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Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

The Legend of Zelda sur NES

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda (NES)

  • Auteur du test : Sigfrodi
  • Proposé le dimanche 2 mai 2004
  • Modifié le lundi 3 mai 2004
  • Éditeur : Nintendo
  • Année : 1986
  • Genre : Aventure
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 10/10
  • Note générale : 9.11/10

Test de The Legend of Zelda

Bon, que ceux qui ne connaissent pas Zelda lèvent la main. A ce que je peux voir, où bien ceux qui sont dans ce cas sont atteints de tendinite des deux bras, ou bien ils sont sourds ou bien... ils n'existent pas... Et, par hasard, qui n'y a jamais joué? Ah! déjà un peu plus de monde (OK c'était pas dur :p ).

Pour ceux qui auraient joué les Robinson Crusoë sur un atoll perdu en Micronésie ces 20 dernières années, il faut leur rappeler ce qu'est Zelda, à savoir un monument. D'ailleurs ce n'est pas pour rien que Nintendo s'était appuyé dessus pour le lancement de la NES en France. Je me souviens encore de cette pub sur toute une page dans Télé 7 Jours à l'époque. Une page toute noire, avec le héros, Link qui courait et Nintendo qui disait en substance réinventer ou inventer (j'suis plus sûr :p ) le RPG. Bon évidemment c'est un petit peu des arracheurs de dents vu que Zelda est loin d'être un jeu de rôle mais n'empêche que ça m'a donné envie de demander à Papa Noël qui était alors en train de faire chauffer le diesel, heu... pardon, de préparer ses rennes avant de partir faire sa petite tournée de m'en filer une de NES, avec Zelda bien sûr. Ce que j'ai eu à ma grande joie de chtite nenfant... Il faut croire que ma menace de lui faire écouter la chanson « Mon pote le DJ » de François Valéry en boucle pendant 48h s'il ne m'apportait pas la petite boîte grise carrée avec la cartouche dorée a du porter. C'est redoutable cette chanson, on en ressort rarement indemne même après une seule écoute! :p Alors après 48h d'affilée... Bref, je digresse sévère là...

Revenons un peu au jeu, on s'en fout un peu de François Valéry. :op L'histoire se passe dans une contrée tranquille habitée de pacifiques êtres vaguement elfiques (au moins par leurs oreilles aussi pointues que celle de Mr Spock), Hyrule. La prospérité du royaume est alors garantie par l'influence bénéfique de la Triforce, gardée par la sage Princesse Zelda. Bref tout va bien jusqu'au jour où Ganon, le Prince des Ténèbres, décide d'envahir la paisible contrée. La débâcle des troupes d'Hyrule pousse alors Zelda à couper la Triforce en 8 fragments, les répartissant dans 8 châteaux afin que Ganon ne mette pas la main dessus. Zelda tombe finalement entre les mains du maléfique Ganon et sa servante Impa parvient à s'échapper, avant d'être sauvée par un jeune garçon, Link. A lui donc de récupérer les 8 fragments de Triforce avant d'affronter Ganon et ainsi sauver le pays.

Le monde d'Hyrule est divisé en deux espaces distincts : le monde du dessus (l'extérieur) et le monde « sublunaire », c'est-à-dire les donjons. On trouve 9 donjons, les 8 premiers renfermant chacun un fragment de triforce. Le dernier abrite Ganon, accessible après avoir récupéré tous les fragments. Tant le monde extérieur que les donjons sont divisés en cases représentant un écran. Ainsi, on se déplace d'écran en écran selon une vue aérienne, le scrolling vers la partie suivante ne se faisant que quand on quitte une parcelle.

Le monde extérieur est vaste, divisé en régions distinctes : plages, forêts, montagne, le fameux cimetière... Les donjons, plus ou moins aisés d'accès, sont d'une taille honorable, et bien entendue les fragments de Triforce sont chacun gardés par un boss plus ou moins coriace.

