Le projet Veda ?
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The King of Fighters 2003 sur Neo-Geo
The King of Fighters 2003
- Auteur du test : Mafio
- Proposé le jeudi 12 février 2004
- Modifié le mardi 8 juin 2004
- Éditeur : SNK
- Année : 2003
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7.67/10
Test de The King of Fighters 2003
Nouveautés et changements
Ce King of fighters étant le dernier sur le hardware Neo-Geo je vais faire un petit topo des différents changements depuis le 2002 ainsi que les nouveautés apportées par cette édition 2003. Depuis le 2002 chaque personnage avait à sa disposition un Hidden Desperation Move et pouvait utiliser le Max Mode ou le Counter Mode. Ces 3 possibilités ont disparu dans le 2003. Maintenant les matchs se déroulent en un seul round de 60 secondes sans interruption, le joueur ayant la possibilité de changer de combattant en plein match; Ce système de Tag-battle est étoffé par l'apparition d'un leader dans chacune des teams. Ce leader possède un Leader DM lui permettant d'ôter 50% de la vie de l'adversaire, il remplace le HDM. Voilà pour les gros changements vous découvrirez les subtilités de ce système en y jouant.
Sa.... Hajime oka
2003... l’année du renouveau pour SNK/Playmore, car cet opus est sans nul doute l'un des meilleur. Passée l’intro qui présente les teams et les nouveaux personnages on se retrouve devant un menu sobre mais avec tous ce qu’il faut. Lors de la sélection du joueur vous aurez sans doute du mal à retrouvez vos marques sur cette mosaïque, mais bon, on s’y habitue rapidement. La nouvelle équipe nous vient de Chine et se compose de Ash Crimson, Shen Woo et Duo-Lon. Ash vit en Chine mais a été élevé en France (pauvres de nous). Physiquement parlant, Ash est un androgyne (c’est un mec) habillé comme Elvis Presley. Son style de combat ressemble un peu à celui de "Guile", ses attaques nécessitant un temps de charge pour la majorité d’entre elles. Il réclamera beaucoup de timing. Personnellement je ne le trouve pas très efficace... trop lent.
Shen Woo (Qui signifie littéralement "Dieu du Combat" en chinois) est un "puncheur" : il possède le même style de combat que Yashiro; les super cancel sont très faciles à réaliser avec lui. Efficace dans les coins il ne bénéficie par contre que d'une variété de coups limitée. Enfin, Duo-Lon, basé sur la rapidité et l'esquive vous rappellera ce bon vieux Lin.
Relooking
Les autres personnages ont bénéficié pour certains d'un relooking. Comme Kyo qui se retrouve vêtu d'un blouson noir et d'une ceinture super longue. Il a vraiment "La Classe". Benimaru a un petit haut panthère (plus de doute sur ses tendances...) et dispose de nouveaux coups. Terry Bogart a le sprite de Garou et son frère est remplacé par Griffon au sein de son équipe. Notons aussi l'apparition d'un personnage féminin répondant au nom de Malin. Dotée de coups assez originaux elle est assez agaçante notamment à cause de sa voix qui arrache les tympans.
K' bénéficie d'une nouvelle pose neutre, Yamazaki possède un sprite plus musculeux et Gato est le nouveau venu de la Outlaw Team; Robert a aussi totalement changé mais pas en mieux je trouve... Enfin, certains personnages ont disparu, comme Ramon, Vanessa, K9999, Kula, May-Lee, Angel, Choi, Andy Bogart, Mature et Vice.
