ensuite tout est permis : les coups en dessous de la ceinture, les prises pas très catholiques comme les écrasements de la colonne, les protections métalliques sur les membres et même les armes blanches, du moment que ça castagne dur tout le monde est content.
On a le choix parmi 8 combattants tous différents qui ont, pour la plupart, un compte à régler avec le maître des arts martiaux, le terrible M. Bison. Après avoir pris le personnage qui nous convenait le plus, on affrontera les 7 autres combattants afin de déterminer lequel est le plus apte à se battre contre le big Boss. Si vous réussissez à vaincre vos 7 premiers adversaires, cette personne sera vous. Mais avant de rencontrer M. Bison, 3 autres Boss vous attendent et se feront une joie de vous massacrer. Il y a Ballrog, le boxeur qui frime devant le public déchaîné de Las Vegas, Vega aussi agile que ses griffes en acier sont aiguisées et enfin Sagat un imposant boxeur thaï qui a une sacrée allonge. Chacun des boss ainsi que tous les autres opposants ont leurs propres techniques. Ils ont tous des coups de base comme des frappes aux poings ou aux pieds et aussi des projections mais exécutés différemment. Le mieux est qu'en plus ils ont 2 ou 3 coups spéciaux ravageurs. Par exemple, Blanka la bête fauve peut électrocuter son adversaire après avoir appuyé comme un taré sur un bouton de coup de poing ou se jeter en boule sur lui après avoir reculé 2 secondes et en avançant brusquement en appuyant simultanément sur un coup de poing. L'une des forces de Street Fighter II est comme vous l'avez remarqué la simplicité avec laquelle les coups spéciaux se déclenchent. L'autre point essentiel est la variété des attaques, avec au total plus de 100 prises, il y a de quoi faire. La maniabilité est excellente donnant ainsi d'énormes possibilités. Il est très grisant de latter son opposant avec des enchaînements destructeurs. Un bon coup de poing sauté dans la face suivi d'un autre crochet et enfin finir avec un dragon punch calme son adversaire.
Le soft prend toute son ampleur en mode 2 joueurs. Avec la diversité des personnages, tout le monde trouve chaussure à son pied. Chun Li la Chinoise excelle dans les combats aériens, Dhalsim avec ses bras qui s'allongent est doué pour repousser ses adversaires mais sa lenteur est un handicap contre les persos forts au corps à corps. Ainsi même Zangief peut le déchirer une fois qu'il est à bout portant. La première chose qui impressionne est l'intelligence des combats. Frapper bêtement comme une brute ne paye pas, il faut étudier la technique de son compagnon et le contrer avec une attaque appropriée. Cela est possible grâce à la jouabilité parfaite du produit. Toutes les touches de la manette sont utilisées, l'animation et la gestion des sprites sont de bonne facture offrant une excellente prise en main. En fait tout est haut de gamme (pour l'époque), les graphismes sont superbes autant que les sprites et la bande sonore est très correcte (quelques musiques nazes mais rien de méchant). Avec cette version Super Nintendo on retrouve les sensations géniales des bornes d'arcade. Certes, la réalisation est en deçà de celle de l'arcade, il y a moins de bruitages, des graphismes plus grossiers, quelques détails en moins mais l'action est la même et c'est le principal.
Conclusion :
Les suites de Beat them up se ressemblent énormément, au contraire de celles des autres styles de jeux où les développeurs essayent tant bien que mal de créer de nouvelles aventures. Généralement la version la plus récente reprend intégralement le contenu de l'ancienne et ensuite l'améliore. Il y a une plus belle réalisation, plus de stages, plus de vitesse, plus de combattants, plus de coups, que du plus. De cette manière l'intérêt de Street Fighter II diminue après chaque nouvelle édition : Street Fighter II', Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II... surtout après avoir joué à Street Fighter II Turbo, le premier Street sur Super Nintendo paraît bien lent.
Au final Street Fighter II écope d'un 8, mais d'un 8 qui se rapproche d'un 7. Pourquoi ? parce qu'il est clair que le jeu est nettement inférieur aux versions qui suivirent. Par contre il offre encore un bon challenge et ses quelques particularités (barre de vie diminuant très vite, des coups qui durent plus longtemps...) l'empêchent d'avoir une note plus basse. Et puis après tout Street Fighter II est toujours amusant.
Astuce : Afin de profiter pleinement du mode Battle, exécutez la manip suivante quand le logo Capcom apparaît : Bas, R, Haut ,L ,Y ,B. Ainsi vous pourrez choisir 2 fois le même perso.
