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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

The Legend of Zelda : The Wind Waker sur GameCube

The Legend of Zelda : The Wind Waker

The Legend of Zelda : The Wind Waker (GameCube)

  • Auteur du test : Julio
  • Proposé le lundi 1 mars 2004
  • Modifié le dimanche 29 février 2004
  • Éditeur : Nintendo
  • Année : 2003
  • Genre : Aventure
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 10/10
  • Note générale : 8.57/10

Test de The Legend of Zelda : The Wind Waker

Présentation

Nouveau volet d'une saga commencée voilà 17 ans, Zelda : The Wind Waker est sorti en 2003 sur Game Cube. Cette machine disposant d'un hardware extrêment puissant, et après deux épisodes grandioses sur Nintendo 64, on en aurait voulu à Nintendo de ne pas nous sortir un bon Zelda ! Heureusement, vous allez le voir, ils ont relevé le défi au-delà de ce que vous auriez pu imaginer... En effet, après la 2D sur NES et Super NES, le passage réussi à la 3D sur Nintendo 64, on pouvait bien se demander ce que Nintendo allait bien pouvoir imaginer pour faire original et mieux. La réponse : le Cell-Shading, une technique permettant d'obtenir des personnages au look très "dessins animés". Les puristes de la série crieront au scandale, et croiront que le jeu s'adresse donc aux plus jeunes.... Erreur ! Loin de là. Le jeu est loin d'être facile, et ce passage à un graphisme proche de l'anime permet aux personnages d'être plus expressifs, et permet une immersion totale dans le jeu.


Le système de jeu

Il est très similaire à celui de Zelda : Ocarina of Time pour ceux qui le connaissent. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, sachez que le déplacement du personnage se fait dans un univers à 3 dimensions, vous voyez votre personnage, Link, évoluer dans le monde qui l'entoure, en ayant la possibilité de fouiller tout, partout, d'entrer où vous souhaitez, de parler à qui vous voulez. Un schéma en haut à droite de l'écran vous indique les interactions possibles, comme épée, baguette du vent (nous en reparlerons), arc... Bref, aucun souci quand on veut agir, tout est expliqué, c'est comme le Port-Salut : c'est écrit dessus :op

Votre vie est constituée de plusieurs réceptacles de coeur, vous commencez le jeu avec 3 et vous en aurez vers la fin... Beaucoup plus ! Vous aurez également une barre de magie, qui vous permettra d'utiliser une attaque spéciale dévastatrice à l'épée, mais aussi de lancer des flèches magiques... Des coeurs et des potions, permettant de regagner respectivement votre vie et votre magie, pourront être trouvés dans les buissons, ou à différents endroits.

Enfin, vous pouvez de-ci, de-là ramasser des rubis, qui vous serviront à jouer, à acheter des potions (prenez garde de trouver un flacon d'abord !)... Vous pourrez en transporter une quantité variable suivant la bourse dont vous disposerez, vous en obtenir de nouvelles au cours du jeu.

Déroulement du jeu

Dans cet opus, l'action se déroule dans un monde constitué de petites îles éparses, séparées par l'océan. Il y en a un grand nombre, toutes différentes avec un nom original (L'île de l'Aurore, L'île du dragon, la Forteresse Maudite...). Pour vous déplacer, vous aurez un bateau un peu particulier que vous découvrirez peu après le début du jeu, que vous vous pourrez munir d'une voile. Et là, grande nouveauté qui est un peu le principe de base du jeu : le vent. En effet, vous disposerez d'une baguette de "chef d'orchestre" pour jouer différents airs de musique (un peu comme dans l'Ocarina du Temps où il fallait jouer divers airs de musique). Ceux-ci serviront à orienter le vent, pour que votre bateau se dirige dans la direction souhaitée ! C'est donc fondamental. Jouer un air est légèrement difficile au début, mais on prend vite le plis. Ces airs serviront aussi à débloquer des portes, à changer le jour... Je ne vous en dis pas plus pour que vous ayez le plaisir de découvrir les divers effets par vous-mêmes ;o)