Le contrôle de Link est des plus aisé, la croix directionnelle permettant de se déplacer alors qu'un bouton permet d'utiliser son épée, le second bouton permettant d'utiliser un objet sélectionné dans l'écran d'inventaire, en appuyant sur START. Ces objets, nombreux, ont une utilité propre. Ainsi, le boomerang permet d'assommer temporairement un adversaire, alors que les bombes permettent de faire sauter certains murs, révélant des passages secrets, qui sont fort nombreux dans le jeu. Si certains de ces artefacts seront achetés auprès des marchants qui parsèment le jeu (comme la bougie bleue, les potions de vie ou les flèches) grâce à l'argent récolté en tuant des monstres, d'autres devront être trouvés dans un donjon (c'est le cas par exemple du boomerang ou de l'arc) ou durant vos pérégrinations dans le monde extérieur (le bracelet de force ou la lettre par exemple). Certains artefacts sont passifs, c'est-à-dire qu'il n'y a pas besoin de les activer, leur utilisation étant automatique. C'est notamment le cas des anneaux (bleu ou rouge) qui augmentent votre armure ou le bouclier magique qui permet de parer les tirs ennemis si on reste statique.

La mort d'un boss vous fera gagner un container de coeur supplémentaire, augmentant ainsi les dégâts que vous pouvez encaisser avant de mourir. A noter que d'autres containers sont cachés dans le monde et qu'il sera plus qu'utile de les récupérer.

Il existe trois épées différentes, plus ou moins puissantes. L'épée en bois vous sera donnée au début, elle sera avantageusement substituée par l'épée blanche puis par l'épée magique en cours de jeu. Celles-ci sont cachées dans le monde extérieur et nécessite d'avoir un nombre minimum de container de vie avant de pouvoir les récupérer. Quand Link dispose de sa vie au maximum, il est capable de lancer des épées ce qui permet de frapper un ennemi au loin.

Pour finir sur les artefacts, il faut savoir que chaque donjon dispose de deux artefacts spécifiques : la carte et la boussole, cette dernière localisant sur la carte l'endroit où se trouve le boss du niveau.

Il est remarquable de noter la diversité du bestiaire dans Zelda. Les ennemis sont très variés, et certaines espèces n'apparaissent que dans les donjons (comme les squelettes) ou dans certaines régions du monde extérieur. Chacun présente une difficulté propre, en fonction de son type d'attaque et de sa manière de se déplacer. En soit ils sont très crétins et semblent pour la plupart se promener un peu au hasard. De fait la durée de vie de Zelda est assez conséquente, d'autant qu'on a constamment envie de chercher les passages secrets disséminés un peu partout. Durée de vie doublée par la présence d'une seconde quête nettement plus difficile, accessible quand le jeu est fini une première fois.

Technique

Graphismes : le jeu étant assez vieux, ce ne sont certes pas les plus beaux graphismes qu'on ait vu sur cette console. Ils restent néanmoins très agréables et le fait qu'ils ne regorgent pas de détails font qu'ils sont très lisibles.

Animation : l'emploi d'écrans « statiques », c'est-à-dire sans scrolling permet une animation d'une fluidité exemplaire. De faits, les ralentissements sont inexistants et les clignotements de sprites très rares. Il est vrai que l'écran est rarement saturé de sprites, on est pas dans un shoot. ;)

Sons : Que dire si ce n'est que les quelques musiques du jeu restent gravées dans les mémoires? Quand aux sons, ils sont variés et agréables.

Gameplay : L'ergonomie ne souffre d'aucun défaut, les commandes étant d'une simplicité exemplaire. L'animation fluide et la lisibilité des graphismes renforcent une excellente jouabilité. Le jeu est long, présentant comme on l'a dit 2 quêtes de fort belle taille et d'une difficulté très progressive. On reconnaît le génie de Miyamoto dans le level design très léché pour l'époque.

Il y a des jeux comme ça qui sont emblématiques d'une machine, voir d'une marque. Tellement marquants qu'au delà de grandement participer au succès d'une machine, ils traversent les âges sans vraiment vieillir. Legend of Zelda en est assurément un des meilleurs représentants. On aura beau dire que cet épisode est maintenant dépassé, notamment par les séquelles qu'il a connu – Zelda 3, Ocarina of Time et WindWalker notamment bien qu'en soit ce ne soit pas comparable – mais il n'empêche que le plaisir est toujours là, intact quelques 15 ans après sa sortie en Europe. The Legend of Zelda porte bien son nom, il est une légende en soit! ;)

