The Story of Thor sur Mega Drive

The Story of Thor

The Story of Thor (Mega Drive)

  • Auteur du test : Mafio
  • Propos? le vendredi 16 janvier 2004
  • Modifié le vendredi 16 janvier 2004
  • Éditeur : Sega
  • Année : 1995
  • Genre : Role Playing Game (RPG)
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 7.86/10 (24 note(s))

Test du jeu vidéo The Story of Thor

Ah ha ! Un RPG ! Et pas des moindres, puisqu’il s’agit du très connu The Story of Thor, sur Megadrive. En réalisant ce test j’ai beaucoup appuyé sur le scénario ainsi que sur les protagonistes accompagnant le héros. Si vous voulez découvrir le jeu par vous-même, passez les titres 1 et 3. Bonne lecture J

Prince Aliiiii, oui c’est bien lui, Ali a Baboua....

Dans les anciens temps lorsque l’homme s’éveilla au monde, deux sorciers, Reharl et Agito, s’affrontèrent lors d’une bataille titanesque qui réduisit en cendres les terres d’ombres du royaume d’Oasis. Reharl possédait le bracelet en or qui avait le pouvoir de contrôler les esprits. Agito quant à lui utilisait la puissance du bracelet d’argent pour contrôler des armées de monstres semant chaos et destruction sur leur passage. Lors de cet épique combat, les deux sorciers perdirent la vie et les bracelets furent perdus à jamais.
Ali, prince du royaume d’Oasis et Indiana Jones des temps anciens, découvre le bracelet en or au cours de l’une de ses chasses aux trésors. L’esprit de Reharl lui explique alors qu’il est le nouveau maître du bracelet, et, comme autrefois il va devoir affronter le détenteur du bracelet en argent.
Ali se hâte de rentrer au village où habite son maître, lorsqu’il se retrouve attaqué par une horde de monstre. Ceux-ci vaincus, notre prince va à la rencontre de son mentor, qui lui explique que le moment est venu de se rendre au château pour en savoir plus sur ce mystérieux objet.
Arrivé devant votre paternel, celui ci vous informe qu’il vous faut désormais trouver les quatre esprits que cet artefact commande, pour stopper les ambitions maléfiques du possesseur du bracelet en argent. Il vous indique que les quatre génies sont toujours présents dans le pays d’Oasis...
Armé de votre courage et de votre coutelas vous cherchez les différents esprits dans l’objectif de vaincre ce nouvel ennemi...
Bref, un scénario bien monté, motivant. En route pour l’aventure.

Armes et mouvements

The Story of Thor est un A-Rpg (Action Rpg) il est donc entièrement en temps réel, pas de tour par tour, The Story of Thor est dans la lignée des Seiken Densetsu. Au début du jeu vous n’êtes équipé que du bracelet en or, de votre coutelas et d’un peu de nourriture.
Mais vous n’êtes pas que doué avec votre coutelas ! Ali peu aussi sauter, courir, ramper et exécuter divers mouvements destructeurs avec son corps. Vous pouvez par exemple, dégager un groupe d’ennemis en faisant un 360 degrés avec une épée, ou bien encore déclencher une volée de coups de pied sur vos adversaires. Le coup ultime restant l’enchaînement de sauts périlleux. Même avec une aussi grande variété de coup Ali reste très maniable ; les frappes sortent facilement et l’on prend plaisir à démonter du monstre.
Au cours du jeu vous trouverez différents types d’armes comme des épées, des arbalètes et des bombes. Certaines de ces armes ont un pouvoir extrêmement destructeur comme par exemple l’épée Omega, l’ultime arme du jeu.
Pour monter de niveau il faudra abattre certains ennemis particuliers ou accumuler les cadavres. Certains morts donneront alors un énorme cœur vous faisant monter au niveau supérieur. Pour information je suis monté jusqu’au niveau 122 à l’époque... il ne semble pas y avoir de limite. La durée de vie du jeu est de 40 h, c’est le temps nécessaire pour achever le jeu à 100% (nombreuses armes cachées)
Bien évidemment, je vais vous parler des esprits du bracelet en or, Ali peut les utiliser de façon offensive ou défensive.

