Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Final Fantasy VI sur PlayStation
Final Fantasy VI
- Auteur du test : Antekrist
- Proposé le mercredi 30 avril 2008
- Modifié le jeudi 1 mai 2008
- Éditeur : Square
- Année : 2002
- Genre : Role Playing Game (RPG)
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : 7/10
Test de Final Fantasy VI
Faisons un petit schéma :
- Au Japon, les épisodes quatre à six de la série sont ressortis sur Playstation dans un coffret nommé Final Fantasy Collection.
- Aux States, rien que pour faire chier le monde, le-dit coffret a été découpé en deux : Final Fantasy Chronicles (contenant FFIV et Chrono Trigger, cherchez pas à comprendre) et Final Fantasy Anthology (contenant FFV et VI).
- Quant à nous, petits européens, nous voyons d'abord débouler ce FFVI tout seul comme un grand, suivi un peu plus tard du coffret Final Fantasy Anthology, qui comprend cette fois les épisodes IV et V.
Donc non seulement on a juste deux ans de retard, mais en plus on est obligé d'acheter deux coffrets, et même pas avec le bonus sympa que représentait Chrono Trigger.
TERRA, CELES, EDGAR ET MOI
La guerre des Magi opposa il y a fort longtemps les Espers, créatures constituées de magie, aux humains qui voulaient les asservir.
Cette guerre s'est conclue par la mise sous scellé de la porte menant à la dimension des Espers. Mais aujourd'hui l'empire ultra-technologique de l'infâme Gesthal vient de retrouver une Esper congelée au fin fond du trou du cul du monde.
Une escouade est donc envoyée la récupérer, avec à sa tête une certaine Terra, qui justement sait parler aux Espers. La mission échoue lorsque Terra perd le contrôle.
Peu après la jeune femme est récupérée par un groupe de résistants à l'empire. Divers destins vont se croiser au sein de ce groupe qui, tant bien que mal, mène sa guerrilla contre l'oppression.
TANT QU'IL Y'A DE LA VIE, IL Y'A DE L'ESPER
En cours de jeu vous allez rassembler une grosse équipe, dont quatre membres pourront participer aux combats à la fois :
- Terra, donc. Je ne dirai pas qui elle est aux rares qui ne connaissent pas le jeu, sachez juste qu'elle maîtrise la magie et, plus tard dans le jeu, pourra se transformer en être surpuissant via la commande Morph.
- Locke le voleur (ou aventurier comme il préfère être appelé) au grand coeur. Sa commande Steal, permettant de voler l'adversaire, s'améliore par la suite, lui permettant de voler ET d'attaquer en même temps.
- Edgar le roi espion. Il se sert d'armes spéciales appelées Tools, aux effets dévastateurs (tronçonneuse, perceuse, gaz, etc.).
- Sabin, son jumeau. Expert en arts martiaux, il utilise la commande Blitz qui permet de réaliser des attaques spéciales au moyen de combinaisons de touches, un peu comme dans les beat'm up.
- Celes, générale déchue de l'empire. Elle aussi maîtrise de base la magie, en plus de sa commande Runic qui permet d'absorber les effets des sorts adverses.
- Shadow, ninja mercenaire au lourd passé. Il jette des objets avec la commande Throw, occasionnant de gros dégâts.
- Cyan, le maître d'armes. Sa commande Bushido lui permet d'utiliser des attaques à l'épée, de plus en plus puissantes à mesure que vous attendez pour les réaliser.
- Gau, l'enfant sauvage. En combat il peut manger un ennemi et quitte alors l'équipe. Lorsqu'il revient il possède la commande Rage, permettant d'utiliser la capacité de l'ennemi ingurgité.
- Setzer le propriétaire d'un navire volant. Très joueur, sa commande Slot permet une attaque spéciale au hasard selon le principe du bandit manchot.
- Mog le Moogle. Sa capacité Dance lui fait réaliser des attaques de zone, c'est-à-dire dépendant du terrain où vous vous battez.
- Relm la gamine casse-b...pieds. Sa commande Sketch, lui permettant de détruire un ennemi en lui retournant sa propre attaque, évolue en Control, qui permet comme son nom l'indique de le contrôler.
- Strago le Magus (un Magus, des Magi, c'est eux qui participaient à la guerre). Sa commande Lore est l'équivalent de la magie bleue. C'est donc un panel de sorts appris par les adversaires.
- Gogo le mime. Sa capacité Mimic lui permet de reproduire la précédente attaque, quelle qu'elle soit.
- Umaro le yéti, enfin. Tout le temps furieux, il est incontrôlable.
Tout un tas d'autre persos joindront à un moment ou à un autre votre équipe : une tartine de Moogles sans capacité spéciale, Banon le chef de la résistance qui peut soigner toute l'équipe sans consommer de MP, ?????? le fantôme qui peut prendre le contrôle d'un ennemi ou encore Leo le général qui latte sévère.
Mais, vous dîtes-vous, il n'y a que deux magots ? De base, oui. Mais au fil du jeu vous trouverez des Espers sous forme de Magicites. En équipant une magicite on peut faire appel à l'Esper en tant qu'invocation, une seule fois par combat.
