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Le projet Veda ?

Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Wild Guns sur Super Nintendo

Wild Guns

Wild Guns (Super Nintendo)

  • Auteur du test : Kenseiden
  • Proposé le lundi 25 juin 2007
  • Modifié le jeudi 9 août 2007
  • Éditeur : Natsume
  • Année : 1994
  • Genre : Gun Shooting
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 8/10

Test de Wild Guns

Soft assez méconnu mais que l'on doit au talentueux studio Natsume (responsable notamment de Harvest Moon et de la série des Pocky & Rocky), Wild Guns présente deux personnages (Clint, le chasseur de primes, et Annie, une demoiselle de l'ouest qui ne se sépare jamais de son ombrelle rose) qui, à peine arrivés à Carson City, dégainent leurs armes et se mettent à faire un carton sur tout le monde en ville. Faut dire aussi qu'à peine arrivés, les deux héros se sont fait tirer dessus, ce qui n'aide pas forcément à se sentir bien accueilli. Carson City n'est pas un cité de l'ouest au sens traditionnel du terme puisqu'on se trouve face à un étrange mélange des Mystères de l'ouest et de Goldorak. Cela signifie qu'on aura pour mission d'abattre, dans des décors typiques (saloon, canyon, réseau ferroviaire minier, etc.) une foule de cow-boys, desperados, lanceurs de dynamite et autres tireurs d'élite sournoisement planqués dans des buissons, mais aussi de détruire d'énormes machines blindées et des robots mecha qui font tranquillement dans les 20 mètres de haut.

Wild Guns ressemble en fait beaucoup à Cabal, le vieux jeu d'arcade publié par Tad Corporation en 1988. Le personnage que l'on choisit de diriger (ou les deux personnages puisque Wild Guns permet le jeu en duo) est visualisé de dos, et fait face à différentes scènes de western. Des adversaires arrivent par la gauche ou par la droite, apparaissent aux fenêtres ou aux portes, jaillissent du sol ou se faufilent au premier plan jusqu'à votre personnage. Pour rester en vie, il faut bien entendu les abattre à la chaîne avant de leur laisser le temps de vous aligner dans leur viseur. Clint et Annie ne sont bien évidemment pas bloqués dans une position statique et ils peuvent se déplacer sur toute la largeur de l'écran, effectuer un rapide roulé-boulé pour se déplacer plus rapidement et réaliser sauts et doubles-sauts afin d'éviter les projectiles qui arriveraient au niveau des jambes. Outre leur arme de base, les deux héros peuvent également lancer une sorte de lasso magnétique qui immobilisera brièvement les ennemis touchés, coller un bon coup de crosse de fusil à ceux qui auraient la mauvaise idée de s'approcher trop près, et faire exploser une bombe qui détruira tout ce qui gigote à l'écran.

Il n'y a pas que les ennemis qui peuvent être anéantis par vos tirs : une grande partie du décor est lui aussi destructible. Outre l'esthétique de la chose, ces séquences de destruction gratuite du mobilier permettent également de récupérer quelques bonus, comme un bonus d'invincibilité, un fusil à canon scié ou une mitraillette. Outre le mode scénario, Wild Guns propose également un mode VS, dans lequel l'objectif est d'abattre le plus grand nombre de cibles possible et de réaliser un meilleur score que son partenaire informatique ou humain.

Réalisation technique :
Fidèle à sa réputation, Natsume a gratifié Wild Guns d'une réalisation de toute beauté. Les personnages et les décors sont superbes, impressionnants de réalisme et brillamment colorés mais c'est surtout l'univers et l'atmosphère globale, particulièrement inspirée, qui séduit. La bande sonore n'est pas en reste, typiquement dans la veine des – excellents - jeux d'arcade nippons, et les explosions et effets spéciaux foisonnent. Pas vraiment difficile en soi, Wild Guns nécessitera cependant de très bons réflexes, d'autant plus qu'il est un peu difficile en commençant de coordonner les déplacements du viseur et du personnage. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, Wild Guns ne se joue pas avec le SuperScope mais bien avec le pad Super nes. A l'instar de Cabal, on dirige prioritairement le viseur tandis que le personnage se déplace à la suite du viseur avec une décalage d'environ une seconde. Il est également possible de rester en place et de balayer l'écran en tirant dans toutes les directions. Il faut donc un petit temps d'adaptation pour apprendre à bien doser les déplacements et les tirs, mais on s'y fait vite.

En bref : 18/20
Représentant un genre bien peu fréquent sur les consoles, Wild Guns est une franche réussite, tant technique que ludique, qui défoule comme peu d'autres jeux sur Super Nes. Le mode deux joueurs améliore encore le 'player fun', même si le mode Vs n'a finalement rien de bien émoustillant. Une très grande réussite de la console !

Notes et commentaires des joueurs

Ahhhiii

Un sublimissime jeu tres defoulante et trop peu connu chez nous !!! Tout collectionneur de jeu SNES se doit de le posseder !

Saint Squall

J'ai essayé ce jeu que je ne connaissais pas, vu qu'il était très bien noté sur ce site.

Bon, je n'ai vraiment pas aimé, mais alors pas du tout. Wild Guns m'a vraiment énervé. Je n'aime pas du tout la vue du jeu et sa maniabilité. Je trouve ça très difficile de maîtriser à la fois les déplacements du personnage et le viseur, je n'arrive pas du tout à me faire à la maniabilité. Les tirs ennemis fusent de partout, on n'arrive pas à les esquiver (ou en tout cas difficilement) et la barre d'énergie descend très (trop) vite. C'est stressant! Le lasso du perso sort sans qu'on sache pourquoi. Je trouve le jeu vraiment trop difficile, même en easy. Les programmeurs auraient pu faire un 1er niveau plus abordable, le temps de maîtriser un minimum les commandes.

De plus, évoluer dans un décor fixe est fastidieux, il n'y a aucun renouvellement, je préfère avancer dans un décor. L'action devient ici incroyablement répétitive. J'avoue, je n'ai même pas franchi le 1er stage: la honte? Hé bien non car le jeu ne me donne même pas envie d'aller plus loin et de persévérer, c'est tout dire tellement il m'ennuie! Et de ce que j'ai vu, la réalisation n'a rien d'extraordinaire, pas de quoi s'extasier.

Un jeu crispant et vite gavant au bout d'un quart d'heure. Pourtant il y a des jeux de gun shooting que j'aime bien, comme la série des Time Crisis ou les House Of The Dead, mais là, j'accroche vraiment pas... En ambiance western et jeu d'action sur la même console je préfère largement le Sunset Riders de Konami, plus fun et jouable (il y a un test du jeu sur MAME sur le site). Mais n'est pas Konami qui veut sur Super Nintendo (j'adore cet éditeur).

Note pour Hedge: mets juste ton avis et ne critique pas le mien s'il te plaît, sois un peu plus tolérant. Je ne viens pas t'enquiquiner quand tu casses les jeux des autres consoles. C'est marrant, mais tu mets toujours 9 ou 10 à tous les jeux Super Nintendo, et des notes minables sur les autres consoles, à croire qu'il n'y a que la Super Nes qui compte pour toi. Je me demande lequel est le plus objectif et crédible de nous deux...

hedge

Croyez le ou non mais Natsume n'a clairement rien à envier à Konami!
Je pense que l'avis précédent fait partis des "cas isolés", je ne vois pas comment on ne peut pas aimer un tel jeu???

Graphismes sublimes, action frénétique, musiques dantesques, boss gigantesque.......

Cultissime et le mot est faible, qui plus est jouable à deux.... A ACHETER OBLIGATOIREMENT!

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