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Le projet Veda ?

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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Demon Chaos sur PlayStation 2

Demon Chaos

  • Auteur du test : Strider
  • Proposé le samedi 9 juin 2007
  • Modifié le samedi 9 juin 2007
  • Éditeur : Konami
  • Année : 2007
  • Genre : Beat them all
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 9/10

Test de Demon Chaos

65 535 MECS DANS TA FACE !!!

Sorti fin 2005 au Japon, Ikusagami connu ici sous le nom bateau de "Demon Chaos" (en jap c'est pas mieux puisque Ikusagami signifie "Dieu de la guerre" si je n'me trompe pas) est un jeu qui est sorti sur la mauvaise plate-forme, au mauvais moment.

Ce constat résume assez bien le seul et véritable problème de ce jeu qui ne suscite bizarrement pas grand intérêt chez les joueurs et testeurs alors qu'il le mérite. On voit ce dédain avec le manque de tests de certains sites peu rigoureux ayant pris pour habitude de ne pas passer les 3 premières heures des jeux n'ayant pas eu un marketing suffisant, avant d'en faire un test (le plus flagrant ayant un nom commençant par JEUX et finissant par VIDEO.COM).

Et pour cause... on est là devant un beat them all épique (il n'y a pas encore véritablement de terme pour définir cette catégorie) qu'on classera volontiers dans la catégorie des Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Devil King, Kingdom Under Fire et autres Drakengard, en bref... du combat de masse teinté (selon les titres) d'un soupçon de stratégie et d'objectifs divers disséminés sur une carte démesurée.
Rien de nouveau sous l'soleil si on veut, d'autant plus que Demon Chaos, contrairement a Dynasty, ne se joue pas à 2 (mais ça c'est l'cas de la plupart des concurrents du jeu de Koei qui demeure LA référence).
L'argument principal de vente de Demon Chaos c'est ce fait INCROYABLE : le jeu peut afficher 65 535 personnages en même temps (+ le héros hihihi).

Difficile à croire, surtout de la part d'une vieille PS2 sur le déclin qui n'a pas vraiment la réputation de pouvoir se lancer dans la démesure de batailles comme celles de 99 Knights ou encore Dead Rising sur Xbox 360... pourtant Demon Chaos écrase la concurrence en se postant jusqu'à nouvel ordre comme le jeu LE PLUS épique disponible sur console.
A mon avis ce constat est parti pour durer, mais ce n'est pas simplement à cause de son nombre d'ennemis à l'écran (voué à être vaincu un jour par les machines nouvelle génération), ni même à cause de sa mise en scène (plus travaillée dans un Dynasty avec les discussions sur le champ de bataille par exemple)... ce sont des parti pris complètement extrêmes qui font de ce jeu une bombe épique sans commune mesure...
Je m'explique...

IL ETAIT UNE FOIS :
Dans le Japon médiéval, les guerres font rage et par malheur ces guerres propagent un chaos dont se nourrissent les démons (qui se rameutent par milliers chaque fois qu'on fait des bêtises, c'est bien connu).
La prétresse Aoi Yasaka va parler avec le dieu de la guerre (si si) et elle fait un petit deal qui lui vaut de se faire filer un pote super balaise en cadeau... VOUS... Inugami, un esprit chien (je sais c'est pas forcément flatteur) avec la carrure d'Arnold (Schwarzi, pas celui d'Arnold et Willy) et une puissance INCROYABLE. Votre taf... ne pas intervenir dans les affaires humaines mais virer tous les démons qui viennent mettre le boxon.