Tag-Battle
L'avantage du Tag-battle c'est la possibilité d'effectuer de nouveaux enchaînements dévastateurs. Car niveau maniabilité c'est du tout bon. Je n'ai jamais sorti de super cancel aussi facilement qu'avec cette édition 2003 : les coups et enchaînements s'effectuent vraiment de manière fluide et précise. Question équilibrage je dirais que les personnages 100% attaquants et les choppeurs gardent encore l'avantage car le système de Tag-attack permet d'exécuter des prises et des attaques lourdes sans trop de difficulté, étant donné que l'on se retrouve à 2 cm de l'adversaire. Lorsque l'un des personnages meurt il est immédiatement remplacé par son coéquipier et il y a un tout petit temps d'attente ou le nouvel arrivant peu prendre l'avantage, d'où l'intérêt d'être un puncheur ou un choppeur. Fait notable les LDM pouvant être comboés lors d'une Tag-attack ou d'un super cancel, ce qui n'était pas le cas des HDM dans les éditions précédentes. Certains coups ont été changés par exemple le R.E.D Kick de Kyo n'est plus overhead et son Dokugami n'a plus d'autoguard, mais inflige plus de dégâts. K' a gagné le "heaven drive" et son Chain drive est devenu un LDM, bien sûr cette liste n'est pas exhaustive.
Subarashi...... : )
Fini les décors fadasses et les couleurs mornes, Snk renoue avec des titres comme le 98' ! Les couleurs sont éclatantes et les backgrounds sont pour la plupart totalement nouveaux et assez sympa, avec un clin d'œil à la Neo-Geo. Des pyramides d'Egypte aux temples aztèque en passant par un toit d'immeuble. Les décors sont variés et les jeux de lumières raviront vos rétines. Lors de la sélection des personnages les portraits sont détaillés et reflètent la personnalité de chaque combattant. Au niveau des sprites le constat est un peu mitigé : si certains personnages sont absolument nickels, d'autre comme Shen Woo sont un peu pauvres ce qui est regrettable, c'est un détail mineur mais je tenais à le signaler.
Venons en aux boss. Kusanagi est de retour : ce clone démoniaque n'as pas changé d'un pouce. En revanche Chizuru fait son Show avec des nouvelles techniques miroirs plutôt déroutantes mais impressionnantes graphiquement. Enfin les 2 nouveaux Boss sont soit Adel soit Mukai. Le premier est un beau gosse descendant de Mr Rugal. Son background est absolument génial, par contre lui est bof, facile à battre et peu intéressant au niveau de la conception. Le vrai boss se prénomme Mukai, c'est un Orochi au pouvoir de pierre. Son design fait penser à un mélange entre Hulk et un dieu grec, au final cela donne un boss réussi sur un background un peu glauque composé d'une tête de serpent... j'adore.
Univers Sonore
Courez acheter l'OST ! SNK nous propose enfin des musiques inédites (y a encore du remix, rêvez pas trop). Mais quelles musiques ! La piste d'Adel est intégralement jouée au piano, une première et c'est un régal pour vos oreilles. Totalement à l'opposé, le thème de la nouvelle Hero Team est un morceaux orienté Rock. Sinon on retrouve l'éternel morceaux "Tears" lors du duel contre Kusanagi. A l'opposé certains morceaux sont plus envolés comme celui de la gare (tiré de Garou) ou plus sombre comme celui du boss final. Côté voix pas de problème c'est aussi du bon boulot (sauf pour Malin) Ralf a appris à parler et Kyo demande gentiment a Iori de commencer tandis que celui-ci le traite d'enfoiré avant d'entamer le duel. Et Athéna hurle son "Athéna on stage". Enfin l'intro du jeu est comme à l'accoutumée accompagnée d'une musique de très bonne facture.
Verdict
Sans conteste le meilleur de toute la série, Kof 2003 contentera les joueurs en manque de bons jeux de baston. Graphiquement irréprochable avec une maniabilité parfaite et accompagné de musiques originales, on sent que SNK/Playmore a voulu mettre le paquet sur le dernier Kof de la Neo-Geo. En espérant que le 2004 innove vraiment sur un nouvel hardware sans quoi la série risque de très mal démarrer.
En attendant, ruez-vous sur The King of Fighters 2003.
