Le projet Veda ?
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IO sur Commodore 64
IO
- Auteur du test : Kékidi
- Proposé le mercredi 11 juillet 2007
- Éditeur : Kinetic Design
- Année : 1987
- Genre : Shoot Them Up
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8/10
Test de IO
Le paragraphe ci-dessus n’explique peut-être pas clairement la particularité de ce shoot them up, car la force d’IO provient de ses graphismes étonnants qui lui confèrent une âme singulière. Le jeu n’est sans doute pas le plus coloré du C64, cependant la finesse des décors crée un esthétisme qui ne laisse personne insensible. Cette sensation oppressante qui s’en dégage est renforcée par une difficulté atroce. 4 niveaux seulement composent ce logiciel, pourtant il ne se termine pas en un clin d’œil. Arriver au premier boss représente déjà un bel exploit. Votre appareil équipé d’une unique arme, qui n’évolue que très peu, suffit tout juste pour combattre. Il ne possède ni laser, ni super bombe. Les bonus verts augmentent d’abord la fréquence des tirs, ensuite ils apportent 2 modules maximum, un au-dessus du vaisseau et l’autre en dessous. Ces derniers tirent également et offrent une puissance de feu assez conséquente. De plus, ils protègent le vaisseau 2 fois contre les projectiles de faible intensité. En fait, au max le vaisseau dépote pas mal et nettoie bien l’écran même avec un armement limité. La difficulté extrême de ce shoot provient effectivement de la lenteur de l’engin. Les ennemis bougent trop vite et annulent les avantages des réflexes les plus rapides. Afin d’avancer sans dommage, vous devez être placé au bon endroit au bon moment avant que les méchants ne surgissent. Vous progressez donc très lentement car il faut tout apprendre par cœur, comme dans tous les bons shoots d’antan.
Le navire a beau être lent, il se manie à merveille, il réagit immédiatement à vos sollicitations, car l’animation est toujours fluide. On ne note aucun ralentissement ni clignotement. La plupart des ennemis ont la même taille que votre appareil. Il s'agit également de vaisseaux (soucoupes, avions, navettes, bombardiers...) qui volent généralement en formation, tandis que des canons (mécaniques ou biologiques) accrochés aux parois vous canardent. Leurs dimensions honorables sans être impressionnantes ne surchargent pas le processeur qui travaille tranquillement. Néanmoins, à certains passages, un immense serpent long comme l’écran danse dans tous les sens avec une rapidité et une souplesse stupéfiantes. Même lors de ces instants, la maniabilité ne subit pas de dégradations puisque l'animation reste constante. Sans défaut. Le jeu possède également un mode 2 joueurs, mais ne rêvez pas trop, vous prendrez la manette à tour de rôle.
Dernier point, l’aspect sonore relativement restreint. Seule l’introduction est agrémentée d’une musique rythmée et fort sympathique. Ensuite l’ensemble des stages ne diffuse aucun musique, seulement des bruitages résultant de vos actions. Ce manque renforce encore l’ambiance glauque et austère de ce jeu.
Notes et commentaires des joueurs
IO n'a pas encore été noté. Pourquoi ne pas être le premier à le faire ?


