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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Bugs Bunny Crazy Castle sur Game Boy

Bugs Bunny Crazy Castle

Bugs Bunny Crazy Castle (Game Boy)

  • Auteur du test : Kenseiden
  • Proposé le samedi 15 septembre 2007
  • Modifié le samedi 28 juin 2008
  • Éditeur : Kemco
  • Année : 1990
  • Genre : Action
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 5/10
  • Note générale : 6/10

Test de Bugs Bunny Crazy Castle

Dans cet antique jeu GameBoy, Bugs Bunny (Roger Rabbit dans la version japonaise originale... mais Capcom ayant l'exclusivité des personnages Disney sur le marché américain, Kemco a dû se rabattre sur un autre lapin people) doit attraper toute les carottes dans chacun des 80 tableaux présentés par le jeu. Chacune des salles est constituée d'escaliers et d'ascenseurs menant vers l'étage du haut ou vers celui du bas. Sylvestre, Sam le Pirate, Vile Coyote et Daffy Duck se baladent à travers le tableau, avides de trouver le père Bugs et de lui faire passer un sale quart d'heure.

Le grand problème de notre lapin, c'est qu'il n'est virtuellement bon à rien : il ne peut pas sauter et ne dispose d'aucun moyen de défense contre ses congénères toons. Sa seule option – outre la fuite perpétuelle - est d'utiliser les quelques objets cartoonesques que renferme chaque stage (une enclume, un pot de fleurs ou un gant de boxe géant par exemple) et de s'en servir pour assommer définitivement ses poursuivants. Certains de ces objets sont simplement projetés droit devant eux lorsque le lapin les touche. D'autres, comme le gant de boxe, font office de projectiles que l'on peut utiliser quand on le souhaite. Les ennemis assommés cessent de circuler à l'écran mais le moindre contact fait perdre une vie à votre lapin.

Réalisation technique :
Sobre et austère dans l'ensemble. Si on reconnaît les différents sprites sans difficulté, les décors d'arrière-plan sont pratiquement absents du jeu. Les tableaux ne varient que très peu, l'animation est mécanique et la bande sonore énervante. Pour ne rien arranger, la maniabilité n'est pas des plus précises et on peste souvent contre l'imprécision des commandes alors qu'on essaye de persuader le lapin de gravir un escalier.

En bref : 10/20
Un petit jeu simple à comprendre et amusant le temps de quelques stages. Ensuite, son principe bien trop basique et son épouvantable répétitivité prennent le dessus et le condamnent à l'oubli très rapidement.

Également adapté sur Nes

Notes et commentaires des joueurs

Séboldies

Bugs Bunny...encore un jeu acheté à l'époque sans trop savoir si çà valait le coup... :-)

Et...?

Et ben me suis amusé quand même^^

Le jeu s'étale sur 80 tableaux, un bon point déjà pour la durée de vie. D'autant plus qu'à chaque tableau terminé un password vous est donné, ce qui n'est pas de refus...

Je me rappelle bien qu'à l'époque ce jeu me faisait triper et je jouais comme un acharné à progresser de tableau en tableau. Certes Bugs Bunny ne répond pas toujours au doigt et à l'oeil et cela offre quelquefois des montées de tension, voire d'énervement. Cependant la réalisation est telle que l'on s'habitue à perdre des vies bêtement...

Bonne chose ou pas ? Pour ma part, vu que je m'acharnais sur le jeu, cela ne me dérangeait pas :-). Autre chose : si Bugs Bunny avait eu la faculté de sauter, cela aurait diminué la difficulté du jeu. Les objets servant d'armes contre les ennemis sont là pour être utilisés et on se surprend dans certains tableaux à calculer un saut pour retomber sur une bassine pile poil au moment où ce cher Daffy Duck passait par là...et hop bye-bye le canard. Un de moins !

Là est l'esprit du jeu. Savoir utiliser intelligemment les objets mis à disposition et savoir utiliser les escaliers et autres tuyaux ou ascenseurs, telles sont les clés pour réussir l'aventure. En avouant quand même que certains tableaux sont vraiment casse-têtes et il faudra avoir un peu de chance aussi pour les réussir, la maniabilité causant quelquefois des petits soucis.

Rien de méchant cependant. A essayer !

7/10

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