Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Final Fantasy V sur Super Nintendo
Final Fantasy V
- Auteur du test : Pourpre
- Proposé le samedi 3 janvier 2004
- Modifié le samedi 3 janvier 2004
- Éditeur : Square
- Année : 1992
- Genre : Role Playing Game (RPG)
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.29/10
Test de Final Fantasy V
L'HISTOIRE
Comme souvent dans les RPG l'équilibre du monde repose sur des cristaux/statues/triforce/etc...(rayez la mention inutile) dont le nombre est compris entre trois et huit (me demandez pas pourquoi y en a jamais un ou deux...).
Donc ici le bon tirage c'est 4 cristaux, chacun d'entre eux représente un élément: le feu, le vent, la terre et l'eau. Lorsque le vent s'arrête, le roi du royaume de Tycoon (Transport...désolé) monte sur son dragon pour inspecter tout ça. Evidemment le cristal explose au moment où il arrive, le roi disparait alors... Au même moment une météorite s'écrase et vient perturber la sieste d'un aventurier: Butz (qui a surement des parents fan de foot...) celui-ci enfourche son chocobo (boco) et va voir de quoi il retourne, c'est le début d'une longue quête pour Butz à qui se joindra 3 autres personnages: Galuf (remplacé plus tard par un autre personnage), Reina (la fille du roi) et Faris (chef des pirates).
L'histoire n'est pas super originale, pas décevante non plus, la quête des cristaux n'étant que le début de l'aventure. Vous serez amenez à visiter (à pied, en chocobo, à dos de dragon, sur un bateau volant/sous-marin...véridique!) plusieurs mondes différents, chacun assez grand avec quelques petits endroits secrets (dont une ville cachée) mais pas vraiment de quêtes annexes à la quête principale, vous êtes sur des rails jusqu'à la fin (ceci dit c'est normal pour l'époque).
LE SYSTEME DE JEU
L'intérêt des Final Fantasy est d'une part l'histoire et d'autre part les combats (associés au développement des personnages). Les combats sont gérés comme dans tous les Final Fantasy au tour par tour, cet épisode marque l'arrivée de la gauge d'atb, votre personnage pouvant faire une action quand elle est pleine.
On a différents types de magie:
-blanche: pour les soins et la protection
-noire: pour les attaques basées sur les éléments
-dimentionelle (magie du temps): changement de statut des amis/ennemis
-esper: les invocations
-épée:permet de lancer des sorts sur son arme
-bleue: utilise les attaques des monstres
-chant: utilisée par le barde, effets variés
A noter que les magies s'acquièrent par achat.
Dans FF4 chaque personnages avait une classe spécifique, mais FF5 introduit le système des jobs, permettant à chacun de vos personnages de changer a tout moment de classe. Voici les différentes classes: chevalier, moine (à mains nues, beaucoup de pv), voleur (permet de découvrir des passages secrets), chevalier dragon (lance et capacité jump), ninja (double épée), samourai, berserker, chasseur(archer), chevalier mystique (utilise la magie épée), magicien blanc, noir, bleu ou rouge (peut utilise noir et blanc), invocateur, dresseur (pas de pokemon, mais manipulation et capture des monstres), chimiste (double l'effet des potions), géomancien (coups différents suivant les lieux du combat), barde, danseur, imitateur (pas ceux des Guignols de l'Info, il répète le dernier coup effectué) et chatelin (peut utiliser toutes les armes et armures).
Il y a des capacités, des armes et des armures spécifiques à certaines classes, seul le samurai peut utiliser les katanas par exemple.
Lors d'un combat vos persos ont 4 choix possibles, le combat, la fuite ou une capacité spécifique à leur classe (une imposée et une au choix), lorsque vos persos gagnent un combat en plus des sous et de l'expérience, vous gagnez 1,2 ou 3 (plus pour les boss et de rare ennemis) points d'aptitude (AP) qui permettent d'apprendre des capacités (on les apprend dans l'ordre), une fois apprises si vous changez de classe vous pouvez choisir cette capacité. A vous les ninjas/magiciens noirs, ou les bardes/danseurs (dignes de la Star Ac).
Le nombre de capacités que peut apprendre une classe est généralement de 4 ou 5, évidemment, je vous vois venir, la capacité du ninja qui permet de frapper avec deux armes en même temps est très puissante, mais il faut 450AP pour l'apprendre!
CONCLUSION
Graphismes: Corrects même si la Super-NES peut faire mieux, par contre en bateau volant utilisation du Mode 7. 6/10
Musique: Assez bonne, a un peu (beaucoup) vieilli, mais pas mal pour l'époque. 7/10
INTERET: Ce qui fait le charme de FF5 c'est vraiment le système des classes, il faut bien choisir les capacités que l'on veut et trouver les meilleures combinaisons. Souvent les ennemis posent peu de problème mais les boss sont beaucoup plus intéressants à combattre. (A noter le boss Gilgamesh qui revient plusieurs fois, se transforme, et qui a des répliques débiles, il réapparait dans FF8 sous forme d'invocation). C'est de cet épisode qu'est originaire le système de classes que l'on retrouve dans les Final Fantasy Tactics et qui fait leur réussite. 8/10
Également adapté sur Playstation, Game Boy Advance
Notes et commentaires des joueurs
anarkhya
Decouvert par emulation , ne l'ayant eu qu'en jap auparavant , j'ai été séduit par la richesse qui caracterise ce titre.
Cela m'a meme fait revoir mon avis sur les FF 7/8 que j'ai decouvert bien avant ce premier et qui du coup (sur certains points et surtout sur le 7) me paraissent plus fades...
Une tres agreable decouverte donc !
Ti Dragon
Un 6 et encore je suis gentil... On reprend Final Fantasy III, on y ajoute les graphismes du IV, on y ajoute un scenario ultra lineaire et hyper convenu avec des personnages peu attachants, on secoue et on obtient Final Fantasy V. Seul point a peu pret interessant, les musiques collent a l'ambiance du jeu. Mis a part cela, on n'a pas grand chose de neuf a se mettre sous la dent. Un divertissement sympathique car il s'agit d'un Final Fantasy et parce que Gilgamesh m'a bien fait sourire, mais sans plus.
Alucard PhénX
La grande qualité de son scénario ( un des meilleurs sénario de FF) et son système de job en font un des meilleurs RPG's de tous les temps. Seul la musique m'a un peu déçu ainsi que le manque de charisme de certains persos.
wiza_gab
C'est un Final Fantasy que j'aime beaucoup pour sa bande-sonore et son sytème génial mais je déplore une chose: il n'y a pas de vent (selon l'histoire) alors que durant l'aventure il y a des vagues (dans l'eau bien sûr)...What the fuck!! Enfin c'est seulement amusant mais quand même d'un sens ça a baissé mon estime pour ce ff...Enfin ça reste un excellent jeu, c'est celui que j'ai préféré avec le premier et le neuvième.
EDIT: Ah putain je me suis gouré, en fait le vent était seulement faible pour l'instant mais comme le dit Leena, il cessera un jour, alors voilà^^ (rectification: je mets un 9, ce jeu est parfait XD )
Antekrist
Bizarrement, même avec un scénario en mousse, ce jeu reste l'un des meilleurs de la série et garde un charme indéniable. Même près de 15 ans après.



Wayell_rpg
Note attribuée : 9/10 .