Le projet Veda ?
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The King of Fighters '94 sur Neo-Geo
The King of Fighters '94
- Auteur du test : Mafio
- Proposé le lundi 28 juin 2004
- Modifié le dimanche 8 mai 2005
- Éditeur : SNK
- Année : 1994
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7.6/10
Test de The King of Fighters '94
L'introduction du jeu est sobre et pas franchement jolie jolie mais nous sommes en 1994 il faut être indulgent la Neo-Geo ne déploie pas tout son potentiel.
Système de combat.
Après l'introduction, le jeu nous renvoie sur un système des plus simple : Team ou Single Player. On a donc le choix entre 8 équipes de trois combattants, avec l'équipe du Japon, de la Corée, du Brésil, du Mexique, de l'Italie ainsi que celle des Etats-Unis, de la Grande Bretagne et de la Chine. Les 24 participants s'affronteront par équipe de 3. Lorsque vous contrôlez votre personnage une barre de power se remplit progressivement en fonction de vos action et lorsque cette barre est pleine, vous avez l'opportunité d'exécuter un « Desperation Move » qui retire jusqu'à 50% de la barre de vie. Avec cet épisode on voit apparaître les premiers « cancel » qui permettent d'enchaîner des coups sans que l'adversaire puisse réagir ainsi que des attaques critiques qui font beaucoup de dégâts. En revanche le combat par équipe reste très limité puisque l'on est obligé de se conformer au schéma pré-construit par SNK, il est donc impossible de faire une team Terry, Kyo , King, par exemple. C'est le plus gros défaut de ce jeu à mon avis.
Visuels
C'est pas terrible, faut le dire tout de suite. Les graphismes sont d'époque donc les personnages sont peu détaillés avec un look « Comics » plutôt raté. Les arènes de combat sont en revanche réussies avec beaucoup de couleurs et de détails, très bon point pour ce jeu.
L'animation souffre aussi de nombreuses lacunes, les postures de combats sont flottantes et les « héros » sont rigides comme du bois. Par contre les personnages réagissent bien aux différentes commandes de l'utilisateur, pas de problème.
Musiques et sons
Les musiques sont toutes originales et de très bonne facture, elle soutiennent bien l'action et sont très agréables à écouter, notamment le stage coréen je trouve. A l'opposé les voix sont en général mauvaises ou moyennes, Benimaru semble shooté au Valium tandis que d'autres ont des voix de jeunes garçons : en fait les doublages manquent de caractères. Les impacts de coups sont plutôt bien rendus pour l'époque.
Conclusion.
Le premier de la série, avec ses forces et ses faiblesses. La présence de Rugal et des équipes de Fatal Fury et Art of Fighting ajoutent du panache à ce jeu. C'est vieux mais ca reste le premier d'une série d'excellents jeux de combats.
Graphismes : 5/10
Musiques : 7/10
Maniabilité : 8/10
Intérêt : 7/10
Notes et commentaires des joueurs
AKA44
"Graphismes : 5/10"?! c le plus beau de la série... Quant à la jouabilité et au gameplay quoique vieillissants, ils sont toujours excellents. Allez un ptit 9(c quand même pas Last Blade :p)
Elgaern
Le jeu pose les bases de la saga mythique des KOF mais on a du mal à revenir au '94...
darkrevan1979
moi je suis plutot d'accord avec mafio pour la note ,mais tatsuya a raison en disant que le jeu était une révolution lors de sa sortie et j'en ai réver moi aussi en lisant joypad, mais s'était il y a 12 ans depuis les suites sont sortie et sont toutes meilleurs que le 1er kof, alors mettre la note suppreme de 10/10 a ce jeu, tout bon jeu qu'il soit me parrait abusé.A l'époque il le méritait car s'était une véritable révolution mais maintenant il est complètement dépasser.Je lui ai quand meme mis 6 ce qui veut dire que je le trouve encore bon a jouer mais préférer lui ses nombreuses suite.



Tatsuya
Note attribuée : 10/10 .