La quête principale du jeu est assez simple, et comme dans tous les épisodes de la série vous devrez retrouver des fragments de Triforce, afin de la reconstituer et de lutter contre le gros méchant : Ganondorf. Mais le jeu, et c'est encore un élément qui contribue à sa profondeur, est constitué d'une multitude de quêtes annexes ! Elles sont plus ou moins longues, et vous permettent d'avoir des quarts de coeur en plus, des rubis, ou tout simplement une satisfaction personnelle. ^^ Si vous souhaitez effectuer la totalité de ces quêtes, vous en aurez pour LONGTEMPS, et ce ne sera pas aisé. Le jeu fourmille également de passages secrets, de petits jeux, tout cela contribue à faire de Zelda en plus d'un GRAND jeu, un jeu riche et varié. Du pur plaisir tout au long de cet épisode.


Graphismes

Du grand art ! Le Cell-Shading choque au maximum 5 minutes, puis après on se laisse complètement immerger dans l'univers de Zelda. Les décors sont enchanteurs, fourmillent de détails, et donnent envie d'aller toujours plus loin. Chaque lieu possède une identité propre. Une réussite.


Animation

Fluide, variée, réaliste, elle fait honneur aux graphismes du jeu. Pas de ralentissements, une grâce certaine dans les mouvements des personnages, l'animation est telle qu'on se croirait dans un véritable dessin animé interactif...


Bande-son

Que dire, sinon qu'elle est à chaque moment appropriée au lieu ou à l'action. Variée, entraînante, mélodieuse, tantôt gaie tantôt triste, c'est un élément fondamental de la magie qui émane de The Wind Waker. Elle contribue à la crédibilité et la profondeur de l'univers du jeu.


Jouabilité

Elle est quasi-immédiate : tous les mouvements sont simples, l'interface située en haut à droite de l'écran permet de combler les petits trous de mémoire, les sauts sont automatiques, l'attribution des objets aux différents boutons se fait suivant notre convenance... Rien à dire, à aucun moment on ne peut remettre la jouabilité du titre en cause.


Durée de vie

Si vous suivez la quête principale du jeu, vous devriez le finir en 20-25 heures. En revanche, si vous vous lancez dans toutes les quêtes annexes du jeu (et il y en a une fournée), vous pouvez facilement doubler ce temps de jeu... Donc il y en a pour tout le monde : ceux qui veulent explorer le monde dans son intégralité et ceux qui veulent surtout découvrir la fin du jeu...



Conclusion

Un jeu comme on aimerait en voir plus souvent : un pur chef d'oeuvre, un des rares jeux qui, quand vous avez commencé, vous oblige à rester devant votre écran jusque tard le soir... Varié, magnifique, prenant, envoûtant, les mots me manquent pour décrire ce jeu qui, une fois que vous l'aurez fini, vous laissera irrémédiablement un goût de trop peu. Si vous devez posséder ne serait-ce qu'un seul jeu sur la Game Cube, c'est celui-ci : vous en aurez pour vos pépettes. Vous serez conquis dès les premières minutes, et là, trop tard, la magie opère. Du grand art sur Game Cube, et on en redemande... A quand un épisode 2, Mr Miyamoto ? ^^

Notes et commentaires des joueurs

Passer à côté d'un tel chef d'oeuvre sur Gamecube serait comme avaler des spaghettis sans bolognaise. Zelda The Wind Waker est un jeu travaillé dans les moindres recoins, doté d'une quête passionnante, allié à une réalisation sans faille. Je peux vous assurer que vous pouvez vous laisser tenter, malgré l'aspect du premier abord. Un obligatoire sur Gamecube, personne ne doit passer à côté d'un tel chef d'oeuvre. Personnellement, si Shenmue reste ma série préférée, je peux vous assurer que ce Zelda fait d'or et déjà parti de mon Top 5 de tous les temps Phénoménal !!

!

Crevette

Même si les graphismes en cell-shading n'ont pas fait l'unanimité, ce jeu est vraiment incontournable, bourré de petites idées formidables. Un peu plus facile que Ocarina of Time, ça le rend de ce fait plus accessible. En plus la connectivité avec le GBA, bien qu'utile, n'est absolument pas obligatoire pour s'amuser. Je ne pense pas qu'il y ait ne serait-ce qu'un seul propriétaire de GC qui n'ait pas ce jeu chez lui. Un must !

