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Super Mario Land sur Game Boy

Super Mario Land

Super Mario Land (Game Boy)

  • Auteur du test : Kékidi
  • Proposé le mercredi 13 octobre 2004
  • Modifié le vendredi 20 avril 2007
  • Éditeur : Nintendo
  • Année : 1989
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 8/10

Test de Super Mario Land

Dans le monde fabuleux de Sarasaland tout était tranquille et la paisible vie des habitants s'écoulait doucement sans heurts. Malheureusement par une sombre journée apparut Tatanga, un être venu de l'espace pour conquérir ce doux pays. Il soumit toutes les créatures du royaume à une hypnose afin de les gouverner tous. Ensuite il plaça un gardien dans chacun des 4 royaumes de Sarasaland et enfin pour asseoir sa domination il enleva la princesse Daisy avec le but de se marier avec elle. Ainsi une fois marié, Tatanga serait légitimement le roi de cette contrée. Il ne veut pas épouser la princesse pour sa beauté. Les extraterrestres n'ont pas du tout les mêmes goûts que nous. Il le fait juste d'un point de vue juridique. Heureusement Mario vient à la rescousse et part sauver la princesse.

Quelle aventure !

A travers 4 royaumes possédant chacun 3 niveaux, Mario devra user de son agilité et de son adresse pour déjouer tous les pièges. Chaque monde a un style différent, ainsi Birabuto fait référence au temps des pharaons, Muda est une région aquatique, Easton reprend l'atmosphère de l'île de Pâques et enfin Chai est profondément asiatique. Les niveaux se suivent les uns derrière les autres, en clair il n'y a pas de carte et donc pas de retour en arrière. Le jeu est linéaire à souhait, il n'y a ni niveau secret ni warp zone. Par contre, il y a au minimum une vie ou une salle cachée par level. L'écran défile toujours de la gauche vers la droite sans scrolling vers le haut ou le bas. Cette simplicité ne retire en rien l'intérêt du titre, car Mario n'est pas un grand sprite et à son échelle la taille de l'écran est énorme.

Le but est simple, il faut toujours avancer pour au final atteindre Tatanga et le vaincre. Beaucoup d'éléments sont repris de Super Mario Bros (sur NES). On progresse de manière identique, la plupart du temps, pour éliminer un méchant, on lui saute dessus et puis pour devenir plus fort, Mario a 3 bonus à sa disposition. Il y a un super champignon qui le fait grandir, une fleur qui lui donne le pouvoir de lancer des boules et une étoile qui le rend invincible quelques secondes. Ensuite à la fin du 3ième niveau de chaque royaume, un Boss bloque la sortie et ne peut être éliminé qu'avec des boules. Il est possible de passer sans le tuer mais en opérant ainsi on n'accède pas aux bonus. En fait à la fin de chaque level, il y a 2 sorties possibles, une facile et l'autre nettement moins. La sortie la moins évidente mène à un écran de bonus où l'on peut gagner jusqu'à 3 vies.

La majorité des niveaux sont dans la plus pure tradition des jeux de plates-formes mais les derniers des mondes Muda et Chai sont des shoot them up. A bord du sous-marin Marine-Pop ou de l'avion Sky-Pop, Mario continue sa besogne de désinfection de Sarasaland. Deux moments inédits qui apportent de la variété dans l'aventure.

Il est plus tout jeune :

Super Mario Land est l'un des premiers softs sortis sur la console et cela se voit. Les graphismes sont relativement peu détaillés et il n'y a pas de scrolling différentiel de l'arrière-plan. En revanche, le jeu n'est pas moche, il n'est certes pas extraordinaire mais est dans l'ensemble encore joli à regarder. Les musiques sont également basiques. Elles sont généralement constituées de bips. Malgré tout, les thèmes de la série sont agréables à entendre, mais serait-ce par nostalgie ? Ensuite l'animation ne rencontre pas de problèmes, tous les déplacements restent fluides. Il est vrai que les mouvements des personnages ne sont pas décomposés et que leurs sprites ne sont pas énormes. Au final, les caractéristiques techniques ne paraissent pas folichonnes, elles sont bien en deçà de se que l'on peut attendre d'une Gameboy. Par contre elle ne diminuent pas l'intérêt du jeu et se laissent finalement apprécier.

