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Castlevania : Lament of Innocence sur PlayStation 2

Castlevania : Lament of Innocence

Castlevania : Lament of Innocence (PlayStation 2)

  • Auteur du test : Kenshiro84
  • Proposé le mardi 13 avril 2004
  • Modifié le jeudi 8 juillet 2004
  • Éditeur : Konami
  • Année : 2003
  • Genre : Action
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 6.36/10

Test de Castlevania : Lament of Innocence

Et oui, un Castlevania de plus dans cette série plus que mythique, avec pour cet épisode sur PS2 une nouvelle tentative de passage à la 3D. Espérons que la tentative sera meilleure que les deux essais sur N64. On peut être un peu rassuré quand on sait que c'est le responsable de Symphony of the Night, un certain Koji Igarashi, qui s'est occupé de cet épisode.


L'histoire (ou plutôt l'excuse)

Nous somme au XI° siècle un jeune chevalier du nom de Leon Belmont viens de renoncer à son titre afin d'aller à l'encontre d'une décision de l'Eglise et pouvoir récupérer sa bien-aimée et future épouse enlevée par un vampire, un certain Walter. Le voila donc à courir vers le château du vampire, quand il croise un vieil homme qui vit dans la forêt du château, du nom de Rinaldo. Cet allié de circonstance vous aidera dans la quête de Léon pour récupérer Sara. Pourquoi ? Parce qu'il a lui aussi un ancien compte à régler avec le maître du château dont Léon se lance à l'assaut. Donc voilà, avec enfin une arme (un fouet créé à partir des connaissances en alchimie de Rinaldo) et un petit plus, le gantelet enchanté de Léon pour récupérer le pouvoir magique utilisé par les créatures du château. Vous apprenez aussi que ce fameux Walter est un grand joueur pour lui, vous n'êtes qu'une partie de son jeu et l'enlèvement de la promise de Léon n'était que le coup d'envoi du jeu, et que, vous n'êtes pas le premier...


Le Château et ses "habitants"

Vous voila donc à l'entrée du Château. Face a vous, cinq orbes qui représentent les boss que vous aurez à battre avant d'espérer ne faire ne serait-ce qu'un pas dans l'antre du vampire. Après un rapide tutoriel vous vous lancez à l'attaque du château et là arrive les deux premières surprises, un peu décevantes à mon goût : vous avez accès à toutes les zones dès le début grâce... à des téléporteurs. et il n'y a que cinq niveaux.

- Anti Soul Mysteries Lab : Le Laboratoire des Mystères de l'Anti-Âme
- Garden Forgotten by Time : Le Jardin Oublié par le Temps
- House of Sacred Remains : L'abri des Restes Sacrés
- Dark Palace of Waterfall : Le Sombre Palais des Chutes d'Eau
- Ghostly Theater : Le Théatre Fantomatique
On peut ajouter :
- Castle Entrance, l'entrée du château
- Prison of Eternal Torture : la Prison de l'Eternelle Torture (zone annexe)
- Et la dernière zone : Pagoda of Misty Moon, la Pagode de la Lune Brumeuse

Dommage, le château perd de sa consistance d'un coup. Vous vous téléportez donc vers la première zone que l'on vous "conseille" (malin le coup de la carte du niveau sur le téléporteur) vous allez pouvoir tâter du monstre et voir ce que vaut le gameplay. Mais parlons d'abord des "habitants" du château, il y a certes du monde mais avec une encyclopédie des ennemis contenant seulement 81 ennemis avec les 12 boss (avec les 4 boss annexes) compris ça fait pas très épais. Bon point pour le château, les cinq zones peuvent être passées sans ordre précis donc il règne quand même une certaine liberté dans ce château.


Le Gameplay

Pour ceux qui ont déjà eu en main Devil May Cry (1 ou 2), vous allez vous retrouver en territoire connu avec un style très proche dans les attaques et les esquives. Vous pouvez faire des combos entre les deux types d'attaque que connaît Léon, avec le temps et en fonction de vos rencontre vous apprendrez de meilleurs combos et autres compétences pour vous rendre de plus en plus puissant. Un gros couac dans ce gameplay est le système de gestion de l'inventaire, tout se fait en temps réel. Assez déroutant du début à la fin, combien de fois en plein combat je me suis énervé à appuyer sur START pour accéder à l'inventaire, mais pour utiliser les objets vous devez utiliser le système en temps réel accessible grâce a une des gâchettes du pad. Pareil pour changer d'arme et d'orbe.