Ifreet et ses compères

Dytto : L’esprit de l’eau.
Cette petite fée inspirée de « clochette » sera votre premier allié lors de ce périple.
Dytto est le seul esprit qui possède un pouvoir de guérison. Elle vous sera donc bien utile contre certains ennemis un peu coriaces. Les pouvoirs offensifs de ce génie sont la bulle et la tornade, le premier paralyse les ennemis tandis que le second « fait le ménage » si j’ose dire.

Ifreet : L’esprit du Feu
Ce géant de feu à la particularité d’attaquer tous les ennemis se situant à sa portée, de ce fait il devient un élément indispensable lorsque trop d’ennemis se trouvent autour de vous. Régi par le bracelet en or, Ifreet peut cracher un jet de flamme sur les ennemis ou sur certains objets inflammables. Il peut aussi se transformer en boule de feu pour éliminer des ennemis précis. Enfin, son attaque finale permet à Ifreet d’envoyer une multitude de météores sur l’ensemble de l’écran : efficace mais coûteux en mana.

Shade : L’esprit de l’ombre
Shade sera votre garde du corps, discrète et efficace. Elle vous permettra de rester en vie dans les moments difficiles. La capacité passive du génie permet de disperser l’énergie du bracelet avant de dépenser votre vie. Possédant d’immenses griffes, Shade a la possibilité de saisir des objets ou de vous transporter d’un endroit à un autre. La deuxième capacité de Shade permet de créer un double spirituel pouvant se déplacer dans certains endroits inaccessibles à Ali.

Bow : L’esprit de la flore
Dernier esprit sur les quatre, Bow a la possibilité de dévorer les ennemis ainsi que différents objets vous bloquant le passage. Etant une plante, Bow peut se déplacer sous terre et vous rejoindre en un instant, ou que vous soyez. Enfin elle peut paralyser tous les ennemis se trouvant à l’écran grâce à son pollen qu’elle peu disséminer tout autour d’elle.

Pour augmenter l’efficacité des esprits vous pourrez récolter des cristaux (Rouge (Ifreet), Bleu (Dytto), Vert (Bow), Noir (Shade)). Au final vous pourrez obtenir 400 cristaux.... oui... ça fait beaucoup.
Quatre esprits possédant chacun trois pouvoirs cela donne donc douze possibilités d’attaque et de défense plus tous les combos réalisables par Ali ! Les esprits réagissent bien et ne se « plantent pas » contre un mur, une très bonne gestion de l’I.A associé a un bon gameplay.... ça sent le hit.

Un jeu qui brille de mille feux

Le jeu a fait son apparition en 1995, il est donc naturel qu’il soit graphiquement réussi.
The Story of Thor possède un style particulier, il fait « mignon ». Ifreet à une bonne bouille et Bow est plutôt marrante. Les décors composent avec des verts et des bleus éclatants. Cela fait très crayon de couleur si j’ose dire. Les ennemis ne sont pas en reste, ils bénéficient eux aussi d’un graphisme chiadé et de couleurs agréables, la variété est de mise. Vous rencontrerez des rats, des poissons, des chauves souris, des gardes, des pastilles gluantes, des serpents et autres joyeusetés qui vous attendent dans l’univers mythologique de la Légende de Thor.
Les esprits vous accompagnant disposent d’un graphisme très agréable à l’œil je pense que c’est vraiment un bon point d’avoir des alliés qui claquent plutôt que des bouts de pixel comme dans certains jeux. (Qui a dit Final Fantasy VI ?) Enfin leur animation n’est pas en reste avec la panoplie de mouvements propre à chacun d’eux. Mais passons au point fort du jeu : LES BOSS. Les gardiens des différents temples sont superbes. Imposants et magnifiques sont les mots qui les qualifient le mieux. (Matez le boss de la caverne de Shade). Techniquement parlant le jeu est excellent. Après, le style graphique plaira plus ou moins, c’est une question de goût. Les décors sont eux aussi variés avec des montagnes, des plaines désertiques, des pâturages verdoyants ou de glauques cavernes. L’ambiance est parfaitement rendue grâce une nouvelle fois à une large palette de couleurs.
Et l’animation dans tous ça ? Ben… c’est pareil c’est nickel. Le seul bémol viendrait de l’animation des boss vraiment trop répétitive sur le long terme. Je vous ai déjà longuement parlé des mouvements amples et souples de Ali, passons donc à la musique.