Europeen

Bien prenant, c'est la violence sans violence, la baston sans la baston.. enfin j'me comprend.. :-) C'est plutot tranquille comme jeux. Joli, apaisant... Difficile de passer à coté.

daishta

J'en vois déjà qui crise en voyant la note que j'ai mise... mais ont-t-ils joués à Ocarina of time ? Je sais, ce n'est pas bien de comparer de cette manière mais 10, pour moi, c'est le presque parfait et ne manque-t-il pas l'ambiance, l'émotion, les frissons que me donnait Ocarina of time. Je suis d'accord, le jeu est techniquement trés bon, scénario, graphismes...tout est très bon. le cel shading est très beau et parfaitement maîtrisé par Miyamoto mais pour moi il n'y a plus le souffle...je frisonne même plus, alors pour Windwaker, ce sera 8 sur 10.

The Jedi

Du bonheur en barre ! Le changement radical de graphismes m'avait inquiété au départ mais une fois en main, il n'y a pas à dire, on sent de suite le chef d'oeuvre : musique envoutante, graphismes soignés et complètement adaptés à l'esprit ambiant, une maniabilité hors-pair, une aventure longue, des quêtes secondaires à ne plus savoir qu'en faire. C'est le genre de jeux qui justifient à lui seul l'achat de la console !

Xradio0headX

kick ass, kick ass, kick ass, this game might look kiddy but it really does rock.

RoM251

Il est vraiment très bon, le cell shading colle bien au jeu, l'humour est pas mal présent mais je le trouve TROP COURT et TROP FACILE!

Toy

Whouahh quelle claque ce jeu, j'ai pris la gamecube après avoir appris qu'unouveau zelda sortait. Et je n'ai pas été déçu, longue durée de vie bien qu'il soit accessible pour tous. Le jeu à posséder sur Gamecube.

aScorpii

Un jeu formidable, dommage qu' il soit un peu simple.
Une aventure bien sympa, un monde maritime prenant et des graphismes au top. Un petit reproche tout de même, le manque d' originalité dans les donjons par rapport à Ocarina sur n64.

the only shadow zone

Bof moi personnellement,cet épisode ne m'as pas trop marquer (ptet du fait de l'emploi du mode cartoon...surtout les explosions et nuages bizards que j'aime pas du tout [de quoi "on s'ne fou d'te vie ?']) alors j'ai meme preferer master quest que celui là...(j'ai pas toute cette flotte)

light

Bof je trouve que les donjons manque a lapelle dans le jeux on a trop peu de donjon et on veux toujours voir plus dans le jeux ocarina of time réstera peut étre jusqua twilight princess mon préférer et le fais de mettre une mission secrétte en début de jeux je n'aime pas trop sa mais bon une fois passer on est libre

nabil

woww qelle jeux

Mister Blaster

Un jeu tout simplement magnifique. Drôle, envoûtant et surtout rafraîchissant (on peut pas faire mieux avec cette mer infinie...). Au départ, j'ai eu comme une certaine apréhension à cause du Cell-Shading, mais après quelques minutes de jeu, pfiou, j'étais content ! Je regrette seulement quelques petits détails de la part de WindWaker : un peu court en ce qui concerne la trame principale (mais les quêtes secondaires sont légion), le scénario vers la fin, trop tiré par les cheveux et une certaine facilité dans les donjons. A quand Twilight Princess ?

Durton

Ce que je demande surtout à un jeu, c'est de m'emmener ailleurs et qu'il ne soit pas trop lourd niveau gameplay.

Zelda WW remplit bien son contrat. Les personnages sont attachants, la sensation de liberté est présente. Malgré tout, on peut reprocher des phases en bateau beaucoup trop longues et un manque de donjon. Mais sinon on passe un bon moment.

Hankroyd

Bien que grand fan des Zelda, celui-ci ma décu.