Graphisme : 9/10
Musiques : 9/10
Maniabilité : 10/10
Scénario : 9/10
Note globale : 9
Notes et commentaires des joueurs
Death Adder
Une bonne version de KOF!Cependant les graphismes des perso sont pixélisés et les animations si elles sont fluides ne sont pas,à mon goût,suffisament détailleés.De plus,prenez le cas de Gato:vous avez vu la différence dans les effets spéciaux ainsi que dans les furies de ce personnage par rapport à Garou?Vous avez vu Terry comme ils l'ont massacré graphiquement?Il est méconnaissable!Ce n'est pas du à une limitation de la machine ici,mais du manque de mégaoctets dans la rom.Je suis désolé,mais après avoir joué à Garou et au risque de paraître sectaire,il ne s'agit pas ici du jeu de baston ultime(hélas).Avec le temps,je suis devenu très exigent,mais attention,KOF03 demeure tout de même un grand jeu,bien que la version 98 reste pour moi la meilleure de la série.
Iori
graphisme:9/10
animation:9/10
zik/son:9/10
durée de vie:9/10
maniabilité:9/10
excellent cru pour cette année 2003, c'est le meilleure de la série.
Les graphismes sont trop beau, franchement c'est le max pour une neo!
L'animation est quasiment parfaite, y a aucun sacadement, c'est impec!
les zik sont trés réussies! alors là aussi chapeau bas.... ils se sont vraiment creusé les zik sont trés entrainantes! elles restent bien dans l'esprit de kof et ont en même temps une petite touche de renouveau.... on sent qu'une page a été tourné à ce niveau là! la bande son est exceptionel cette année, largement au dessus des autres kof....
quand aux sons, ils claquent, ils sont bourrins, c'est efficace et c'est ce qu'on voulait....
la durée de vie est pratiquement infinie, il y en aura des longues heures avec ses potes devant l'écran....
maniabilité: la maniabilité est impecable, prise en main immédiate, les super cancel et les combos de base sortent trés facilement. le tag battle marche trés bien aussi....
Conclusion: 9/10 c'est clair c'est pour moi le meilleure kof. des graphismes magnifiques, aucun saccadements, des zik entrainantes et bien construites, le systeme de tag battle pour la première fois dans un kof et trés bien exploité, c'est le dernier kof sur neogeo, et également le meilleure...SNKP finit en la série des kof sur neo en beauté avec un petit chef doeuvre et rend hommage avec cette machine qui aura marqué une grande génaration de gamerz....
Kanxes
Bonne version mais les musiques sont insipides, certains coups ont complétement disparu.
Regardez Ralf, Maxima, Joe....
De plus, les nouveaux persos depuis 2000 ressemblent à de grands échalas efféminés, j'ai rien contre la "gay pride" mais où sont les gars comme heidern, eiji, geese, big.....on part un peu dans le n'importe quoi avec ces nouvelles moutures.
g mis cette note mais c vraiment provisoire.
au premier abord, ce jeu a l air de promettre, niveau graphisme il est excellent (desole messieurs mais je ne m adresse pas a ceux qui y jouent sur mame et qui pleurent sur les pixels, pour juger le graphisme d un jeu y a qu un seul moyen, aller le voi sur une borne), le son est correct, et la jouabilite plus que correcte. apres ca le tag mod a l'air prometteur (apres 3 semaines de jeu on commence a faire des trucs sympas), le seul hic c de voir si le fait que le jeu est bcp plus lent que ses predecesseurs est un avantage ou pas.
MrBean
Perso je crois avoir préféré l'opus précédent.
PeJ
Bien devant kof99 et kof 2000 (quoique ...)
King Of Fighters 2003 relègue ses deux prédecesseurs au rang d'ancêtres.
Ses graphismes, proche de King Of Fighters 99 sont digne des plus beaux décors de kof96.
Certes, on n'y retrouve plus cette "ambiance" qui rendait le jeu vraiment prenant mais bon, on sent que les gars de
Playmore ont progressé.
Même certains pesonnages ont eu droit à des nouveaux looks (Kyo, Terry (motw) ...)donc un bon point pour le design et graphisme
Graphisme : 9/10
Côté musical, on sent qu'il y a aussi eu de l'effort, finis les musiques technos de kof2001, là on a le droit a du grand art, toutes les musiques ont été refaites dans le plus pur style "kof99-kof2000", un vrai bonheur pour les oreilles (empressez-vous d'ailleurs d'acheter les OSTs :D)
Note musical : 8/10
(car pour moi les musqiues de kof96 sont et resteront toujours les meilleurs !!)