Également adapté sur Arcade CPS-1, Gameboy, Playstation, Saturn, Master System, Amiga
Notes et commentaires des joueurs
Spacewolf1
Adaptation de qualité du jeu d'arcade, SF2 reste une référence incontournable de jeu de baston 2D sur SNES que ce soit au niveau du gameplay ou au niveau technique, même si ses suites feront mieux.
Abe
Le jeu qui m'a fait acheter une Super Nintendo à l'époque. Ce nom de jeu m'évoque tout simplement le plus important plaisir que j'ai jamais eu à lancer un jeu pour la première fois dans une console après son achat. J'étais malade de ce jeu sur la borne d'arcade, alors y jouer dans mon salon avec cette magnifique adaptation... l'un de mes plus grands pieds vidéo-ludique :) Il y a peut-être eut meilleur sur SNES, mais je m'en fou... 10 ! :)
Mafio
Un excellent jeu de baston, il reste indéniablement le plus gros succès de Capcom. Que de souvenirs :)
Q5anagi
C'est vrai que le Turbo a booste le jeu en vitesse et en possibilité. MAis SF2 restera un jeu de baston qui restera gravé ds nos memoires.
Je donne la note au jeu en tant que concept qui a indéniablement fait basculer la vie de tout joueur de jeux video.
Les version suivantes sont venu ajouter des nouvelles possibilités et personnages a une idée qui était géniale a la base
Elgaern
Un excellent jeu qui pose les bases d'un succès planétaire amplement mérité. Seul défaut du jeu: les combats sont parfois un peu trop lents (défaut qui sera rapidement réglé dans les version suivantes notamment Street Fighter 2 Turbo)
dogo
Que de souvenirs ce Street Fighter 2, la tune claquée sur la borne et les nuits passées entre potes sur super nes. Malgré son age le plaisir est toujours là. Un des rares jeu de baston qui vieilli bien et qui ne lasse pas.
Koopa78
Ca me rappele le bon vieux temps^^
C'est l'un des meilleurs jeux de baston tout support confondu et bien sûr le meilleur sur snes!
Ti Dragon
C'est l'un des jeux qui a boosté les ventes de la console (il était cher en solo, il valait mieux l'acheter en pack avec la console) : des graphismes soignés, des coups variés, une maniabilité exemplaire, une difficulté bien dosée, la possibilité de s'éclater à deux, etc. La borne d'arcade a été très bien adaptée sur la 16 bits de Nintendo. Oui, c'est vraiment l'un des jeux historiques de la console.
Saint Squall
Street Fighter 2 est un jeu culte de la Super Nintendo, et en tant que tel, je ne peux que lui confier une bonne note. Je me rappelle surtout les très nombreuses heures passées dessus seul ou avec des potes: rien à redire ce jeu était une véritable révélation à l'époque!(et surtout accessible financièrement contrairement aux jeux Neo Geo) Même si ce jeu a été dépassé techniquement par la suite par les autres volets, il reste l'original qui a lancé la saga!
Alors comme ce jeu appartient véritablement à la grande histoire des jeux vidéo, il serait dommage de ne jamais y avoir touché!
veja
Il faut arrêter de mystifier ce jeu et de déclarer que la version Snes n'a rien à envier à la version CPS-1. Même si graphiquement on ne peut pas dire que la différence entre les deux versions soit assommante, la prise en main est vraiment différente... Je mets quand même 6, car il ne faut pas pousser la mauvaise foi jusqu'à dire que cette version n'était pas jouissive.
faab
Bon ben y'a pas photo le meilleur jeu baston Snes tout simplement pour une série culte
je laisse la note de 10/10 a street fighter 2 turbo ici car je pouvais pas le faire sur le jeux puisqu il n a pas encore été testé, bon c est pour moi un jeux de malade au meme titre ke kof96, le perso ryu est excellent, c est jeux, c est le meilleur de la super nes et pour moi le meilleur jeux de tous les temps, sinon je met 9.90/10 a street fighter2 pour la lenteur, c est un excellent jeux, sue ce coup, chapeau capcom
eurogame
bonjour à tous, moi je mets un 9 car moi je suis un vieux car j'ai joué en arcade qd j'étais jeune et il était mieux. Sinon franchement je rêvais qu'il sorte sur la super nes et mon rêve s'est réalisé et le bmole de la version super nes c'est que blanca il lui manque des coups mais sinon il est très bien bien le jeu
stephanieberanger
Bon jeu de combat mais qui ne peut pas rivaliser avec killer instinct.
