Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Captain Commando sur Super Nintendo
Captain Commando
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le dimanche 16 décembre 2007
- Modifié le lundi 17 décembre 2007
- Éditeur : Capcom
- Année : 1995
- Genre : Beat them all
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 4/10
Test de Captain Commando
Les quatre héros vont traverser des stages relativement originaux (un musée d’histoire naturelle, un cirque, un dojo, …) affronter des tonnes de voyous à la solde de Scumocide et ramasser diverses armes pour dératiser les zones un peu trop fertiles en hommes de main (marteau, arme à feu). Les possibilités de combat sont les mêmes que pour tous les Beat them all d’arcade signés Capcom : enchaînements de coups, attaque en sautant et l’incontournable coup spécial qui consomme un peu d’énergie (explosion pour le ninja et le bébé, électricité pour Captain Commando, lames tournoyantes pour la momie). Il est bien évidemment possible de jouer à deux joueurs simultanément (même si la version arcade autorisait quant à elle les parties à quatre joueurs).
Réalisation technique :
Contre toute attente, le résultat n’est pas franchement brillant : la plupart des armes ont disparu (plus de Uzi ni de lance-roquettes), les détails gores aussi (plus d’ennemi tranché en deux d’un coup de katana) et d’autres éléments (le fait de pouvoir enfourcher un robot-mécha) sont également aux abonnés absents. Ce serait encore excusable si la réalisation n’était pas inférieure à ce point à la version d’origine. Il est évident que les jeux d’arcade subissent toujours une petite baisse de qualité technique lorsqu’ils sont transposés sur console (même sur Super Nes) mais là Capcom s’est vraiment foutu du monde : les sprites sont grossiers, les couleurs sont ternes, les personnages sont lents et lourdauds à manipuler et la bande sonore, malgré de bons bruitages, est tristement insipide (pour ces deux derniers éléments, il faut reconnaître que la version d’arcade ne proposait déjà rien de très brillant à la base). Pire : l’action elle-même est lente au possible et l’action souffre de ralentissements intempestifs dès que ça s’agite trop à l’écran.
En bref : 07/20
A défaut d’être inoubliable, Captain Commando restait tout de même un Beat them all d’arcade bien foutu, avec une ambiance plaisante et des personnages intéressants. Transposé sur Super Nes, il devient une véritable catastrophe, un portage bâclé, moche, lent et pas très jouable. Qu’on ne vienne pas me dire qu’une telle baisse de régime est normale pour un jeu programmé à l’origine pour l’arcade : d’autres adaptations (Knights of the Round, Street Fighter II, King of Dragons, …) s’en tirent très bien et en 1995, on pouvait raisonnablement penser que l’éditeur japonais maîtrisait les routines de programmation de la 16-bits de Nintendo. Un produit terriblement décevant de la part d’un éditeur comme Capcom.
Également adapté sur Arcade ; Playstation ; Playstation 2 (Capcom classics collection)
Notes et commentaires des joueurs
Captain Commando n'a pas encore été noté. Pourquoi ne pas être le premier à le faire ?