Du côté du gameplay, on setn la touche "Capcom" quand même.
Le système de striker a disparu et de jeu par tour aussi...
Le nouveau système de tag permet maintenant à changer de persos dans le jeu par le simple appui des touches B+C /C+D (exit donc les CD counters) .
Pour les pro des combos (sisi je sais que ça existe !!), il y a même possibilité de changer de combattant durant un
enchaînement par la manipulation QCF+BC/CD, revers de la médaille, cette manipulation coute une DM :/.
Nous avons donc bien ici une aperçu du change attack de MvC2.
Les timings aussi ont changé ! FInis le buffer system, timing permettant de faire une manip pendant la précédente, là, nous avons le droit au timing Mark Of the Wolves, beaucoup plus précis et difficile à gérer.
Du changement donc côté Gameplay ... on aime ou on aime pas ...
Pour ma part je trouve cela novateur et apporte des possibilités de combos affolant ...
Note Gameplay : 9/10
Pour résumé, Ce King Of Fighters nous entraine vers une nouvelle époque de système de jeu.
A chaque époque son style de combat (old school = KOF94-KOF98)
Striker : NEST Cartel
et Tag : KOF2003 et plus.
Note générale : 8,5/10
biloute2004
Aprés une premiére impression prometteuse,finalement les qualités de cet éniéme opus sont peu nombreuses, les Kings of Fighters sont aujourd'hui totalement essouflés. La prouesse graphique, d'animation et de jouabilité de Garou a été totalement oubliée. Même Terry Boggard, qu'ils ont tiré de Garou, ne ressemble pas à grand chose.
Ce jeu est moyen et laisse sur sa faim.
Elgaern
Un excellent KOF à mon avis. Les graphismes sont soignés (même si le look de quelques personnages me déçoit un peu: Terry notamment) et les boss sont corsés. Le jeu reste assez technique
jpaul
moi je le trouve super je lès jouer dans une salle d'arcade mais je ne lès pas tester sur mon emulateur parce que je ne lès pas trouver mais ce n'est pas grave pour moi le jeu il déchire les couleurs, les combats et surtout la rapidité vraiment a tomber il y a une ambiance qui comme si tu ne l'acherais jamais.
GGScream
Moi je l'aime bien ce kof il change radicalement des anciens épisodes et apporte un bon bol d'air frais dommage que les personnages de la Team Hero soient peu carismatiques (surtout Shen Woo) sinon les decors sont beaux et colorés les musiques sont rythmés mais pas mémorables.
Skizzz
Ben moi je l'ai trouvé bien cool
Si la zik vous plait pas, faites comme moi: baissez le son et lancez winamp ;p
yomans13
ce jeux est tres difficile ce qui est pour le design c manifike mais les chanson du jeux sontun peu vieelo
Anark
La moyenne parce que je n'ai pas réussi a faire plus d'une partie ou deux tellement le jeu est moche, les décors vides et innanimés.
On a l'impression que les sprites sont cadencés en 30 Mhz et que les programmateurs en ont raz le c$l de cette série.
Je rappelle que j'ai la version PS2 de ce jeu qui n'est autre qu'une imposture comme l'ignoble samuraï spirit V qui ne ressemble à rien, qui a perdu tout son cachet pour se dévergonder avec des décors 3D d'affreuse facture T_T ccomme une femme tropo maquillé pour cacher sas vieille peau dégueu...
En effet, ce KOF n'est qu'une daube comparé au 99 dream match ou tout simplement le 2002 ou le 99...jouabilité tronquée, belle initiative d'ajouter un de mes persos préférés : Gato mais quelle idée de lui enlever un de ses meilleurs coups enlevant par là même tout so charme... déçu par ce jeu morose, je préfèrecarément me tapper un maximum impact2 qui a le mérite d'être travaillé, lui...
@+



MAD THE MADMAN
Note attribuée : 5/10 .