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Gargoyle's Quest sur Game Boy
Gargoyle's Quest
- Auteur du test : Kékidi
- Proposé le vendredi 30 janvier 2004
- Modifié le lundi 22 janvier 2007
- Éditeur : Capcom
- Année : 1990
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.9/10
Test de Gargoyle's Quest
A quoi ça ressemble :
Le jeu se compose de deux parties distinctes : une phase plates-formes vue de côté et une phase exploration vue de dessus. Firebrand débute l’aventure dans la première phase, il doit avancer dans une ville en feu parsemée ici et là de nombreux pièges et habitée par des individus plutôt hostiles. La route sera rude mais heureusement vous êtes une gargouille et vous possédez des pouvoirs en conséquence : vous savez voler, vous pouvez vous accrocher aux parois verticales et cracher des boules de feu sur vos adversaires. A la fin du niveau, un boss pas très gentil vous attendra. Quand vous l’aurez battu, la vue changera et vous arriverez dans la phase d’exploration.
Firebrand se déplace sur un genre de carte, le but est de trouver un village ou l’entrée d’un niveau. Dans les villages, Firebrand pourra glaner quelques informations et acheter des objets ou améliorer ses pouvoirs pour être plus efficace dans sa quête. Au hasard de ses recherches, il sera attaqué par des méchants pas beaux et la vue repassera provisoirement en vue de côté pendant la durée du combat. Si Fireband gagne, il obtiendra des « vials » (= fioles), c’est la monnaie d’échange du royaume et s'il perd, une vie lui sera enlevée.
Comment on joue :
Dans les phases plates-formes, les commandes sont très simples, un bouton pour sauter et voler et un autre pour tirer. Quand vous faites un saut, il suffit d’appuyer une nouvelle fois sur le même bouton pour voler et encore une fois pour arrêter le vol. Attention, vous ne pouvez pas rester en l’air éternellement, une jauge en bas de l’écran vous indique le temps qu’il vous reste. Bien sûr vous pouvez augmenter votre temps de vol, mais cela se fait pendant les phases d’exploration.
Dans ce mode de jeu, vous pouvez parler (talk), utiliser un article (use), vérifier votre level (lvl) et prendre des objets (chk). C’est en discutant avec tout le monde et en fouillant un peu partout que vous trouvez de nouveaux objets pour améliorer vos pouvoirs. Ainsi vous augmenterez votre temps de vol, votre force de frappe, votre saut et votre protection.
Aspects techniques :
Graphiquement le jeu est très réussi, les niveaux en phase plates-formes sont par moment très beaux. Le palais de Darkoan est superbe. Quand vous arrivez sur les hauteurs, l’orage commence à gronder,le vent se lève, des éclairs déchirent le ciel qui devient tout noir et le tonnerre gronde…oh !lala ! C’est magnifique ! L’ambiance est très heroïc-fantasy, vous rencontrerez des fantômes, des squelettes vous chargeant sur un char et d’autres démons plus horribles les uns que les autres. Les boss sont à tomber par terre : ils sont assez gros, superbes et très charismatiques. Par contre, quand vous vous baladez sur la carte, les graphismes sont plutôt austères, et répétitifs, mais comme on passe le plus de temps dans les phases plates-formes, ceci n’est qu’un détail.
Et pour mieux plonger dans l’ambiance, les musiques ne sont pas en reste. Elles sont très entraînantes et collent parfaitement au jeu.
Les seuls défauts du jeu viennent de l’animation. On observe beaucoup de clignotements et quelques ralentissements. Il suffit parfois d’un seul ennemi à l’écran pour observer ce genre d’effet, l’ennemi en question est généralement assez gros quand même. Ces problèmes arrivent souvent mais ne gênent en rien le plaisir du jeu.
En fin de compte :
C’est un sacré challenge de délivrer le royaume des Ghouls, c’est dur et même très dur, mais poussé par de jolies musiques et captivé par des graphismes éclatants, on a du mal à lâcher la console. Le jeu possède une ambiance toute particulière inégalée sur Gameboy et c’est là son véritable atout : un mélange de plates-formes, de beat them all et d’aventure, le tout formant un ensemble détonant.
