Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Art Of Fighting sur Neo-Geo
Art Of Fighting
- Auteur du test : Hsun
- Proposé le jeudi 21 août 2003
- Modifié le vendredi 22 août 2003
- Éditeur : SNK
- Année : 1992
- Genre : Combat
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 6.56/10
Test de Art Of Fighting
mais ne comparons pas ces 2 jeux car ils sont bien différents (sauf qu'il faut se taper sur la figure)
Graphismes
Les points de vue peuvent être différents, si on se met en 1992, c'est quasi-merveilleux, c'est coloré, detaillé d'une foule de choses..etc...à noter qu'au plus les persos se prennent des gnons , sur leurs figures apparaissent des bleus, du sang....c'est assez rigolo quoi.
Jouabilité
Ici c'est pas top top , surtout comparé à un Street Fighter, les coups sont assez durs à enchainer et à parer. Mais malgré cela , cela n'a pas rebutté les joueurs, et ce système deviendra (en plus amelioré bien sur) celui des autre AOF et King Of Fighter
Personnages
Là aussi c'est pas top , 11 persos en tout, et seulement 2 jouables (Ryo Sakazaki et Robert Garcia) avec une gestuelle similaire (en gros) mais des coups spéciaux différents (Ryo est plus fort avec les poings , Robert avec les pieds). Les autres perso non jouables mais néanmoins populaires comme King, le père de Kasumi , Todo etc....
Durée de vie
Le jeu étant assez dur à manier et les perso assez durs à battre, la durée de vie est assez longue. Mais le jour où vous le maîtiserez, il tiendra pas 10 minutes.
En bref
Ce jeu, comme bien d'autres a vieilli, l'histoire est banale (la soeur de Ryo est enlevée par X) mais la fin l'est moins, et les p'tits jeûnots qui débarquent vont le trouver bien merdique.
Mais le jeux eût un assez grand succès en salle et sur NeoGeo , ce qui ammènera SNK à nous sortir 2 suites qui seront des jeux culte à leurs tours.
Donc ce jeu s'adresse aux collectionneurs qui possèdent un recul pour apprécier ce jeu que perso, j'aime beaucoup et que j'ai re re re re re re fini ya pas longtemps de cela ;o)
Notes et commentaires des joueurs
Lyghur
Ouais cette serie n'a jamais eu la classe d'un Street ou d'un KOF. Les coups sont assez pompes sur SF2 mais sans la precision et le fun; et les perso manquent cruellement de charisme. A noter que le zoom quand les persos s'eloignent ou se rapprochent en jetait quand meme pas mal a l'epoque :) et il me semble que ce jeu etait le premier a utiliser cette technique.
SAIRA
Graphiquement c'est détaillé et les personnages sont un peu raide.
L'animation est plutot bonne mais pas non plus fantastique.
Le Gameplay, rien à dire pour l'époque c'est bien plus technique et aboutit qu'un Street Fighter 2. La durée de vie est courte car sa difficulté rebutera un grand nombre !! Et oui Art of fighting s'adresse uniquement aux "HardcoreGamers".Je ne cacherai pas que la maitrise de se jeu procure des sensations fortes.Gagner un combat constitu véritablement un défi et procure une forte dose d'adrénaline(une dose importante comme peu de soft en procurent).
La bande son alors??
C'est le clou du spectacle. Grace aux bruitages chaques coup percute et transcende,on les ressent plus vrais que nature c'est totalement unique.
les musiques rithme bien les scènes de combats. J'ai oulié de vous dire, ArtOf propose des mises en scènes avant chaque combat et une petite histoire. Pour vous démontrer à tel point se jeu parait complet et réaliste je vais renter un peu dans le détail tactique et technique des combats.
D'une part ArtOf est le premier jeu de combat à proposer une jauge d'énergie qui est rechargeable par la pression d'un bouton d'autre part il est possible de narguer l'adversaire pour lui faire baisser son énergie.
Snk ne s'est pas arrété là,la taille de vos boules de feux et de vos autres coups spéciaux dépend de la quantité d'énergie que vous avez(chaques coup spéciaux font évidement diminer la jauge d'énergie).
Selon la pression exercé sur les boutons, cela donnera lieu à un coup plus ou moins fort(encore une premiere pour ArtOf).
Avec une bare d'énergie bien rempli les deux protagonistes du mode histoire peuvent exécuter une super boule de feu qui fait plus de la moité de l'écran!!!c'est rapide violant et quasiement imparade.
Pour finir il existe une fury cachée pour chaques héros déclanchables lorsque le niveau de vie est tres bas; elle est suvie d'un bon sur l'énemi puis d'un enchainement tres dévastateur(comme dans Kof').
En résumé Art Of Fighting est un jeu qui se démarque des autres et qui lance les bases des futurs hits snk et Capcom avec Fatal Fury.Certe Art Of Fighting à plagié le concept de ryu, ken et guy de Street Fighter 2 mais ils est le fondateur de bien des conceptes qui feront recettes...
Astyax
C'est un jeu incroyable où le visage des mecs change en fonction des gnons qu'ils se prennent dans la tronche. C'était une première à l'époque. Les sprites sont énormes. Il a vieilli certes, mais il reste, à mon sens, un des meilleurs jeux de baston de tous les temps...
kustom86
Peu de joueurs ont pris la peine de connaître aof en profondeur!Ce jeu a pas mal de défauts(par exemple,tous les persos n'ont pas de projection...).Il a cependant l'avantage d'être extrèmement jouissif et les coups sont si violents qu'on n'est pas forcément frustré de ne pas finir par un coup spécial!Les ralentis très lents(!)donnent un effet de force impressionnant même sur les plus petits coups!La jouabilité est en fait très bonne mais disons que peu la sentent!Faire sortir une boule lente(même à un pro de street fighter)n'est pas une sinécure!AOF,c'est du feeling,et je suis bien content de l'avoir compris!
Aces
C'est le jeu qui m'a fait envie de posséder la Rolls des consoles de jeux.
Les musiques sont extra, les animations bien que un peu raides, pour l'époque, c'était le top.
Et le top du top, le zoom avant/arrière quand les persos se raprochaient l'un de l'autre, la claque, du jamais vu avant.
Les converstions sur les autre consoles furent pitoyables, enfin, la SNES aurait pus faire mieux, mais Takara s'etait juste contenter de convertir et point.
empereur
Je n'ai pas accroché sur ce jeu, cependant les graphismes sont beaux.
Koguma
Il m'est difficile d'être vraiment objectif car, comme d'autres, c'est Le jeu qui m'a donné envie d'acheter une Neo Geo. Toujours est-il que la maniabilité (très "décomposée") et la gestion des collisions pourront en rebuter plus d'un. Et d'ajouter que le plagiat d'un certain jeu de la concurrence et flagrant. Enfin, SNK a quand même créé une petite révolution avec AOF et c'est pour cette raison que je ne peux me résoudre à trop de sévérité. Nostalgie quand tu nous tiens...



Napalm
Note attribuée : 6/10 .