Bip bip

La musique du jeu n’est pas omniprésente… je dirai qu’elle est même un peu pauvre… à part des « Tu tututu » au cor de chasse, pas grand chose de neuf. D’un autre côté, cela est peut être voulu, la musique laissant la place à l’action, servant juste au joueur à rentrer dans le jeu. Je n’ai rien retenu de transcendant, une musique dans la moyenne en somme. Les bruitages retranscrivent bien les coups du prince tout comme ceux de ses compagnons. Par contre sa voix est absolument pourrie. On dirait celle d’un homme de 50 ans explosé aux Gitanes (Imaginez un peu...). Rien à dire de plus ; une ambiance sonore moyenne. Je ne vous propose pas de Sound Test puisqu’il n’y en a pas. Regrettable.

Que dire de plus sur ce jeu ? Doté d’un charme indéniable ce jeu aurait pu être un hit si la musique et la LINEARITE (suffit de suivre les drapeaux) de l’aventure ne venaient pas gâcher ce tableau idyllique. Finalement, on l’aime ou on le hait, à cause de son style « crayon de couleurs ». Si vous accrochez graphiquement à ce titre, vous n’en démordrez plus. Une légende est née.

Graphisme : 9/10
Musique : 7/10
Maniabilité : 10/10
Scénario : 8/10
Durée de vie : 10/10

Note Globale 8,5/10

L'avis des joueurs

Lightfox (1 tests, 59 avis)

Un très bon action-RPG pour la MD (un des rares existants d'ailleurs), je dirais même un must! Ses graphismes, sa durée de vie, et le système d'esprits élémentaires est super! Seulement, je le trouve un peu trop facile (surtout si on fouille un peu pour trouver les armes incassables).

ttommy0013 (2 tests, 6 avis)

Perso je me suis régalé sur ce jeu a l'époqueet puis de souvenir, il me semble que la durée de vie est immense (m'en rappelle ou ya une groote dans la foret, une entré caché ou ya 99 niveau pour avoir je ne sais plus quel arme de folie)
enfin pr une fois ou il y a un RPG et d'autant plus qu'il est réussi, il faut s'y jeter dessus

Kenshiro84 (20 tests, 152 avis)

Très bon jeu, d'excellente facture, mais je n'ai jamais accroché. Dommage parcequ'il à l'air vraiment interessant.

Bolof (0 tests, 7 avis)

Evidemment, bémols : pas top le son & histoire linéaire.
Sinon, le jeu a de bonne idée, je regrette seulement qu'il ne fut pas un peu plus garnit en quêtes en tout genres.
(je suis très critique quand il s'agit de RPG, ne m'en veillez pas)

Pulsahr (5 tests, 7 avis)

Story Of Thor nous offert sur cette machine un excellent RPG.
Outre le système de combo perso pour le perso, l'utilisation des esprit est une excellente idée.
Certes la durée de vie n'est pas digne d'un FF, mais le jeu peut vous tenir un moment. Rare jeu MD à disposer d'une fin encore plus belle que la déjà très jolie intro.
Petite précision, les pierres pour augmenter les esprit sont au total de 60, pas 400, il y en a 15 par esprit.
Côté armes, elles sont toutes en nombre de munitions limitée (hormis la dague de départ bien sûr), mais il existe moults passages secrets pour avoir des armes spéciales, et certaines en quantité infinie (comme le trou à 99 niveaux qui nous donnent l'épée de feu infinie à la fin).
Flèches de feu, bombes, fleches explosives, et Omega (épée de feu), si vous faites tous les secrets du jeu, vous n'aurez jamais de souci de munitions.