Traditionnel mais efficace :

Super Mario Land est un jeu de plates-formes classique : on saute sur ses adversaires, on évite de tomber dans le vide, on se lance de plates-formes en plates-formes, on se faufile entre tous les pièges ... tous les ingrédients habituels en fait ; mais c'est tellement bien ficelé, l'action est hyper prenante, la difficulté bien dosée pour nous pousser toujours plus loin. Simple mais sacrément efficace. Même après l'avoir fini une cinquantaine de fois, on retournera y jouer un jour ou l'autre. Il est certain que cet opus accuse le poids des années. Les graphismes sont basiques tout comme les musiques mais c'est peut-être aussi ce qui fait le charme du titre. Quel bonheur de réentendre l'air joué quand on est invincible ! Mon jugement est sûrement faussé car Super Mario Land me rappelle beaucoup de souvenirs mais je pense que ce jeu doit être essayé au moins une fois par tout le monde, même les tout-jeunes. Je suis sûr qu'ils ne décrocheront pas avant de l'avoir terminé.

Notes et commentaires des joueurs

Sigfrodi

Super Mario Land est très proche dans l'esprit comme dans la réalisation du premier opus de la série. Certains diront que c'est simpliste, moi je dirai que ça a l'efficacité de la simplicité. Le jeu est très jouable et les niveaux, classiques, n'en sont pas moins bien construits. On passera sur la réalisation de ce qui est le premier jeu de la machine avec Tetris. A la limite, elle va bien avec le côté "rustique" du jeu... ;)

The Jedi

Vieux mais tellement bon ! Le finir n'est pas un challenge mais il reste néanmoins technique de par la précision des mouvements à avoir (autant dire au pixel près). Les "ascenceurs" cachés et les hamburgers sont une originalité de l'épisode par rapports aux autres ! Un épisode à part surement, sans sauvegarde ni retour en arrière ... autant dire de suite que le Mario Land 2 a énormément apporté après. Contrairement aux Donkey Kong Land (plusieurs années plus tard), Mario Land n'est pas un remake : c'est un inédit de chez inédit !

Exceteraviking

Mon premier jeu à moi tout seul!!! Vive l'opération des amygdales. Excellent, j'entends encore la musique de Nokia 3310... Sans sauvegardes, c'était un supplice. Mais on y revenait encore et toujours. On sentait comme une surcharge pondéral chez mario, il sautait haut mais retombait sec. Fallait d'la dextérité pour en venir à bout. Le bon vieux temps quoi.Un jeu Mythique.

Ti Dragon

Il est aussi poussif que le premier Mario Bros sur Nes, les graphismes sont équivalents, la difficulté un peu moins grande et le fun est toujours là. Un classique, certes, mais qui m'a moins plus que celui sur Nes pour la bonne et simple raison qu'on ne retrouve pas tout le systeme de passage secret et autres petites choses qui agrandissaient la durée de vie du jeu.

Saint Squall

Mon premier Mario tous supports confondus. Indéniablement un très bon jeu de plates-formes, même si les graphismes ne sont pas son point fort (forcément, étant l'un des premiers jeux à sortir sur cette console). Il a l'originalité de présenter des niveaux de shoot them-up. De plus, on met un certain temps à le finir bien qu'il ne propose pas énormément de niveaux, et on peut alors le recommencer en plus dur.
J'ai mis la même note aux deux premiers Mario Land, mais le deuxième me semble plus abouti, que ce soit en terme de gameplay ou de réalisation, et j'y ai pris plus de plaisir. Mais bon si vous aimez les Mario, vous ne devriez pas être déçu par celui-là, qui reste un classique de la Game Boy.

gloupi487

Un de mes jeux préférés... malheureusement un peu trop court à mon goût (je l'ai fini en moins d'une journée) mais sinon la qualité gameplay et graphique sont au rendez-vous ! Très bon jeu !

