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Columns III - Revenge of Columns sur Megadrive
Columns III - Revenge of Columns
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le dimanche 9 décembre 2007
- Éditeur : Sega
- Année : 1994
- Genre : Réflexion
- Nombre de joueurs : 5
- Note du testeur : /10
- Note générale : 9/10
Test de Columns III - Revenge of Columns
Parmi les nouveautés présentées par Columns 3, on découvre à présent un mode Story, similaire à celui de Dr Robotnik Mean Bean Machine. L’action prend place dans une pyramide sous la forme d’affrontements divisés en 3 rounds maximum. Vous devez remporter deux rounds face à la petite bestiole qui vous a défié pour passer à l’étape suivante. À cela s’ajoute le principe de pouvoir pourrir le jeu de son adversaire (tout comme dans Dr Robotnik Mean Bean Machine à nouveau) que ce soit dans le mode Story ou dans le mode Vs. Chaque vois que vous éliminez une série de joyaux, vous remplissez une espèce de compteur de points. Ce crédit vous permet de faire redescendre la base inférieure de votre tableau de jeu. Si celle-ci était toujours à son point de départ, vous pourrez rehausser celle de votre adversaire. Évidemment, le forban agit de la même façon à votre égard. Judicieusement utilisés, ces « coups fourrés » peuvent bouleverser totalement une partie. Enfin, n’oublions pas de mentionner que Columns pouvait accueillir, grâce à l’adaptaeur Megadrive ad hoc, jusqu’à cinq joueurs simultanément, et qu’il proposait un mode 3 joueurs particulièrement original puisque deux joueurs pouvaient se liguer contre le troisième.
Réalisation technique :
Columns III reste aussi sobre que son prédécesseur dans sa présentation. Pas de jolies images d’arrière-plan à découvrir, pas de petits effets spéciaux… Non, des joyaux et de la roche comme unique perspective. La bande sonore, dans les tons arabisants, n’a aucune importance puisqu’on la coupe rapidement pour pouvoir mieux se concentrer sur sa mission. L’ergonomie, elle, ne souffre d’aucun défaut et les quelques améliorations apportées au gameplay rendent les parties de Columns beaucoup plus trépidantes qu’à l’origine.
En bref : 18/20
Toutes les menues faiblesses qui m’empêchaient de trouver Columns réellement passionnant ont été éliminées de cet opus, et le célèbre jeu de réflexion de Sega y atteint enfin la plénitude. Jeu convivial par excellence, Columns III soutient largement la comparaison avec Dr Robotnik, LA référence du puzzle-game sur Megadrive. La possibilité de saboter la partie de l’adversaire était l’élément qu’on attendait et qui fait de Columns III un soft diaboliquement prenant à plusieurs joueurs. Si Tetris règne toujours en maître dans le domaine des jeux de réflexion, Columns le talonne à présent de très près… !
Également adapté sur Arcade
Notes et commentaires des joueurs
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