Notes et commentaires des joueurs
Angus
Gargoyle's Quest ou comment exploiter les ressources du Game Boy au maximum ! Ce jeu se démarquait de la plupart des autres par un soin tout particulier apporté aux graphismes. A l'époque, ça impressionnait ! La musique n'est pas en reste, particulièrement lors des scènes de combat. De plus, sa difficulté franchement élevée par moments a dû me faire proférer des insanités plus d'une fois (on se calme !), mais j'ai persévéré et, ma foi, je fus fort bien récompensé. C'est un jeu long, et on apprécie pleinement l'augmentation (très progressive et lente) des capacités de Firebrand : son temps de vol avant de devoir atterrir ou s'accrocher, ses projectiles, etc. Je me rappelle m'être vraiment immergé dans cet univers passionnant. Un achat que je n'ai jamais regretté.
Trivia : ce jeu a énormément contribué à améliorer ma maîtrise de l'anglais. Gargoyle's Quest, jeu éducatif ? Yes, definitely !
Ti Dragon
Il est clair que le graphisme, à l'époque, avait de quoi bluffer, surtout qu'il était doublé d'une animation et d'une jouabilité tout à fait impeccables (tellement "impeccable" que l'on sent bien la faiblesse de la Gargouille, au début, avec ses petites ailes et ses pauvres boules de feu alors que l'on ressent davantage sa puissance vers la fin). La difficulté bien dosée faisait que l'on passait juste quelques heures à se défaire des niveaux les plus difficiles. Les musiques calquent bien l'ambiance que veut retranscrire le jeu, au Royaume des Goules. Un jeu que j'ai terminé plusieurs fois sans jamais me lasser. Ca mérite un 10.
Rising Thunder
un hit en puissance a tout point de vue,par contre il vous faudra un temps d'adaptation en ce qui concerne la maniabilitée de Firbrand plus précisément son vole,mais cela ne en nuit en rien la jouabilitée.
a possédé d'urgence donc...
tof5773
Excellent jeu gameboy, vraiment. J'ai passé des heures et des heures dessus. graphisme somptueux et musique géniale alliés à un gameplay irréprochable. Un hit que tout possesseur de gameboy se doit de posséder.
Saint Squall
Un action-RPG plutôt difficile sur Game Boy, qui s'impose parmi les meilleurs sur cette machine. Maintenant ça ne vaudra jamais un Zelda sur GB (avis personnel). Disons qu'il m'a plutôt rebuté à cause de sa maniabilité exécrable et que je n'en garde pas un souvenir mémorable. L'animation est également déficiente avec pas mal de clignotements et autres ralentissements (souvent le problème récurrent de Capcom à force de trop vouloir charger les graphismes). Cela dit Gargoyle's Quest a plu à bon nombre de joueurs à cause de son challenge relevé et son ambiance mystique.
Bref un bon action-RPG mais vraiment pas de quoi crier au génie pour ma part, je le répète, on est très, très loin d'un chef-d'oeuvre comme Link's Awakening...
nitros
Pas 10, parce que ça n'existe pas, mais franchement pas loin. Dix ans et quelques après leur sortie, les aventures de Firebrand continuent d'être passionnantes. Graphismes optimaux pour la console, musique superbe et entêtante, et bien sûr un gameplay Capcom aux petits oignons, bref si vous êtes fan de jeux rétros, n'hésitez pas une seconde!
Arkelios
Un jeu d'aventures intelligent, réussi et qui tient en haleine un bon moment! La série des Gargoyle's Quest est une des meilleures dans l'univers des jeux vidéos et Firebrand un des "héros" les plus surprenants... Concernant cet opus, les boss sont sublimes et l'aspect recherche est bien conçu. Avec Demon's Crest (SNIN), il s'agit du meilleur épisode de la série.
Antekrist
Particulièrement ardu, ce jeu m'a pourtant laissé une bonne impression. Il est vrai que la réalisation d'enfer (vous pouvez applaudir le jeu de mots de l'année) est un gros plus.



Sigfrodi
Note attribuée : 9/10 .