Le projet Veda ?
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Mega Man : Dr Wily's Revenge sur Game Boy
Mega Man : Dr Wily's Revenge
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le mardi 18 septembre 2007
- Modifié le mercredi 19 septembre 2007
- Éditeur : Capcom
- Année : 1991
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.25/10
Test de Mega Man : Dr Wily's Revenge
Chaque cyborg ennemi dirige un complexe futuriste qui s'avèrera un véritable chemin de croix à traverser. Les pièges foisonnent à chaque écran, les robots ennemis sont très résistants et Mega Man est toujours aussi lourdaud à manœuvrer. Si d'aventure, on parvenait à rejoindre la salle du maître des lieux, il faudra bien évidemment l'affronter et le vaincre. Mega Man se verra alors doté de l'arme du vaincu en récompense (par exemple, des flammes pour Fire Man, des projectiles électriques pour Electric Man, etc.). Ces armes sont bien pratiques puisqu'à la base, Mega Man n'est pas vraiment un surhomme. Cet épisode Game Boy reprend les trois caractéristiques du petit robot qu'on retrouve dans chacun des épisodes de la série. Premièrement, Mega Man ne peut tirer que trois projectiles à la suite avant de marquer un court instant de pause. Deuxièmement, Mega Man saute plus ou moins haut suivant qu'on appuie plus ou moins longtemps sur le bouton de saut. Troisièmement, Mega Man ne sait pas s'accroupir. Ces trois éléments jouent un rôle important dans l'effroyable difficulté caractéristique de cette série.
La série des Mega Man a en effet ceci de particulier que lorsqu'on commence à y jouer, on a la nette impression que ces logiciels sont impossibles à boucler tant la barre de difficulté est placée haut. Ce constat nous amène à un autre élément incontournable de la série, à savoir que certaines armes rendent certains stages et certains boss beaucoup plus aisés à dominer. L'astuce, c'est qu'on ne sait pas au départ quelle arme permet de neutraliser quel boss, et qu'on en est réduit à sélectionner l'ordre des stages au hasard ! Ce système allonge considérablement la durée de vie du soft puisqu'il faut trouver la bonne combinaison de niveaux pour progresser, mais transforme les premières parties en véritable calvaire.
Réalisation technique :
Les MegaMan sur 8-bits ont éternellement la même réalisation, correcte sans être exceptionnelle, et ce premier opus sur Game Boy n'échappe pas à la règle. Le jeu ne souffre absolument pas de son passage au noir et blanc : au contraire, on échappe aux couleurs fades de la Nes, et le soft n'en paraît que plus esthétique. Les graphismes sont fouillés, les sprites sont à l'identique de ce qu'on trouve dans les autres épisodes, avec quelques ennemis de fort belle taille. Le jeu est rapide, la bande sonore propose quelques thèmes mémorables. Quand à la jouabilité... bah... c'est du Mega Man, quoi ! La lourdeur et le manque de réactivité du petit robot en irriteront plus d'un, la très grande difficulté fera renoncer les autres. Reste que si vous n'adhérez pas aux faiblesses volontaires et au challenge surélevé des Mega Man, il vaut mieux retourner jouer à Mickey Mouse.. !
En bref : 17/20
Qu'on soit sur Game Boy ou sur Nes, Mega Man reste Mega Man, à savoir un jeu d'action de très haute volée, passionnant et terriblement difficile. Cet épisode fait honneur à la série tout en n'apportant pas grand chose de nouveau par rapport à ses cousins sur Nes. Une valeur sûre du jeu d'action, qui s'adapte particulièrement bien à la petite portable.
Notes et commentaires des joueurs
Arkelios
Un excellent titre sur tous les plans! J'adore particulièrement les graphismes et l'ambiance générale du soft. La durée de vie est bonne et certains passages vous donneront du fil à retordre! Une valeur sure!
Antekrist
J'aurais apprécié un peu plus de nouveautés que cet avant-dernier boss, mais ce megamix est de bonne qualité, quoi qu'un peu court.



dandyboh
Note attribuée : 9/10 , le mardi 16 octobre 2007.