Antekrist
La révolution du jeu de baston. Le jeu d'arcade bouffe-pièces enfin à la maison. Yep
Death Adder
600 BALLES! Il coûtait 600 balles! Alors que je pensais retrouver l'intégralité de la version Arcade, le jeu sur SNES m'a montré les limites de son adaptation. Premier choc, les ENORMES bandes noires en haut et en bas de l'écran qui ont été un choc pour moi. Après ce sont les graphismes que je ne retrouvais pas avec beaucoup moins de détails et de couleurs. Puis la vitesse du jeu était quand même décevante car on avait l'impression que la SNES forçait au maximum... Mais bon, fallait faire avec cette adaptation plus modeste que l'Arcade. Et puis, c'était la meilleure adaptation à sa sortie...
Donc ça passait. Ce qui passait moins, c'était la non disponibilité des Boss lorsque l'on avait fini le jeu... Un sentiment d'inachevé donc sur ce mega-hit qui m'a tout de même fait passer des journées entières dessus à apprendre et à maîtriser les mouvements du pad à effectuer pour les prises!
ROMANO387
Mon premier jeu de baston sur console. Une révolution, qui me laissait de grosses ampoules sur les pouces. C'était bien la meilleure baston accessible sur console (hormis la neogeo et ses jeux hors-norme).
Toutefois, je me souviens être choqué par la version PAL. Un pote m'avait prêté une SuperFamicom et le jeu en import. Lorsque j'ai acheté ma SuperNes, j'ai pu constater ces affreuses bandes noires qui "écrasaient" les sprites, ainsi que cette lenteur dû au 50Hz. En fait, ayant l'habitude d'y jouer en 60Hz, on avait l'impression que le jeu tournait au ralenti, il fallait exécuter les prises plus lentement...c'était plus facile quoi !
8 pour la version PAL
10 pour la version NTSC (car c'était le meilleur à l'époque)
le meilleur jeu de baston de la snes, et le meilleur toute console confondue. Un jeu qui ne vieilli pas malgré son âge.
Aioros
"LE" jeu qui m'a donné envie de posséder la console et de harceler mes parents au moment de Noël 1992! Mon vœux a été exaucé et depuis je n'ai cessé d'y jouer! Aucun autre jeu de combat toute console confondue ne m'a laissé de telles sensations! Que dire de plus?
raoulglloq
Le meilleur jeu de tous les temps, celui qui a le plus fait parler, celui auquel on a tous joué, celui auquel on a le plus joué, le seul sur lequel on a claqué dans les bornes d'arcades.
Aucun jeu, même les plus récents, n'ont réussi à égaler le charme de celui-ci.
Spoz
Comment je suis devenu retrogamer ?
Lorsque, pris de nostalgie, j'ai été faire un flipper dans une salle de jeu d'aéroport, et que soudain, un cri inattendu venu d'un coin de la salle m'a figé et rappelé une pléiade d'excellents souvenirs.
Ce "Hadoken" était synonyme de nuits blanches, de rigolades entre potes, de tournois pour la gloire. Bref, de grands moments de joueurs, ceux que seuls les jeux d'exception peuvent procurer. Il fallait que je possède Street Fighter II ! Le reste a suivi...
Ok, il y a sans doute eu mieux depuis, plus rapide, plus beau, plus haut, plus fort... Seulement... les jeux de baston, c'est pas mon truc, mais celui-là, c'est l'exception qui confirme la règle et le plaisir est resté intact.
Je l'adule, le vénère... Je le place au panthéon des jeux qui ont marqué un tournant, une époque... Bref, des jeux qui ont fait la légende.
Cyrilette
Street est bien sûr un jeu culte.
Culte et étroitement associé avec le lancement de la SNES, au cours de ce fameux Noël 1992.
Lorsqu'on découvrait ce jeu sur la console de Big N et non en arcade, ce qui frappait c'était tout ce qu'il apportait (nouveau style de jeu, charsime des persos, qualité des graphismes, du fond sonore...) et non les défauts qu'on lui connaît maintenant (lenteur, réalisation et jouabilité ayant pris un gros coup de vieux, impossibilité de prendre les bosses...)
En outre, il est un peu frustrant de constater la différence entre les persos (pas grand chose à faire avec Zangief ou Dhalsim contre Ryu et Ken, avec leur technique de tafiole Hadoken + Shoryuken pfff. Oui j'aime Zangief et alors :)
Un bon 9/10 même si ses suites ont tout fait pour le dévaloriser.





Sigfrodi
Note attribuée : 9/10 .