Mais surtout un Esper équipé permet d'apprendre les sorts liés. Par exemple l'Esper Bismark permet d'apprendre les sorts Fire1, Ice1 et Bolt1, à raison de x20.
En effet, en fin de combat vous gagnez, en plus des sousous et des points d'expérience, des CP. Avec cet exemple, pour un CP gagné vous apprendrez les trois sorts à hauteur de 20%. Ce qui signifie qu'au bout de cinq combats (en tout cas de cinq CP) vous aurez définitivement appris les sorts et pourrez changer d'Esper.
Juste un mot sur les limites. Elles existent déjà dans ce jeu mais rien ne viendra vous en faire part. A condition que votre barre de HP soit dans le jaune, vous avez à peu près une chance sur 200 (!) de déclencher une "desperate attack", c'est-à-dire un coup surpuissant différent du coup normal.
LE TOUR DU PROPRIO
Bon ça va être assez court vu que c'est le troisième ou quatrième test que j'en fait toutes versions confondues.
Alors en un mot : Final Fantasy VI est sinon le meilleur, au moins dans les trois meilleurs RPG de tous les temps. Pourquoi seulement sept dans ce cas ?
Parce que cette version en particulier est grosso modo une arnaque. Certes elle permet enfin aux non adeptes d'import de profiter enfin du jeu, et ce dans une vraie version, pas comme le Final Fantasy III SNES américain à ch... des canards laqués. Elle offre aussi un ou deux bonus comme les cinématiques d'intro et de fin en full 3D et le bestiaire pour les collectionneurs.
Mais elle sent quand même le renard des sables. D'une parce qu'elle sort en 2002, donc bien à la bourre et sans aucune amélioration en huit ans. De deux parce que le coffret japonais est vendu en Europe en deux parties. De trois parce que le jeu est en 50 hertz. De quatre parce que les cinématiques pré-citées sont particulièrement mal foutues. Et de cinq parce que les temps de chargement d'un quart d'heure toutes les deux minutes, ça gonfle.
Bref, sept pour mettre en balance ceux qui découvrent le jeu et ceux qui en ont marre d'être pris pour des cons.
Également adapté sur Super NES, Game Boy Advance
Notes et commentaires des joueurs
melvis
Y'a des jeux qui ont une aura magique inexplicable, et ce titre en fait partie. J'ai joué à cet épisode d'abord sur SNES, puis sur PS pour voir la différence. Il est ce qui s'est fait de mieux en matière de RPG tour par tour. Le système de combat, et surtout l'ingénieux système d'upgrade des habiletés, sont hallucinants et très motivants, et correspondent parfaitement aux personnalités des très différents personnages, qui ont chacun leur propre motivation dans l'aventure. La trame principale est passionnante, avec des retournements de situation à chaque instant (surtout vers la fin du jeu). Les graphismes, outre qu'ils sont splendides, sont aussi artistiquement irréprochables, et le monde grouille de détails qui aident un peu plus à l'immersion. Mention spéciale aux musiques qui sont carrément cultes !!! (surtout les musiques des combats)... Et Pummel dans ta face !
clovis27
D'habitude, les RPG ne sont pas ma tasse de thé. Encore moins la série FF que j'avais brièvement testé via l'opus VIII, d'une mièvrerie extrême.
Mais alors ce jeu, c'est vraiment autre chose. A une époque ou les bonnes sorties PS1 n'étaient plus légion, je me suis laissé tenté par ce titre uniquement à cause de sa jacquette !... Mais j'ai découvert un scénario en béton, des personnages attachants, des musiques enchanteresques, des bonus interessants exclusifs à la version 32 bits ... Tout un univers ou on plonge corps et âme.
C'est vrai que cette version n'est pas exempte de tous reproches, je l'ai d'ailleurs découvert en y jouant par ému quelques années plus tard. Mais en 2002, c'était pure extase ! Une ambiance que je n'ai d'ailleurs pas retrouvé dans les autres titres du genre.
Aces
Connaissant la version Super Famicom (FFVI) et Super NES US (FF III) par cœur, j'ai testé cette version PSX et je suis désolé mais le fan que je suis a trouvé cette version nulle !
Pour commencer, le jeu est d'une lenteur effroyable, il manque des petits sons pendant les combat, certaine cut-scènes, etc...
De plus, l'ajout d'animations en image de synthèse est grotesque et n'amène rien au jeu.
Et pour finir, graphiquement elle est identique en tout point au jeu original, Square n'ayant pas cru bon de faire un lifting pour profiter des capacités offertes par la PSX...
J'ai oublié aussi une difficulté revue bizarrement à la hausse dans certain passage et étrangement basse dans d'autre.
Bref, une version en très en deça de l'originale et qui ne donne pas envie d'aller plus loin dans le jeu et qui, pour être franc, donne une très mauvaise image de la version Super Famicom.



Saint Squall
Note attribuée : 8/10 , le mercredi 17 mars 2010.