Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Slider sur Game Gear
Slider
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le dimanche 23 septembre 2007
- Modifié le samedi 6 octobre 2007
- Éditeur : Infogrames
- Année : 1991
- Genre : Action
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 4/10
Test de Slider
Evidemment, il ne s'agira pas uniquement de se promener partout à travers le stage pour remporter la partie. Les niveaux sont un peu plus complexes que ça, tout de même ! De nombreux bonus apparaissent à l'écran, afin de simplifier ou de compliquer la progression. Ainsi, Skweek pourra se doter d'un tir multidirectionnel pour remplacer son tir de base, seul moyen dont il dispose pour éliminer ses ennemis. Certaines cases détruiront les murs qui bloquent l'accès au reste du niveau, rendront Skweek brièvement invulnérable, supprimeront tous les ennemis à l'écran ou rajouteront du temps supplémentaire pour terminer le stage (le temps limité est, à vrai dire, la principale difficulté présente dans Slider). On trouvera également de nombreux trous, tapis-roulants ou même téléporteurs à travers les niveaux, à utiliser au mieux pour progresser rapidement.
Réalisation technique :
Avec un monde constitué de cases, il va sans dire qu'il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent – ou plutôt dans les yeux – avec Slider. Le soft n'est donc pas très beau, ne dégage rien de vraiment attachant malgré des petites bêtes qui se voulaient sans doute sympathiques, et son grand nombre de stages rend Slider extrêmement répétitif. La musique est tout aussi lancinante et dispensable, l'animation est réduite à sa plus simple expression, et la jouabilité est correcte bien que les bonus ne soient pas toujours très explicites.
En bref : 11/20
L'idée est originale, les premiers stages suscitent un certain intérêt mais Slider tourne rapidement en rond. Une fois la plupart des options et des possibilités découvertes, il ne parvient plus à renouveler son principe avec suffisamment de génie pour captiver le joueur. Le mélange adresse/réflexion (léger, le volet réflexion) ne fonctionne qu'un temps et on se retrouve rapidement à réutiliser les mêmes tactiques sans passion. Dommage, avec un peu plus d'imagination dans le level-design et quelques idées supplémentaires dans le gameplay, Slider aurait pu devenir un jeu référentiel.
Également adapté sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Game Gear, TurboGrafx-16 ; Lynx ; PC



another78
Note attribuée : 3/10 , le mardi 13 mai 2008.