Pour les adeptes de challenges : renoncez à ramasser un soeul coeur durant l'aventure, en plus d'augmenter votre énergie, ils augmentent vos dégats. Ne pas en ramasser implique donc une belle difficulté, mais intéressante :)

Ti Dragon (12 tests, 202 avis)

Un jeu qui peut se finir en très peu de temps mais qui excelle par sa qualité graphique et, quoiqu'on en dise, par des musiques d'ambiance très correctes et pas prise de tête, un système de combat original et des esprits très attachants. Comme il a été dit, de nombreux challenges sont présents : trouver l'ensemble des cristaux, des armes infinies, ne pas prendre de coeur, etc. Sachez que vous avez droit à des statistiques à la fin du jeu en fonction de tout ce que vous avez accompli, y compris le nombre d'ennemis tués. Avec un scénario linéaire mais avec sa petite surprise finale, The Story of Thor est un merveilleux divertissement.

leo03 (156 tests, 152 avis)

Meilleurs que le zelda sur snes!! oui, oui vous avez bien lue. Les graphismes sont bien meilleurs, la carte permet de reprendre le jeu n'importe quand sans être perdu, la musique est excellente, les donjon sont riches et complexe, et le coté baston action du genre est paraitement assumé,l'inventaire, les armes et la magie sont la representation du génie lui même. Ce jeu mérite d'être bien plus connu que ça.

Exceteraviking (0 tests, 21 avis)

Ouais bein lui. J'en reste 'cor bouche B. Sublime. Anthologique même si on sentais la superproduction. Hardcore mais quelle avancée pour la megadrive. J'en reviens toujours pas. J'aurais même pas courus après les filles pour lui.

nunuxxx (0 tests, 6 avis)

Si ce n'avait pas été de la linéarité du jeu, cela aurait été meilleur et ce de loin à Zelda 3. Le personnage est bien plus plaisant à maîtriser, un graphisme de grande qualité amlgré la faiblesse de la palette du genesis. La musique est fantastique (même si ambiante). Ce jeu possède une ambiance solide et parfois glauque qui vous met litéralement dedans. Et vive ce secret de 99 niveaux, que du plaisir!

hedge (0 tests, 152 avis)

Un bon jeu, mais qui n'arrive pas à la cheville d'un ZELDA 3

NyOn (0 tests, 17 avis)

Probablement le meilleur jeu du genre sur Megadrive, La légende de Thor a de nombreux atouts à faire valoir, à commencer par une bonne mise en scène qui nous place directement dans le feu de l'action, et vu le côté très prononcé de celui-ci, on ne peut qu'être satisfait des différents mouvements réalisables.
Mais c'est surtout dans la présence des esprits que le jeu puise sa force, invoquables directement à partir des éléments auquels ils sont liés, leurs capacités sont fortement sollicitées pour progresser dans l'aventure.
Pour la petite histoire, le donjon de l'épée Omega infinie comporte 100 niveaux et non 99 (d'autant que le dernier est plutôt difficile).

Antekrist (958 tests, 706 avis)

Une fois n'est pas coutume, je me range à l'avis de Hedge.
Alors oui, le jeu est franchement joli et le système des esprits est plutôt sympa quoique pas hyper inventif.
Mais ce qui m'a gêné, bien plus que la bande-son vite saoulante, c'est la prise en main. Je sais pas où les autres au-dessus sont allés pêcher la maniabilité instinctive, mais moi je l'ai pas trouvée. D'abord Ali est incroyablement mou, même en dashant on n'avance pas. Mais surtout les coups du prince sont tout sauf précis. Alors c'est vrai qu'à comparer avec A Link to the Past c'est un peu la même limonade, mais c'est pas une excuse. Certains coups ratent leur cible à un demi-pixel près, la course d'Efreet est un calvaire d'imprécision et même les sauts, pourtant pas primordiaux, sont prise de tête. A la longue ça devient frustrant mais, deuxième bémol, la longue en question est plutôt courte, puisque le jeu se boucle sans trop de difficulté en moins de deux heures.
On a donc un bon petit A-RPG pour la bécane qui en est assez pauvre, mais certainement pas le messie du genre.

Antarka (174 tests, 218 avis)

Un des meilleurs actions/rpg de la megadrive. Un grand jeu, qui montre que la Sega en a dans le ventre.

