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Dragon Ball Z 3 : ultime menace sur Super Nintendo

Dragon Ball Z 3 : ultime menace

Dragon Ball Z 3 : ultime menace (Super Nintendo)

  • Auteur du test : faboss
  • Proposé le vendredi 14 novembre 2003
  • Modifié le vendredi 14 novembre 2003
  • Éditeur : Ban Dai
  • Année : 1994
  • Genre : Combat
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 7/10
  • Note générale : 5.87/10

Test de Dragon Ball Z 3 : ultime menace

Après un "La légende Saien" de grande qualité, Bandai propose un nouveau DBZ Action Game qui ne fait pas l'unanimité.

Le jeu couvre cette fois la fin du manga, enfin presque puisque l'on ne trouve qu'une seule forme de Boo et les fusions sont absentes. Il y a en tout 9 combattants plus un caché (Trunck du futur). Apparaissent notamment dans le jeu C18, Sangoten et Trunck "junior" ainsi que Neptune et Dabla. Sangohan a, lui, pris quelques années et Végéta arbore ses nouveaux vêtements. Les décors sont en revanche moins nombreux, idem pour les musiques. Côté modes de jeu, la grosse déception est l'absence du mode 'histoire'. On ne trouve que le championnat ou les affrontements à deux joueurs ou contre le CPU. Plutôt maigre et décevant en comparaison avec le précédent volet qui comprenait un mode histoire.

Les affrontements n'apportent que peu de surprises. Les coups se composent de quelques techniques en corps à corps et de vagues énergétiques à longue distance. L'écran se sépare toujours lorsque l'on s'éloigne de son adversaire. On remarque tout de même que la jauge d'énergie grimpe beaucoup plus vite et que les affrontements sont plus rythmés : logique les personnages ont gagné en puissance. D'ailleurs le fan pourra noter que désormais le Final Flash de Végéta est entouré d'éclairs comme le méga Kaméhaméha de Sangoku. Autre nouveauté, on peut passer du sol au ciel et inversement même lorsque l'écran n'est pas divisé.

Les graphismes sont légèrements plus fins et colorés que ceux de DBZ 2. Les décors et personnages sont ainsi plus fidèles aux mangas. Par contre on note d'étranges problèmes de proportion entre les combattants. Boo et Dabla, par exemple, paraissent bien petits. Ceci n'entache pas la bonne réalisation. Les voix des persos sont bonnes, les musiques entraînantes. On est clairement en face d'un jeu agréable à jouer.

Jouabilité : le jeu est plus agréable à jouer car plus rapide mais cela manque de coups.

Graphismes : c'est beau et coloré, donc très fidèle au manga.

Animation : plus rapide et fluide.

Durée de vie : bien moins longue que DBZ 2 à cause de l'absence du mode histoire.

Son : bruitages parfaitement adaptés et même si les musiques ne sont pas celles du dessin animé, elles sont agréables à entendre.

Avec un mode histoire, on aurait eu un des meilleurs DBZ Action Game de la Super Nintendo. Malheureusement on n'est qu'en face d'un bon petit jeu un peu trop creux. Le jeu vaut quand même 7 pour les fans comme moi mais les autres peuvent enlever un point.

Notes et commentaires des joueurs

Predator

Je suis fan également. Le problème est que la période Buh est la plus mauvaise de la série. On s'attache moins aux persos. Le mode Story en moins. Decevant.

MeTAl LiNK

Ce jeu est un jeu exellent mais Bandaï aurait du faire un jeu DBZ et pas 4 jeux.
Un mode story manquant et manque de techniques.

Kenshiro84

Manque quelque chose de quoi accroché en solo, pas de mode story.
Mais en Duel cela reste un jeu de baston classique.

Bienew

je preferais l'ancienne jouabilité et le mode story est vrément trop absent... pour repndre a metal link bandai n'aurait pas pu la cartouche n'aurait pas ete assez grande

Kékidi

DBZ 3 est une petite déception, principalement du au manque d'un mode "Histoire". Ensuite, on a le sentiment que le jeu a été fini vite fait pour faire plaisir aux fans. Il n'y a pas assez de décors, certains personnages semblent baclés comme Kaïoshin et Dabla qui ont peu de prises utiles. Reste qu'on s'amuse toujours autant à 2 et surtout à 4 ou 8 en mode championnat.

Dorian Gray

Comme l'on déjà signalé des internautes, l'absence d'un mode HISTOIRE se fait cruellement ressentir dans ce 3ème volet de la saga DBZ. De plus le choix des persos dispos n'est pas des plus intéressants et seul, on s'ennuie très vite. Dommage car les graphismes sont plus travaillés que dans le volet précédent..

Elgaern

Pas de véritables améliorations par rapport au 2 et donc mêmes reproches: pas assez rythmé et coups spéciaux trop peu nombreux. Mais bon ca permet toujours de se défouler et de prendre pour un Saiyen en balançant des kaméhaméhas ^^

dogo

Jeu sympa à plusieurs ;tout seul c'est moins bien à cause de la disparition du mode story qui diminue la durée de vie déja pas grande ainsi qe l'intéret du jeu mais on s'amuse quand meme; c'est dommage car les graphismes et la rapidité du jeu ont été améliorés à conseillé aux fans principalement.

Manqi

Bon jeu de baston benificiant de la licence DBZ mais sans plus , les combats ne sont pas tres dynamique ( un peu lent ). et il manque le mode histoire ui est un grand moin pour la dué de vie .

masterlol

Biend décevant par rapport au 2, plus jolie plus rapide, mais une terrible impression de creux... Pas de mode story, moins de perso, le gameplay reste inchangé, bref juste un lifting raté en partie...

Kenseiden

Pas de grands changements depuis le deuxième volet, et un mode histoire absent qui empêche ce jeu d'être réellement intéressant. Pas que le mode histoire des DBZ soient réellement passionnants, mais ça sent tout de même un peu le jeu torché à la va-vite. Dommage...

seb-le-ouf-06

J'étais fan mais j'étais assez déçu car
- pas de mode story
- pas assez de perso ( juste Boo simple/pas de fusions)
- pas assez de coups
Pourtant musiques sympas, perso liftés, ambiance DBZ.
Limite correct pour un jeu à 550 Francs lors de sa sortie (LoL)

Aioros

Ah là là mais pourquoi faire un DBZ sans mode story!!? J'avais pourtant adoré l'épisode précédent mais là franchement... je crois me rappeler que ce jeu m'a lassé en l'espace d'une demi-journée: tous les personnages ne sont pas très jouables: Bou et Dabla ne me donnent pas envie de jouer avec eux vu leurs enchainements. Et puis que vient faire le grand Trunks (via un code) dans l'histoire??? Etait-il judicieux de mettre C-18 et d'enlever Piccolo??? Je mets 4/20 pour l'ensemble de ces bourdes sur un jeu qu'on attendait tous à l'époque! Jolis graphismes cependant...sinon j'aurai mis 2/20!

Y2J

Dommage...
C'est le mot qui me vient à l'esprit quand je repense à ce jeu.
DBZ2 était très bon, pourquoi ne pas avoir repris LE mode qui faisait la force du 2ème épisode pour ce 3ème volet, à savoir le mode "histoire" ???
Là, à part un petit tournoi bouclé rapidement, rien de très palpitant... :-(

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