Maintenant que vous avez compris de quoi il retourne et bien le premier constat c'est que le rapport de force entre les démons, les humains et vous est parfaitement DISPROPORTIONNÉ et c'est là où j'voulais en venir.
Les démons sont pour l'essentiel plus puissant et plus nombreux que les humains, mais VOUS, vous êtes tellement TELLEMENT TELLEMENT plus fort que les démons, qu'en déclenchant vos pouvoirs et en balayant l'assistance tel Sauron dans le seigneur des anneaux, vous dégagez des centaines voire des milliers d'ennemis dans vos enchaînements, le tout avec une grande facilité.
Cependant vous avez besoin des humains pour remplir certains objectifs à vos côtés (destruction de cristaux surtout), car oui, vous n'pouvez pas gérer les batailles tout seul (contrairement à Dynasty).

Les démons réapparaissent et sont constamment en surnombre comparé aux troupes humaines qui pour leur part sont limitées (sauf quand interviennent des renforts), la seule façon d'empêcher les réapparitions de démons, c'est de détruire les "cristaux de sang" disséminés sur le terrain et qui ramènent des centaines de monstres toutes les 5 minutes. Ces cristaux évidemment vous n'pouvez pas les détruire vous même... il vous faut vos hommes (haaaa les hommes... tous les mêmes).

Si certaines missions impliquent des déplacements de troupes, couvrir des personnages importants, tenir des sièges, etc., la plupart des objectifs consisteront souvent à manoeuvrer parmi les cristaux faisant jaillir les ennemis, trouver des priorités pour les détruire, amener vos hommes dessus et les couvrir tout en gérant vous même d'autres points du champ de bataille où il vous faudra foncer pour protéger d'autres gars.

En bref vous êtes un peu le chef d'orchestre de la bataille, vous devez courir de partout pour guider vos troupes, les aider, leur donner les instructions nécessaires puis filer ailleurs, mais il ne sera pratiquement jamais question pour vous, en personne, de remplir les objectifs (sauf quelques meurtres de gros monstres).
Il est donc nécessaire d'apprendre à mener les troupes, à les aider, etc., rien à voir donc avec l'essentiel de la concurrence dans ce genre de jeu, à l'exception de Kingdom Under Fire (dans Dynasty on s'en fiche pas mal des troupes en fait).

LE GAMEPLAY :
Pour aider vos hommes vous pourrez à votre guise disposer (avec X) des plots qu'ils devront changer en pylônes autorisant au choix un regain de vie aux troupes ou des pylônes lançant des boules de feu (pour les aider à détruire certains objectifs) ou encore qui tirent des flèches (sur les ennemis), en marchant vous repérerez certains endroit où le mana palpite sous vos petits petons, si vous disposez correctement un plot sur l'un de ces endroits, le pylône bati sera plus puissant et augmentera la force de la terre alentour vous permettant d'en construire d'autres tout aussi puissants, etc.
Au contraire si vous disposez les plots n'importe où , ils appauvriront la terre et seront particulièrement faibles.
Il faut donc aussi savoir observer le terrain et apprendre à vous en servir pour la magie.

Les pylônes puissants vous récompenseront d'une douche de l'équivalent du MUSOU de Dynasty Warriors.
Ce "Musou" (à activer ou désactiver avec R1) vous rendra rapide et surpuissant, capable de traverser la foule en détruisant des milliers de monstres.
Ce pouvoir est indispensable tant pour raser les ennemis que pour simplement foncer d'un point à un autre du terrain. Il importe donc de bien savoir gérer les plots pour bien remplir votre Musou (qui se remplit également au combat) et ainsi encore mieux assister les troupes.

Vous pouvez également utiliser un tas d'enchaînements très "Dynasty" en répétant carré un certain nombre de fois puis en ponctuant par un coup fort sur triangle ou encore sur ROND qui fait office de bouton de "super coup" (traditionnel des beat them all)... il consomme votre "musou" mais fait une grosse explosion qui dévaste tout sur un rayon de plusieurs dizaines de mètres.

Avec R2 vous ordonnez à vos troupes de vous suivre, avec L1 vous pouvez zoomer ou dézoomer à votre guise soit pour avoir une vue claire et aérienne du champ de bataille, soit pour plonger dans la mêlée et voir votre héros trancher les ennemis avec ses armes géantes (et occasionnellement voir l'écran aspergé du sang vert des monstres... c'est obscène tout ça, mais qu'est-ce que c'est jouissif).


