Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Dragon's Lair sur Game Boy
Dragon's Lair
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le mercredi 15 août 2007
- Modifié le vendredi 24 août 2007
- Éditeur : Elite
- Année : 1992
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 4/10
Test de Dragon's Lair
Dans chaque scène, on remarquera un certain nombre de gemmes, bien évidemment disposées à des endroits qui nécessiteront de savantes acrobaties pour être atteints. L'objectif supposé est de ramasser le plus possible de ces gemmes mais là aussi, la finalité de tout cela reste assez obscure. Il ne semble pas y avoir un nombre précis de gemmes à récupérer pour pouvoir avancer et, excepté le fait d'être accumulées, aucun de ces cailloux ne dote Dirk d'aptitudes spéciales. Mais qu'est ce que Dirk est allé fabriquer dans cette galère ?
La réponse est simple : Dragon's Lair sur Game Boy est l'adaptation – sprites et décors hâtivement modifés mis à part – d'un vieux hit ZX Spectrum du nom de Rollercoaster. Dans ce dernier, on dirigeait un cambrioleur chargé de récupérer des sacs d'or dans une succession de tableaux bourrés de plates-formes mouvantes sensées figurer un parc d'attractions.
Réalisation technique :
Si le sprite principal demeure assez grossier, les décors sont inhabituellement fouillés pour une Game Boy. Si nombre d'arrière-plan sont tout simplement vides, la moindre statue égyptienne, le moindre intérieur de donjon regorge de détails et de dégradés de gris. De plus, malgré ce côté très travaillé, l'action reste parfaitement lisible, ce qui n'est pas rien. Les mélodies médiévales sont un peu énervantes mais n'en demeurent pas moins richement instrumentées pour le petit processeur sonore Game Boy. En ce qui concerne l'animation, il n'y a pas de scrolling à proprement parler puisqu'on passe d'écran en écran en une seule fois. Reste la jouabilité... hum... Dragon's Lair... jouabilité... vous vous dites qu'il y a déjà quelque chose qui cloche, non ? Hé bien oui, pour clôturer en beauté la saga Dragon's Lair sur les consoles Nintendo, la jouabilité de cette version Game Boy est effroyable. Le jeu, centré exclusivement sur la précision, est difficile, c'est un fait. Mais les sauts de Dirk sont affreusement difficiles à doser. C'est bien simple : si on souhaite simplement faire un saut en avant, on se retrouve une fois sur deux à sautiller stupidement sur place. Pour un jeu dont la finalité repose sur les acrobaties à réaliser au millimètre et à la seconde près, il est difficile de voir dans ce phénomène autre chose que de la malveillance pure et simple... !
En bref : 08/20
Intéressant dans un premier temps et séduisant par ses qualités graphiques, Dragon's Lair sur Game Boy ne tarde pas à révéler sa nature profonde, celle d'un soft extrêmement difficile qui repose sur un gameplay daté et peu explicite. Le côté paresseux de l'équipe de programmation ne tarde pas à éclater au grand jour. Même s'il est certain que la précision, la patience et l'abnégation requises pour Dragon's Lair séduiront les plus Hardcore des joueurs, les autres se retrouveront bien vite à s'arracher les cheveux face à ce spécimen gratuitement difficile et mal conçu.
Également adapté sur Super Nes ; Game Boy (jeux différents) ; ZX Spetrum (Rollercoaster)



Arkelios
Note attribuée : 4/10 , le dimanche 7 octobre 2007.