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Back to the Future II sur Master System
Back to the Future II
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le lundi 3 mars 2008
- Éditeur : Image Works
- Année : 1990
- Genre : Action
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 3/10
Test de Back to the Future II
Dans la seconde mission, il faudra aider Jennifer à s’évader de la maison des McFly en évitant les membres de la famille qui s’y promènent : une petite séquence stratégique en vue aérienne. Le troisième niveau est un beat them up en scrolling horizontal, moche et basique, contre les sbires de Biff Tannen dans le 1985 alternatif. Vient ensuite un jeu de taquet, où il faut reconstituer une image en un temps limité et, pour terminer, une nouvelle séquence en hoverboard similaire à celle du premier stage, mais qui se déroule en 1955.
Réalisation technique :
Back to the future II est franchement moche, avec de petits sprites affreux et des décors hyper vides. On est très loin de la relative qualité visuelle des versions Amiga et PC. Le reste de la réalisation est à l’avenant : thème du film péniblement ré-instrumenté, collisions foireuses qui entraînent d’incompréhensibles pertes de vie, sans oublier un mélange de difficulté élevée et de maîtrise désastreuse des commandes et des réactions du personnage, tout spécialement durant les séquences en hoverboard.
En bref : 4/20
Sans surprises, Back to the future II accumule les séquences éclectiques, histoire de faire oublier que chacune de ces séquences, considérée individuellement, est très médiocre. Alors que le troisième épisode se contentait d’aligner les niveaux ennuyeux, celui-ci fait encore mieux : il adjoint à l’ennui une réalisation technique lamentable et une maniabilité dégueulasse. Du grand art, quoi… encore heureux qu’il n’y ait eu que trois films... !
Également adapté sur Commodore 64 ; Amiga ; Amstrad CPC ; Atari ST ; PC ; ZX Spectrum



another78
Note attribuée : 4/10 , le mardi 13 mai 2008.