Les points forts sont l'incroyable richesse de ce jeu, entre les armées infinies (dur de trouver l'arbalète explosive par exemple) et le nombre illimité de coeur à attrapper, ce jeu est incroyablement prenant.

Son ambiance, elle, est... extraordinaire aussi. Que ce soit le design des ennemis, celui de nos alliés, des esprits, les graphismes en général sont superbes.

De même, Ali est très débrouillard, et les actions possibles sont nombreuses, quoi que parfois dure à réaliser.

Les vraies points faibles : bande sonore pas fabuleuse. Et durée de vie ridicule si l'on s'en tient à la quête principale. Je m'y suis remis y'a 3 mois (pas joué depuis plus de 8 ans) et je l'ai fini en une heure et 43 minutes.

Reste un des meilleurs A/RPG de la génération 16 bits.

Guehlyn (0 tests, 112 avis)

Un jeu assez moyen au final qui pêche par une linéarité vraiment assommante (le système de drapeau fait vraiment assisté et neuneu), une absence de quêtes secondaires, une maniabilité à vous faire jeter votre manette (je considère que ce serait plutôt un point faible ici : le personnage est raide et affronter les boss est vraiment énervant. La palette de coups ne changera rien au problème : ce n'est ni précis ni ergonomique).

Seul les graphismes et certaines idées (les esprits) sauvent le jeu mais bon la pauvreté des interactions avec les personnages n'aide pas non plus.

Au final même s'il est par trop enfantin Soleil est meilleur. Quand au meilleur de la Mega Drive c'est pour moi Landstalker face auquel ce Story Of Thor fait vraiment pâle figure

Japhia (0 tests, 18 avis)

Un jeu magnifique, parfait sur bien des aspects. Certes court mais on y joue sans cesse pour améliorer ses statistiques à la fin du jeu.

Et y'a énormement d'armes cachées, dont certaines vraiment dures à trouver.

Nushibuji (0 tests, 3 avis)

Ressortir ce jeux de nos jours ralala que de souvenir.

Apres plu de 10 sans y avoir jouer je me suis tenter d'y replonger un petit coup.
Les Graphisme sont magnifique pour de la megadrive et n'a rien a envier a certain jeu super nes.
Niveau palette de coup on as encore un peu de choix mais bon dure de faire des combinaison avec une croix et un bouton malgré que certaine sont plutot dure a realiser pour peu qu'on n'utilise pas forcement un joystic.
Certe je le trouve encore bien mais largement moin que lorsque que jy avais jouer pour la toute premiere fois.

Durée de vie c'est pas encore ça. et On est encore bien loin des 40h pour ce type de jeu.

Un jeu a reservé a ceux ne layant jamais essayer. A decouvrir seulement sauf si l'on est fan du genre.

Landstalker , soleil et light crusader sont pour moi les Hit incontestables de la
Megadrive.

Raeglin (43 tests, 232 avis)

Ai commencé à y jouer il y a une semaine alors que j'avais les deux épisodes au chaud chez moi depuis maintes années et bien je dois avouer que je suis assez impréssionné par ce Story of Thor, qui possède de très jolis graphismes ainsi que pas mal de bonnes idées comme les combos a la manette comme dans les jeux de combat ou encore le système d'esprit. Cependant la jouabilité m'a posé quelques problèmes mais rien de bien grave, je le trouve, de ce point de vue, bien supérieure à Landstalker qui m'avait assez vite soulé avec sa caméra isométrique. En tous cas je trouve que cet action-RPG est plus dans le style de terranigma sur SNES que de celui d'un zelda....

Mqrkinson (0 tests, 171 avis)

Un bon petit jeu, rien de plus. Techniquement impressionnant et tres prenant comme jeu, je ne lui pardonne pas pour autant sa bande son archi MERDIQUE et sa duree de vie ridicule... 

Arch (0 tests, 111 avis)

Un jeu que je n'aime pas du tout. Je n'accroche pas a la patte graphiue.

Double impact (0 tests, 35 avis)

c'étais le jeu que j'adorait étant gamin. J'y joue encore tellement je le trouve bien !

Plus de 44 465 914 visites depuis le 12 octobre 2002 (�a en fait du monde qui joue).
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