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SEGA GT 2002 sur Xbox

SEGA GT 2002

SEGA GT 2002 (Xbox)

  • Auteur du test : Spacewolf1
  • Proposé le mercredi 15 octobre 2003
  • Modifié le mercredi 15 octobre 2003
  • Éditeur : Microsoft
  • Année : 2002
  • Genre : Course
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 6/10
  • Note générale : 5.5/10

Test de SEGA GT 2002

On disait avant que Sega GT allait être le Gran Turismo killer, mais au final, il joue dans une toute autre catégorie.

Gran Turismo like ???
De prime abord, le jeu est similaire à Gran Turismo avec gestion financière pour les voitures, les réglages et les permis. Mais une fois qu'on s'y plonge un minimum, le verdict tombe: beaucoup moins de voitures, très peu de réglages possibles, une conduite typée arcade, ainsi que des permis quasi-absents... on est loin de Gran Turismo.

On est là pour jouer !!!
Pourtant, c'est là la force de Sega GT !!! Il y a beaucoup moins de voitures, certes, mais ici on n'a pas 15 voitures qui se différencient uniquement par une motorisation d'1 ou 2 Ch de plus. Les réglages ??? Le jeu est plus orienté arcade que simulation alors... Une conduite plus typée arcade que simulation ??? quand on joue à un jeu, c'est pour s'évader de la réalité... et puis, déraper avec une Ford GT40 c'est le bonheur. Des permis quasi-absents ??? Au moins on ne passe pas des dizaines d'heures avant de pouvoir jouer pour de vrai.
Beaucoup ont critiqué la gestion des dégâts de Sega GT (l'efficacité de la voiture s'affaiblit mais il n'y a aucune déformation de la carosserie), à ces gens je ne dirais qu'une seule chose: dans Gran Turismo on heurte un mur à plus de 300km/h et la voiture n'est en rien affectée par le choc, ce qui fait pitié pour un jeu qui se dit être LA simulation...

Les modes de jeu
Les modes de jeux de Sega GT sont des plus classiques: arcade, un mode à la Gran Turismo, Time Trial, Multijoueur. A ces modes s'ajoute le mode Chronicle où vous prenez le contrôle d'une voiture des années 70 pour affronter des voitures de plus en plus modernes (70, début 80, fin 80, début 90, fin 90, de nos jours). Selon votre résultat, vous encaissez plus ou moins de points, ces points vous permettent d'upgrader 1 élément de votre voiture (pneus, suspensions, freins, moteur...), upgradez le bon élément au bon moment est la clef de ce mode.


Jouabilité
La jouabilité est bonne, mais il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un jeu typé arcade.
Graphisme
Rien d'exceptionnel en comparaison à d'autres productions XBox comme Project Gotham Racing, Racing Evoluzionne...
Son
Les musiques sont moyennes, sans plus.
Durée de vie
Une bonne durée de vie, même si on est loin de celle d'un Gran Turismo ou d'un Project Gotham Racing.

Notes et commentaires des joueurs

faboss

Cette version x-box, malgré quelques options en plus par rapport à son homologue Dreamcast, ne fais pas le poids face aux leaders de la catégorie. Pilotage ennuyeux et réalisation moyenne font de ce GT-like un petit jeu. Sega peut faire beaucoup mieux.

monsieur D

On sent que depuis f-zero sur gc et panzer dragoon orta, sega prend un peu de bon temps .

yukimura

faudrai demander a sega d'arreter le massacre des simu de voiture et de retourner dans son monde d'origine, je cite "le fun" enfin bon, de meme que sur dream, c'est la seul simu que j'ai essayer qui ne se conduit pas comme une simu... en gros, super bof et ennuyant...
sur xbox, tourner vous plutot vers un forza motorsport pour la simu, un pgr entre simu et arcade et outrun pour l'arcade

GGScream

c'est pas que ce jeu est nul mais il a vite vieilli

Sympa au depart, mais vite chiant, on senuit ferme pendant les course. Mieux vaut se tourner vers des pgr ou des rallisport chalenge qui sont largement plus attractif. Ce sega gt 2002 n'est pas a jeter a la poubelle mais Sega nous a abituer a bcp mieux.

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