Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Banshee (CD32) sur Amiga
Banshee (CD32)
- Auteur du test : Sigfrodi
- Proposé le lundi 31 mai 2004
- Modifié le mardi 1 juin 2004
- Éditeur : Core Design
- Année : 1994
- Genre : Shoot Them Up
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7/10
Test de Banshee (CD32)
Banshee est un shoot vertical on ne peut plus classique, qui fait immanquablement penser à des titres comme la série des 194x de Capcom ou Tiger Heli. A bord de votre avion, vous aurez à shooter les nombreuses escouades ennemies qui viendront à votre encontre. Pour cela, vous aurez à votre disposition un canon à double tir bien peu efficace au départ. Heureusement, des bonus apparaîtront de temps à autres vous donnant accès à de nouvelles armes : tirs latéraux ou en diagonale, missiles à tête chercheuse... Et ces armes supplémentaires, elles vous seront bien utiles, car les ennemis sont sacrément nombreux et comme on l'a dit, votre arme de base est d'une inefficacité désespérante. D'autres bonus amélioreront votre blindage ou vous redonneront un peu de vie, celle-ci étant représentée à l'écran par une jauge qui se vide au fur et à mesure des impacts encaissés par le Banshee. Evidemment, quand la jauge du blindage est vide, votre avion fait un pathétique « prout-prout » avant d'exploser... Généralement, en tirant sur un bonus, celui-ci se change en un autre, on a ainsi l'opportunité intéressante de choisir celui qui semble le mieux convenir à ses besoins. Désavantage de cette possibilité, le bonus est propulsé momentanément vers l'arrière quand il est shooté. Résultat, pour pouvoir s'en saisir, il faut impérativement arrêter de tirer, ce qui ne manque pas de vous mettre dans une situation de vulnérabilité très dangereuse, ou bien s'en saisir en reculant.
Car en effet les ennemis sont souvent assez nombreux à l'écran et évidemment, ils ne vont pas manquer de vous tirer dessus, sinon c'est pas drôle. Nombreux et variés, car parmi eux, on compte des avions, des hélicoptères, des chars d'assaut... De temps à autres un camion déboulera pour lâcher une escouade d'infanterie et il est alors particulièrement amusant de le dégommer avant que les gaillards aient eu le temps de descendre pour les voir se contorsionner dans le feu (après tout, ça vaut bien Drucker :p Oui c'est la Saint Michel aujourd'hui :op). Les niveaux seront ponctués de plusieurs boss plus ou moins coriaces, des très classiques bombardiers ou sous-marins à des adversaires plus originaux, comme ce zeppelin qui sort d'un bâtiment dont le toit explose sous vos yeux. Globalement on trouve quelques idées assez intéressantes, ainsi des montgolfières ou des soldats ouvrant brusquement la fenêtre d'un bâtiment pour vous tirer dessus. Pas forcément très original mais bien intégré. En tout cas, vous apprendrez à côtoyer tout ce beau monde car la timidité ne fait pas partie de leur défaut et ils aiment venir vous voir en nombre. Il ne faudra pas hésiter à utiliser votre capacité spéciale quand vous vous trouvez submergé. Il s'agit en fait de propulser le Banshee vers l'avant pour faire un looping. Pendant cette manoeuvre vous être évidemment invincible (invincibilité qui se prolonge quelques secondes salvatrices) et les ennemis qui sont sur le même plan que vous et qui sont touchés subissent des dégâts. On aura soin cependant de ne pas les gaspiller car on en a que 3 par vie.
Les niveaux sont très longs et riches. L'action est à peu près incessante et en soit leur architecture est agréable, sans toutefois présenter de véritables originalités. Les décors sont relativement variés, avec divers bâtiments représentés (maisons luxueuses, églises, ponts...) et quelques moments sympathiques comme un passage dans un canyon d'où s'effondrent des rochers qu'on aura bon goût d'éviter si on veut continuer à progresser. ;) Les décors présentent parfois des animations annexes comme une mère en train de courir en poussant un landau au beau milieu de la bataille et le climat changeant au fur et à mesure (pluie, brouillard, neige) enrichit l'aspect visuel du jeu. On regrette cependant la faible interaction avec les décors, qui se limite à devoir prendre garde à ne pas toucher des obstacles (le clocher des églises par exemple) : en règle générale on ne peut pas détruire les bâtiments ce qui est dommage car cela aurait permis l'incorporation de surprises de bon aloi (comme des ennemis qui sortent à ce moment d'un toit détruit par exemple)... mais bon, en même temps, on est censé sauver la Terre, pas la ravager plus encore! :p
Au final Banshee est un shoot très proprement réalisé et d'une efficacité certaine. Dans la lignée de Tiger Heli, il en fait un successeur plus qu'acceptable, même si on aurait aimé un peu plus d'originalité. Bref un bon jeu.
Réalisation :
Graphismes : les décors sont relativement variés et assez jolis même si la CD32 n'est pas exploitée à fond dans ce domaine. Les sprites sont bien détaillés, parfois très petits, parfois énormes, ils font preuve de variété.
Animation : Le scrolling multidirectionnel est parfaitement fluide et on ne constate aucun ralentissement, malgré des ennemis souvent nombreux à l'écran et les effets climatiques.
Ambiance sonore : Pas de musique, mon iso ne disposant pas des pistes audios. On a seulement les musiques d'intro et de game-over, assez sympathiques. Heureusement, les bruitages sont assez présents et variés pour faire oublier ça.
Jouabilité : Les commandes répondent parfaitement et le Banshee ne meut aisément dans les niveaux. Les 3 niveaux de difficulté permettent d'ajuster le jeu à la majorité des joueurs et d'obtenir une durée de vie honorable.
Également adapté sur Amiga (AGA)
Notes et commentaires des joueurs
Banshee (CD32) n'a pas encore été noté. Pourquoi ne pas être le premier à le faire ?


