Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Microcosm sur Mega CD
Microcosm
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le lundi 23 juillet 2007
- Éditeur : Psygnosis
- Année : 1994
- Genre : Shoot Them Up
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 5.33/10
Test de Microcosm
Dans le premier stage, votre vaisseau est injecté dans la veine céphalique et devra la parcourir d'un bout à l'autre. L'opposition ennemie se compose à la fois de micro-organismes en tous genres qui réagissent à l'arrivée d'un corps étranger dans leur biotope, mais également de nombreuses machines basées sur la nano-technologie, disséminées dans l'organisme de Korsby par le virus d'Axiom. Au départ équipé d'un simple tir standard, le vaisseau pourra récupérer 4 autres armes (missiles, tir à guidage laser, etc.) en détruisant certains adversaires. Chacun des cinq stages se termine par un boss qu'il faudra détruire en tirant sur son point faible, assez explicite la plupart du temps. Votre vaisseau devra alors se diriger vers un centre de contrôle afin d'être transplanté dans une autre partie de l'organisme. Vous changerez souvent de vaisseau au fil du jeu, de manière à pouvoir vous adapter à chaque nouvel environnement biologique (n'ayez pas peur : en pratique, ça ne change rien !).
Au cours de la partie, vous pouvez déplacer le vaisseau comme bon vous semble sur l'écran mais n'aurez aucune influence sur la direction à prendre puisque tout se déroule suivant une vidéo précalculée. Il faudra néanmoins éviter de rester immobile, que ce soit pour éviter les tirs ennemis mais aussi certains obstacles liés à la configuration des lieux. Ces obstacles mortels sont heureusement suffisamment détourés pour qu'on ne les confonde pas avec les décors en FM qui ne constituent aucun danger.
Réalisation graphique :
Si la version Mega-CD, avec son nombre de couleurs limité, est assez logiquement la moins esthétique des quatre portages de Microcosm, elle n'en reste pas moins de bonne facture. Les graphismes, utilisant la technologie fractale pour représenter efficacement les veines et les tissus, demeurent assez impressionnants, surtout pour l'époque. C'est surtout la sensation de léger flou qui handicape cette version Sega mais une fois lancé dans la partie, on n'y fait plus guère attention et on savoure comme il se doit les nombreux effets spéciaux. L'animation, FMV oblige, est de bonne facture ; le jeu est parfois assez rapide mais on regrettera certains problèmes d'insertion des sprites mobiles dans les décors, qui confèrent parfois à l'action un petit côté surréaliste.
Jouabilité/difficulté :
Rien de bien complexe : on dirige le vaisseau partout à l'écran (ça, ça va) et on tire à tout-va en essayant de conserver les munitions les plus efficaces pour le boss (là, ce n'est pas toujours très précis). La difficulté, solide sans être frustrante, tiendra le joueur en haleine quelques temps.
Son :
Musiques technoïdes de bonne facture mais bruitages répétitifs et énervants.
En bref : 15/20
Pour un jeu en FMV, Microcosm s'en tire avec les honneurs. Certes, la qualité visuelle – principal argument de vente du jeu – n'est pas toujours optimale sur Mega-CD. Comparé à un shoot them up classique, Microcosm manque également de rythme et de plaisir de jouer, mais les réflexes sont suffisamment mis à contribution pour qu'on ait réellement l'impression d'être acteur et non spectateur de cette aventure. Son atmosphère et ses environnements originaux sont suffisamment convaincants pour faire de Microcosm un des meilleurs spécimens FMV qui soient.
Également adapté sur PC ; Amiga CD32 ; 3DO
Notes et commentaires des joueurs
Sigfrodi
Microcosm ne vaut que par une seule chose : sa qualté technique. Malheureusement, le port Mega CD est, sans surprise, inférieur à la version CD32 et très largement inférieur aux versions PC ou 3DO. Pour le reste, il s'agit d'un shoot fade, difficile et dans lequel on a bien du mal à se plonger, malgré une thématique intéressante. Reste un élément très représentatif de ce que le CD-ROM a pu apporter à l'industrie du jeu vidéo.



Human Ktulu
Note attribuée : 5/10 , le mardi 21 août 2007.