L'armement aussi est des points pauvres du jeu. Vous n'avez que 5 armes dont trois annexes parce que dès le départ vous êtes limité a un type d'arme, le fouet. Heureusement votre fouet magique peut devenir un fouet élémental grâce à l'énergie d'élémentaux que vous pouvez affronter. 3 fouets élémentaux, le fouet de base, et le célébrissime Vampire Killer voilà votre seul arsenal. Pour étoffer l'armement principal un peu faiblard vous pouvez ajoutez les 5 Subweapons, les classiques couteau, hache, croix, eau bénite et le cristal qui peut être couplé à l'un des 7 orbes, que vous avez ramassé sur le cadavre des boss et qui sont en même temps la clé vers le repaire du vampire. J'avais parlé de 5 orbes avant (ceux qui suivaient ont dû le remarquer :p), vous avez deux orbes supplémentaires qui ne sont pas nécessaires pour finir le jeu mais qui apportent les sorts d'armes les plus puissants, et qui de surcroît sont les plus impressionnants.


Attention les yeux et les oreilles

Effectivement ce jeu va vous en mettre plein les mirettes : effets de lumières, animations correctes, modélisation des perso, character design - au passage réalisé par Ayami Kojima qui a déjà travaillée sur Castlevania Chronicles, Symphony of the Night, Harmony of Dissonance et Aria of Sorow - ainsi que le level-design font tout pour rendre ce jeu agréable à l'oeil. La bande son qui a été réalisée par Michiru Yamane, qui est déjà responsable de la musique de Symphony of the Night et Vampire Killer, va vraiment bien avec l'univers graphique du jeu. Seul ombre au tableau au point de vue sonore, c'est la traduction du jeu qui est HORRIBLE en français (comme d'habitude si j'ose dire) et la bande sonore des cut scenes est une traduction anglaise de piètre qualité. A quand la possibilité d'avoir les dialogues originaux avec les sous-titres français? Une mauvaise traduction qui a entraînée une horrible VF, ce qui faire perdre le peu de charisme qui pouvait exister chez Léon.

CONCLUSION

LES NOTES

Scénario
Une banale excuse pour lancer le jeu. Seul point intéressant : la fin, ou comment commence la saga
5/10

Originalité
Cela reste un épisode de plus dans la série même si son originalité réside dans le passage réussi à la 3D
7/10

Durée de vie
En plus du jeu classique avec Léon, on débloque 3 modes de jeu supplémentaires : le Boss Rush accessible dans la partie fine, le mode crazy que l'on peut considérer comme un mode hard, et le mode Joachim où vous incarnez le premier vampire que vous rencontrez dans le jeu. Comptez entre 7 et 10h pour une partie.
7/10

Jouabilité
Pas problème réel au cours de la partie, les commandes répondent bien. Seuls blocages remarquables, des phases de plates-formes pas toujours précises et le système d'inventaire.
7/10

Graphisme
Dans certains niveaux, les boss sont beaux à tomber, la performance réalisée par Konami Tokyo ne peut qu'être saluée car elle a réussi le passage de la saga à la 3D.
9/10

Bande son
Les thèmes symphoniques sont magnifiques, on peut apprécier que ces morceaux classiques sont coupés par des musiques plus électroniques. La musique est une des composantes les plus importantes à l'ambiance du jeu. Bref montez le son et appréciez.
9/10

LES PLUS
- Ambiance
- Musiques
- Graphismes

LES MOINS
- Héros sans charisme
- Cinématiques Lament-able (mon dieu que c'est niais)
- Système d'inventaire

EN BREF
Les fans de la série seront partagés entre la satisfaction pour un virage 3D négocié avec succès et la déception du flop du système de jeu qui pourrit par moment les combats et donc l'ambiance. Les novices peuvent se jeter sur cet opus en fermant les yeux car malgré ces problèmes Lament of Innocence reste tout de même un épisode mythique de la saga car il peut être considéré comme le premier bon épisode 3D de la série Castlevania.
NOTE FINALE : 7/10

Notes et commentaires des joueurs

Anubis

Mouais... La réalisation est correcte, surtout la bande-son.
Pour le reste, je n'ai pas trop accroché (jouabilité surtout)...

J'ai du y jouer 4-5 h, je m'en suis lassé, je l'ai revendu aussitot, pour vous dire...

Si comme moi vous êtes fan de cette serie, preferez les opus en 2D, conseil d'ami.

Kage

J'ai hésité à mettre 8 mais sur 20 je mettrais 15.
je trouve ce jeu pas mal du tout, se Raprochant un peu de DMC bien qu'il soit dommage que les developpeur n'aie pas adopter un syteme de lvl.
du moins je m'en lasse pas et la difficulté est bien dosée

Strider

Je mets une excellente note a ce jeu qui ne la mérite qu'a moitié. Que dire du fait que les décors soient sans cesse filmé avec des vues plongeantes alors que le moindre saut révèle des arches et décorations travaillées , que dire de ces couloirs qui se répètent a l'infini et de ces maps plates et navrantes ... pas grand chose en fait.

En premier lieu le jeu m'a fait chier , mais dés que j'ai commencé a me pencher sur la traque des secrets , il a trouvé une toute nouvelle dimension et s'est révélé bien plus passionnant. Les décors secrets sont étrangement souvent les plus interessant visuellement , le boss caché est superbe , le second perso jouable est délirant. Finalement de nombreux aspects désagréable au premier abord s'effacent et laisse place a un excellent gameplay , une ambiance toujours aussi cool et des errances dans castlevania toujours aussi prenantes. Dommage que les secrets ne soient pas plus nombreux.