Angus

Un jeu tout simplement incontournable. Bien sûr, il s'agit d'un Mario, mais quand même. Le jeu est tellement bien construit, on passe d'un niveau à l'autre de manière totalement fluide, c'est vraiment linéaire à cent pour cent mais cela ne diminue en aucun cas le plaisir de jouer. La grande variété d'adversaires, les niveaux sous-marin et aérien qui viennent apporter de la diversité à la fois dans les décors et le gameplay, les différentes manières de se déplacer (cfr le niveau où l'on doit bondir de rocher -mobile !- en rocher), les musiques bien pensées -celle du niveau Chaï me résonne encore en tête, tout cela contribue à faire rentrer le joueur dans le jeu.
Le second opus changera profondément en se rapprochant davantage de Super Mario World qui était alors la nouvelle coqueluche sur Super NES, ce premier étant bien entendu basé sur les Mario(s) présents sur la NES. A ce titre il ne me paraît pas forcément judicieux de comparer les deux Super Mario Land.
Quoi qu'il en soit, SML mérite d'être essayé au moins une fois... et pourquoi pas adopté ?

Kenseiden

Un bon petit jeu de plates-formes, tout à fait dans l'esprit des aventures du plombier moustachu, mais qui a moins bien vieilli que les autres épisodes sur Nes et Game boy, techniquement comme ludiquement.

Arkelios

Ce jeu m'a procuré beaucoup de plaisir et j'y ai rejoué très souvent. La variété des niveaux, pour l'époque, était très honorable (avec les niveaux en sous-marin et en avion!) mais c'est vrai que ce titre a assez vieilli... Et bien qu'il soit moins bien réalisé que le 6 golden coins, je le trouve supérieur en plaisir ludique pur... Sa durée de vie est supérieure au deuxième opus, honteusement facile...

Ekleziasstek

Ce jeu est tout simplement jubilatoire... il n'est pas très difficile par le jeu en lui-même, mais l'impossibilité de sauvegarder est un vrai challenge. Quelques passages demandent néanmoins du doigté, comme les passages sur rocher dans le 3ème monde. Les passages de shoot sont vraiment géniaux, on se croirait presque dans un R-Type.

La musique, j'adore, surtout l'étoile et le 1er niveau héhé.

Antekrist

Oui oui, un bon petit Mario des familles.
Mais un Mario très court, pas difficile pour deux sous et manquant malgré tout de précision (notamment lorsqu'il faut sauter alors qu'on n'est pratiquement plus sur la plate-forme). Pas mauvais, mais pas terrible pour un Mario.

Séboldies

Super Mario Land... En y jouant chez un copain de mon frère en 1990 j'ai eu un véritable coup de foudre. J'avais la console depuis peu et je n'avais que Tetris mais depuis ce jour je n'ai juré que par ce jeu !

Cela a donc été mon 2ème jeu vidéo toutes consoles confondues. Et quel jeu ! Rien qu'à regarder l'image de la cartouche, avant de l'insérer, je savais que j'allais rentrer de plein pied dans le monde de Mario et dans sa quête pour sauver la princesse. Et même mieux, JE me sentais Mario ! Ah la la...je regrette tant l'insouciance de l'époque, quand on est gamin.

Après ce moment de nostalgie, parlons un peu du jeu. La taille des sprites est vraiment petite mais au moins le champ de vision s'en trouve élargi et on voit les ennemis arriver. Le système de double sortie à la fin d'un niveau est bien pensé. En gros, celui qui a une bonne dextérité pouvait à la fin accéder au niveau bonus. Qui n'a pas fini Mario avec 30 ou 40 vies ?? :-)

Le jeu est facile dans le sens ou il est facile d'obtenir plusieurs vies. Mais il y a un challenge dans le sens ou certaines phases de saut (les sauts, toujours les sauts, c'est un jeu de plate-formes avant tout !) sont délicates et demandent une certaine dextérité.

Les phases de shoot en Marine-pop et en Sky-pop rehaussent l'intérêt du jeu et permettent de "changer d'air". La bande son, quant à elle, vaut ce qu'elle vaut mais pour l'époque les thèmes étaient vraiment immersifs et inoubliables. J'adorais celui de la pyramide...

Ma conclusion : un HIT de la Game Boy à posséder absolument, les débuts du plombier moustachu sur portable sont réussis. C'était le bon vieux temps ou rigueur, concentration et doigté étaient de mise pour finir un jeu !

9/10

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