Des graphique bof-bof, beaucoup trop gamin à mon gout. Une maniabilité que j'ai trouver inutilement complexe et rendant le jeu injouable. Je me suis acharné durant une semaine avant de rendre les armes et de revendre le jeu. Je ne pense pas être une quiche au niveau maniement de jeu mais là ...

Antekrist

Je mets 7 parce que les graphismes et animations sont géniaux. Mais l'océan est bien trop long et les donjons bien peu nombreux

melvis

Dans un paysage Vidéoludique ou la violence régne en maitre et ou le sang coule a flots ,le nom de Nintendo flanqué sur un jeu ,suffit à lui seul de garantir des heures de bonheur ,car depuis toujours ,Nintendo respecte le joueur (non ,je ne travaille pas chez big N !) .J'avoue que contrairairement a beaucoup de fans ,je n'était pas choqué et perplexe lors de l'annonce des développeurs à l'E3 de l'adoption du cell shading cartoonesque si contraire à l'esprit introduit dans la série par Ocarina of Time plus épique et chevaleresque ou d'un Majora's Mask plus dark et chaotique ,tant j'étais certain que Nintendo n'allait pas nous décevoir surtout avec sa franchise fétiche ,méme si Mr Miyamoto n'était pas pour cet opus (comme pour MM) qu'un superviseur ,mais ça suffit pour assurer à ce titre la magie ,la richesse et la profondeur qui caractérisent tout Zelda et le propulser au rang de deuxiéme meilleur jeux d'aventure-action de tous les temps (derriére Ocarina OT quand-méme !)

carredas

dommage. Le jeux part trés bien. La première partie est assez bonne et augure une bonne phase d'exploration par la suite. On se dit qu'il reste les 3/4 de la carte bourrée d'îles à visiter. Malheureusement: 2 Palais seulement ensuite (mais bon Majoras en avait que 4 et c'est un des meilleur voir le meilleur) et surtout des îles "creuses". L'intérieur du bateau fantome est chiant c'est dommage j'en attandait beaucoup. Pour ce qui est des quetes annexes: il n'y a que la manip sur l'ile de l'institutrice qui m'a fait tripé.

HulkDavidson

Je comprends les personnes qui n'ont pas aimé l'ambiance enfantine (je ne suis pas très fan de cela d'habitude) mais bigre ! Quelle claque !
Pour moi, le terme qui lui convient le mieux est rafraîchissant (nan, rien à voir avec l'eau :p). Rafraîchissant parce que cela faisait si longtemps que je n'avais pas rêvé comme ça devant un jeu vidéo ! Oui c'est très dessin animé, très mignon, limite qq dès fois
Et Alors ? Entre un jeu qui permet de s'évader d'une façon fantastique ou un enième jeu bourrin sans originalité mais plus "chébran chantmé zyva" mon choix est fait :)
(euh par contre je comprends pas bien les gens qui ont du mal avec les manips ^^'' )

pp128

Non, The Wind Waker n'est pas un jeu parfait, et il est critiquable notamment sur sa durée de vie et sa difficulté.

Néanmoins, je trouve allègrement stupide de le dénigrer rien que par ses graphismes (la difficulté je suis d'accord) : effectivement, bon nombre de Zelda-Sexuel qui vénèrent Ocarina of Time n'apprécie pas l'aspect enfantin du jeu. Aveuglé par OoT, ils n'ont même pas voulu connaître de jeu différent de leur jeu fétiche, adulé.
C'est franchement débile, de ne pas accepter un jeu inssuflant un vent nouveau, apportant de la différence, de la poésie, de la vie aux personnages ...

C'est franchement très regrettable.

Project Katana

Un excellent jeu qui n'a pas eu la considération qu'il méritait.
En tout cas, il n'a rien à voir avec l'insipide Twilight Princess.

P47

Le graphisme type anime , je n'accroche pas du tout , celà fait perdre toute la magie qu'il y avait sur les 2 épisodes précédents sotis sur la N64.Je peux comprendre qu'il y ai beaucoup de personne qui aime , mais moi je n'ai jamais réussi à m'imerger dans l'histoire.

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