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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Super Famicom Wars sur Super Nintendo

Super Famicom Wars

Super Famicom Wars (Super Nintendo)

  • Auteur du test : Spacewolf1
  • Proposé le mardi 21 octobre 2003
  • Modifié le mardi 21 octobre 2003
  • Éditeur : Nintendo
  • Année : 1998
  • Genre : Wargame
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 9/10

Test de Super Famicom Wars

Disponible en import uniquement !!!

Vous avez adoré Advance Wars 1 et 2 ??? Mais saviez vous qu'ils s'agissaient en fait des 7° et 8° opus de la série ???
Ce volet SNES est le quatrième opus de la série (après un premier sur NES et 2 sur GB).

Principe
Le principe du jeu est fondamentalement identique à celui d'Advance Wars, à savoir un wargame au tour par tour. Néanmoins, ce volet SNES dispose de subtiles différences avec les volets GBA. La campagne tout d'abord, ça ira vite, puisque Super Famicom Wars n'en n'a pas !!! Vous ne pourrez qu'affronter "bêtement" votre adversaire, je dis bêtement car l'IA a un très bon niveau au moins équivalent à celle des versions GBA. Deuxième différence, les Commandants. Ces derniers ont toujours leurs particularités qui influence leur troupes (force d'attaque, argent de départ...), mais ils ne disposent plus de pouvoirs spéciaux. Enfin, dernière différence et non des moindres: l'expérience. Oui, vos troupes gagnent de l'expérience en massacrant celles de votre adversaire, ce qui leur permet de devenir plus fortes lorsqu'elles passent au niveau supérieur.
Le jeu est ici jouable tout seul ou à deux. Un des modes de jeu vous offre la possibilité de jouer à 4, mais 2 armées seront alors contrôlées par l'ordinateur, mais vous pourrez faire des alliances avant que la bataille ne commence.

Et techniquement ???
Graphiquement, le jeu se révèle un peu moins beau que sur GBA, mais ici tout est pris au second degré (ce qui se voit dès l'intro du jeu qui surclasse largement celles des versions GBA), mais les bruitages de vos petits bonhommes sont trop forts. Bref, ici on fait peut être la guerre, mais c'est avant tout pour se marrer !!!

Mais c'est tout en tong !!!
Malheureusement, ce jeu n'a jamais franchis la frontière du Japon, voilà donc une petite aide pour vous y retrouver à travers les menus (je vous recommande tout de même de faire le tutorial d'une des versions GBA si vous n'y avez jamais joué).
Premier menu:
* Continuer partie
* Nouvelle partie
* Copier partie
* Effacer partie
Ce menu est on ne peut plus clair. A noter que si vous n'avez pas de sauvegarde, vous n'aurez que Nouvelle partie. Après avoir sélectionné ceci, vous devrez sélectionner votre sauvegarde.

Deuxième menu:
* 2 joueurs (Orange Star VS Blue Moon)
* 2 joueurs (Green Eart VS Yellow Comet, les cartes offre des infrastructures supplémentaires)
* 4 joueurs (toutes les armées, certaines cartes offrent des infrastructures supplémentaires)
C'est ici que vous sélectionnez votre mode de jeu. A noter tout de même que le mode 4 joueurs ne permet qu'à 2 joueurs réel de jouer.
Vous arriverez alors à l'écran de sélection de votre Commandant:
* Nom de l'armée (non modifiable)
* Nom du Commandant (incompréhensible ^^)
* Ordinateur / Joueur 1 / Joueur 2
* Musique
* Auto supply (on: O, off: X)
Vous avez également un deuxième cadre en bas (ce sera le troisième écran pour le mode 4 joueurs):
1 4
2 5
3 6
1- Brouillard de guerre (on: O, off: X)
2- Expérience des unités (on: O, off: X)
3- Capture des bâtiments (on: X, off: O)
4- Animations de bataille (on: X, off: O)
5- Animations diverses comme les captures de bâtiments (on: X, off: O)
6- Son (Mono / Stéréo)
Enfin, si vous jouez en mode 4 joueurs, vous aurez un écran supplémentaire pour faire les alliances. La, c'est simple: flêches bleues pour les amis, flêches rouges pour les ennemis. A noter que si A est allié avec B qui est allié avec C, A sera alors automatiquement allié avec C.

En cour de jeu:
* Règles (inutiles, vu que tout est en jap)
* Liste des unités
* Statut du jeu
* Supply units (seulement si l'autosupply est en off)
* Sélection des Commandants et des options (attention, vous ne pouvez pas changer de Commandant en cours de partie !!!)
* Supprimer unité
* Capituler (hou, la honte !!!)
* Charger partie
* Sauvegarder partie
* Fin du tour


Jouabilité
Rien à dire, faut dire que le tour par tour vous permet de prendre votre temps
Graphisme
Tout mignon tout plein, on en oublierait presque qu'on fait la guerre
Son
Faut entendre vos hommes au moins une fois
Durée de vie
le mode solo vous offre déjà de bonnes possibilités, mais si vous avez des amis, ce sera encore mieux (dommage qu'il n'y ait pas de vrai mode 4 joueurs quand même)

Notes et commentaires des joueurs

leo03

Prenez une dreamcast, mettez l'emulateur dreamsnes, lancer la rom "super famicom wars", mettez à coté de vous une canette de bière et une tartine beurré avec une barre de chocolat... et voilà c'est le bonheur parfait.
Un jeu de stratégie qui n'est pas un bête STR, ça en jette, et en plus, il se joue au tour par tour, ce qui permet d'avoir les mains libres au cas où on a soif ou faim :-p

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