Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Record Of Lodoss War sur DreamCast
Record Of Lodoss War
- Auteur du test : ADK
- Proposé le lundi 24 mars 2008
- Modifié le samedi 5 avril 2008
- Éditeur : Virgin
- Année : 2000
- Genre : Role Playing Game (RPG)
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7/10
Test de Record Of Lodoss War
Beld (l'un des deux rois qui s'entretuent dans le premier jeu) est mort et se fait ranimer par un magicien, Wort, afin de contrer Cardice. Le héros aura à sa disposition une foule d'armes et il sera possible de lui faire atteindre le stade de dieu afin de vaincre Cardice ou des dragons très facilement. Notre ami recroisera les héros de Lodoss (Parn, Deedlit, Pirotess, Ashram, Slayn et Leila) ou des méchants comme Karla. Croyez-moi, notre amnésique ne retrouvera pas la mémoire pour autant mais il aura fort à faire pour remettre de l'ordre dans le monde de Lodoss.
La présentation est impressionnante avec des FMV de très bonne qualité. Il y en a durant le jeu et à la fin du jeu. En européen, le jeu se paye le luxe d'être multilangage. En français, les voix sont notamment assez convaincantes.
Les graphismes sont très laids. Ils sont sombres la plupart du temps et les effets de lumière sont ternes. La transparence est là quand les lumières brillent un peu. En même temps, Marmo (la zone de jeu) est vaste et les décors se renouvellent beaucoup. La palette utilisée gâche parfois l'ensemble, c'est du moins ce qu'il m'a semblé. C'est difficile aussi de croire que le jeu est en 3D.
Cela vient du fait que la Dreamcast lisse tout et, du coup, on a l'impression de jouer en 2D isométrique (2D avec de la diagonale). En effet, pas de rotation.
Pourtant le personnage tourne sur lui-même et les monstres font de même. Les objets sont bien en 3D mais à côté de cela, Light Crusader utilise la même vue et presque le même système sur Megadrive et est 10 fois plus attrayant et beau que Lodoss. C'est bête à dire mais c'est comme ça.
L'animation est incroyable. Vous aimez les mêlées ? Eh bien là c'est à des hordes et des hordes gigantesques qu'il va falloir livrer combat. Ici, ce n'est du tour par tour comme dans les Final Fantasy, c'est du temps réel Sans rire, on peut presque courir dans toute la carte principale et se faire courser par tous les ennemis existants. C'est très impressionnant, surtout quand on décide de les affronter. C'est l'exemple même du hack'n slash, (ou "entailler et trancher" en français si vous êtes anglophobes). Bien sûr, le jeu va ralentir, mais même le plus gros des PC ralentirait si 100 ou 200 sprites couraient après le héros. La vitesse du personnage dépend des bottes qu'il revêt ainsi que de sa stabilité (en bonne partie), je veux dire sa capacité à encaisser une tarte d'un ogre sans tomber et mettre trois heures à se relever.
Cependant, en certaines occasions, le "game over" est inévitable. Je me suis souvent surpris à faire un reset du jeu pour gagner du temps quand une mêlée de méduses m'avaient emprisonné dans la pierre ou quand des ogres au début du jeu me tombaient dessus. C'est très agaçant. En fait, la difficulté dépendra des aptitudes que vous allez augmenter en premier. Ainsi, si l'on veut malgré tout continuer l'aventure, l'exploration du monde de Marmo est nécessaire, pour se faire de l'expérience, découvrir un tas de choses, accomplir des quêtes annexes, récolter les runes, améliorer ses armes. L'univers est tellement vaste que l'on a énormément de choses à faire. C'est d'ailleurs réellement impressionnant de débarquer, la première fois, dans les plaines de Marmo. C'est si grand qu'on ne sait plus où donner de la tête, à quel endroit aller, sachant que l'on peut se faire latter en 10 secondes si on va dans un endroit qui n'est pas adapté à notre niveau.
Les musiques sont superbes. C'est vrai qu'au premier abord certaines peuvent paraître nulles, mais les thèmes sont longs et d'ambiance. Je regrette tout de même qu'il n'y ait pas de musique dédiée aux boss. Il y a des musiques durant les combats importants mais ça ne vaut pas une bonne musique des boss travaillée pour l'évènement et récurrente à chacun. Il y en a tellement dans Lodoss que je ne peux comprendre qu'il y en ait plusieurs.
Les contrôles sont bons, ils me font penser à ceux de Gauntlet pour la qualité. Le personnage ne peut mettre qu'un seul type de coup d'épée, mais peut quand même enchaîner 2 coups, voire 3 si le second coup fait trébucher l'adversaire. À droite de l'écran se trouve une barre d'actions rapides, accessible par le biais du pavé numérique de la manette, dans laquelle on mettra toutes nos potions de vie. Ces dernières peuvent être remplies un nombre illimité de fois dans des puits. Appuyez sur Y pour utiliser les potions.
Le personnage pourra aussi apprendre des sortilèges, car on peut être un guerrier bourrin et connaître quand même quelques tours. Il vous faudra donc trouver des livres de magie. Il en existe de plusieurs types, sachant que le système fonctionne ainsi : pour chaque type de sort (feu, vent, etc.) il existe en tout 3 sortilèges. Il faudra donc trouver plusieurs fois le même livre pour grimper de niveau et apprendre les sorts suivants pour chaque type.
Le gros point fort de Lodoss War repose en effet sur la personnalisation du héros (qui commence l'aventure en slip !!). C'est simple, on peut adjoindre à chaque partie de son corps des bottes, une cape, des colliers, des bracelets, des boucles d'oreilles, des ceintures, ...
Vous pourrez aussi faire évoluer votre personnage via des runes. Elles se trouvent un peu partout sur le monde de Marmo, dénichées via l'exploration, en tuant des monstres, ou en accomplissement certaines quêtes. Elles peuvent ensuite être gravées sur les différentes armes ou armures, grâce à la forge du Nain de la forteresse gobeline, QG du héros. Une fois gravées, les runes permettent d'augmenter les caractéristiques d'une épée, d'un bouclier, d'une armure ou d'un casque, telles que la force, la magie, la résistance, l'endurance ou la dextérité.
Comme vous l'avez constaté, la technique n'est pas le point fort du jeu. L'action, en revanche, est omniprésente. Il faudra bien choisir les aptitudes à augmenter pour survivre dans le monde de Lodoss. Du coup, le jeu peut devenir injouable très rapidement. Bon nombre de joueurs vont zapper ce jeu du fait de sa jouabilité médiocre à certains endroits. Relever certains défis du jeu paraît miraculeux, mais là encore tout est fonction de votre version et de votre héros. Du coup, je pense que Lodoss ne sera joué que par une minorité de joueurs et c'est à mon avis ce qui en fait un jeu moyen. L'histoire n'est pas très profonde non plus, ce qui est loin d'en faire LE RPG à posséder. Il faut voir Lodoss comme un défouloir, un jeu d'action où chercher son chemin sans indice est le seul plaisir qu'on éprouvera, et pour certains cela devrait suffire.
GRAPHISMES : 12/20
ANIMATION : 16/20
SON : 17/20
MANIABILITÉ : 15/20
NOTE FINALE : 14/20
Notes et commentaires des joueurs
Record Of Lodoss War n'a pas encore été noté. Pourquoi ne pas être le premier à le faire ?