Également adapté sur Gameboy Advance

Notes et commentaires des joueurs

RoM251

Excellent jeu, bah c'est un zelda quoi ^^
Long, je me souvient quand j'avais 5-6 ans que je jouais sur la NES à ma tante les heures que je passait dessus bien que je le trouvais très dur (forcement a cet age ^^) je persistait, un bon jeu qui rappelle de bons souvenirs.

faboss

J'ai toujours eu du mal à accrocher à ce Zelda, peut être à cause des graphismes mais en soit le jeu est excellent.

jeandubois

Même si ce n'est pas le meilleur des Zelda, il reste un jeu d'excellence.
De plus, il a quelque chose que tous les autres zelda ont perdu, la difficulté.
Pas de petite fente dans le mur ou sur le sol pour dire "pose un bombe ici", pas de point qui clignote sur la carte pour dire où aller, etc...
Perso, je dors avec la cartouche en pensant au jour où je rencontrerai Faboss pour lui faire regretter son 8/10 :)

pa de realisme

nerok

Ah! Zelda... L'un des premiers jeux que j'ai eu entre les mains... Et quel jeu ! C'est clair que c'était difficile, surtout quand on a 7-8 ans et encore plus après avoir fini une première fois le jeu... Bref, un jeu prenant et de qualité. L'un des meilleurs jeux de notre bonne vieille NES. Un jeu comme on n'en fait plus...

R O C K

Ce jeu m'a donné envie de découvrir Zelda 2 avec un peu de retard...

Selon moi, le meilleur jeu de la NES. Durée de vie énorme, complexité, étendue du monde de jeu.
J'ai jamais réussi à terminer la 2e quête. Mais je viens de trouver le plan du niveau 9, alors je vais m'y remettre!

phil22

ce jeu est génial! ya qqchose qu'on ne retrouve pas dans les versions suivantes, plus de liberté dans l'exploration peut être ou les secrets, plus difficiles à trouver.

Lightfox

A l'époque ou j'y jouait, ce jeu me paraissait d'une difficulté de fou (surtout que je comprenais pas l'anglais ;). Mais quel défi! Une aventure de longue haleine, qui date de l'époque où la recherche avait encore sa place dans les jeux d'aventures, qui étaient beaucoup moins prémachés qu'aujourd'hui. Le scénario existe bien, mais il fallait le lire dans le manuel fourni avec le jeu ;). A (re)découvrir pour ceux qui veulent revenir aux origines d'une des plus grandes séries de l'histoire du jeux vidéo.

wdsid

jeu super!!!bande sons magnifique et durée de vie incroyable zelda le meilleur jeu de nes...seul le gameplay né pa terrible...

Sebkos

Un mythe, The Legend Of Zelda sur NES est une pure merveille. Long, d'une très bonne difficulté, on se laisse facilement emporter dans le monde d'Hyrule! Un jeu qui innovait pour l'époque! J'aime toujours autant...

mm...pas mauvvais pour l'époque

Razzmatazz

Très Prenant'Le master quest y est inclus en plus

aScorpii

Le premier Zelda, un myth, un must. A l'époque je n'arrivais pas à déscotché de mon écran et aujourd'hui encore je refais l'aventure avec plaisir. Long et difficile, c'est tout simplement le meilleur jeu de la NES et l'un des plus grands jeux du monde, il pourrait même donner des leçons à des jeux bien plus récents, et oui les graphismes ne font pas tout.

Antekrist

Le précurseur, où tout y était déjà.
Toutefois, l'imprécision des coups m'empêche de lui mettre 10

Neptune

Mon premier jeu Nes avec Mario et Batman, long et difficile. J'adorais les donjons avec cette musique bien flippante, et puis c'est moi qui avais trouvé l'épee magique tout seul dans le cimetière quand j'avais 4 ans ! Les défauts sont la maniabilité (coup d'épeé imprécis), les ralentissements et le clipping. Sinon c'est du tout bon, avec des énigmes bien sympa.

Cyrilette

c'est évidemment un 10 pour ce jeu légendaire, magique et intemporel

Pouyou-pouyou

Un très bon jeu, certes, mais un peu vide entre les niveaux, et le jeu est de plus très difficile.

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