Mis a part ça , où est passé l'horloge , pourquoi avoir choisi un système de téléporteurs entre les zones ? (incompréhensible et casseur d'ambiance). Ce jeu reste néanmoins un excellent souvenir pour un fan de la première heure indulgent tel que moi.
VIVEMENT LA SUITE.

helldraco

bon mais pas excellent . on etait en droit d'attendre mieux apres le superbe sotn sur ps , l'ambiance sonore est bonne ,les graphismes sont beaux , le boss suplementaire est bien chiant a claquer (mais motivant) quelque secret a debloquer (pas tous logiques d'ailleurs , le coup de foutre le feu a une statue en pierre ...hum hum)
mais sinon c'est du bon a essayer !

Saint Squall

Grosse déception dans l'ensemble pour le fan de Castlevania que je suis. Certes, c'est le meilleur Castlevania en 3D mais il ne pèse pas bien lourd face à Symphony Of The Night ou aux opus GBA, pour ne citer qu'eux. Graphiquement, c'est très moyen pour un jeu sorti 2 ans après Devil May Cry, nettement plus beau. Musicalement ça n'arrive pas à la cheville de Symphony malgré quelques bons thèmes, désolé mais Michiru Yamane la compositrice a régressé depuis. Je m'étais précipité pour acheter l'OST de Symphony Of The Night, je n'achèterai pas celle-ci. MAIS le plus gros défaut du jeu, outre une maniabilité pas toujours au point lors des sauts, reste l'absence des points d'expérience. Résultat, on passe moins de temps à vouloir occire les monstres, ce n'est pas l'ajout de quelques mouvements pour le héros qui fait passer la pilule. Quant au scénario, il est intéressant dans la mesure où il introduit l'histoire de Castlevania et celle de Dracula.
Malgré tous les reproches que j'ai pu lui faire, ce n'est pas un mauvais Castlevania, j'ai pris un certain plaisir à le terminer. Mais une fois fini (il n'est pas très long en plus, même pour le finir à 100%), on n'a pas vraiment envie de le refaire et on le revend. Donc, voilà, je reste sur ma faim. J'attends maintenant avec impatience le prochain Castlevania: Curse of Darkness sur PS2.

The Jedi

Avis plus que partagé : si visuellement il n'est pas laid, il n'est pas non plus magnifique. C'est pas que notre rétine a été habituée à être flattée avec les épisodes 2D mais presque !

Pourtant, je n'ai pas du tout accroché : la caméra est largement trop plongeante. Du coup on ne voit qu'à 3 mètres de soi ... de toutes façons, au-delà c'est du brouillard et rien d'autre, faut pas chercher. Un hommage à la N64 ?
Quoiqu'il en soit, les musiques sont par contre agréables à l'oreille et ont bénéficié d'un effort de réalisation certain ... ça ne rattrapera décidément pas le reste du jeu qui est finalement pénible et lourdingue ... comme quoi, refaire la même chose juste en 3D ce n'est pas un synonyme de réussite.

hedge

A oublier , rabattez vous sur Super Castlevania IV, Dracula XX, Ou Chi no Rondo et oubliez le reste.

Kenseiden

Fan absolu des Castlevania, j'ai également eu du mal à accrocher à cet épisode. L'ambiance n'est pas exceptionnelle, et le système de vue et de combat n'est pas des plus pratique. Je préférais de loin la version N64 ou même les antiques versions 2D. Dommage, j'en attendais beaucoup plus de Konami...

Antekrist

En bon fan de Castlevania, je voulais connaître l'origine de la saga. Las, l'équipe d'Iga a du mal avec la 3D, si bien qu'on se croirait revenu dans Legacy of darkness. Un bon point pour Nuculeis, 1h de combat acharné!!!

Arkelios

C'est à mon sens le meilleur opus 3D de la série. Les graphismes et les musiques (le thème de Walter est terrible!) sont excellents! La maniabilité n'est pas terrible car le système de gestion de l'inventaire en temps réel est difficile à pratiquer au cours de certaines actions et de certains combats! L'animation est plutôt bonne dans l'ensemble et la difficulté correctement dosée (un peu facile peut-être...). La durée de vie est bonne grâce à certains objets bien cachés à retrouver et à certains modes supplémentaires (Boss Rush mode, Crazy mode et Joachim mode)... L'ambiance des Castlevania est bien respectée (grâce aux graphismes et aux sublimes musiques) mais il est vrai que les cinématiques, dans leurs grande majorité, déçoivent (c'est surtout dû au choix peu judicieux de certaines voix anglaises...)... Mais dans l'ensemble, c'est un assez bon Castlevania (qui ne restera pas dans les mémoires, c'est vrai!). Je voulais mettre 7.5 ... ... Comme j'aime cette série, il aura 8 au lieu de 7.

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