UNE DIFFICULTÉ PROGRESSIVE :
Si les premières missions peuvent très bien être réglées entièrement par vos soins (merci JEUX...POINTCOM), plus vous avancerez, plus vous vous rendrez compte qu'être un dieu quasiment invincible n'est pas suffisant pour correctement mener une bataille, en d'autres termes, vous aurez beau ricaner sur la colline à étriper des démons si vous n'avez pas moyen de foncer aux 4 coins de la carte et de vous fixer des priorités parmi les objectifs qui vous pleuvent dessus, ou si simplement vous perdez les pédales... ben vos hommes, votre copine la prêtresse et d'autres en feront les frais.
Il est rare que l'on meurt, mais perdre parce que l'armée alliée à été rasée, que certains objectifs n'ont pas été défendus, qu'il y a trop peu de soldats et trop d'ennemis pour détruire certains cristaux... tout cela est monnaie courante.
Mais quand on arrive à disposer les plots magiques avec intelligence, utiliser son musou tant pour raser que pour se déplacer rapidement entre les différents points de la carte, trier les objectifs, diriger les hommes avec astuces, tout finit par bien se dérouler. C'est une question de STRATÉGIE en quelque sorte... et c'est pour ça que sous des dehors bourrin, Demon Chaos saura vous démontrer sur la durée qu'il est aussi l'un des beat them all épiques les mieux pensés et à n'en pas douter l'un des plus stratégiques avec Kingdom Under Fire (quand même).

POUR FINIR :
Pour mixer les avantages et les défauts qu'il reste à dire, je poserai donc ce dernier paragraphe bien gras.
Les modes supplémentaires profitant des possibilités d'affichage sont très amusants, les armes à débloquer sont nombreuses et accroissent avec plaisir la durée de vie déjà honnête.
Les musiques sympas sont trop peu nombreuses et les sons de bonne facture trop peu variés mais ils ne gâchent rien au plaisir, ils font juste leur travail, sans plus.
Les soldats ne se baladent pas en formation (dommage) ils sont parfois dociles et parfois un peu bêtes, la cavalerie est un peu suicidaire, mais bon tout ça passe bien.
Le scénar pèche par un trop plein de confusion et de personnages historiques vus et revus (Nobunaga, Mitsuhide), le dessin animé d'intro est superbe mais les cinématiques en images de synthèse sont laides, sinon et bien, graphiquement le jeu est joli, avec des terrains vastes et bien sculptés (on est très loin des graphismes dégueux des séries épiques de Koei) dommage que les effets d'explosions soient des images digitalisées plutôt kitschs, mais ça n'gache rien.
Les 65 535 persos affichés épatent, le jeu est jouissif à souhait et vous filera des ampoules aux doigts comme un bon vieux Street tout en vous faisant tressauter de stresse sur votre siège pendant ses terrifiantes batailles incomparables tant avec ce qu'il est donné de jouer que de voir au cinéma.

Que dire d'autre... bien sûr qu'on tient là un jeu "bourrin" mais il ne faudrait pas s'arrêter sur cet aspect, surtout dans un domaine où le bourrinisme fait loi et où finalement Demon Chaos se révèle subtile contre toute attente. Si vous aimez le genre, vous allez adorer Demon Chaos, puisqu'il exacerbe certains aspects jouissifs de Dynasty et de ses concurrents, mais surtout vous y trouverez ENFIN des ingrédients qui manquaient chez Koei et contre lesquels vous aviez peut être déjà pesté (pourquoi ne peut on pas véritablement diriger les troupes dans Dynasty).
Demon Chaos est tant l'exagération d'un genre que la correction nette et sans bavures de défauts majeurs lui étant récurrents. Point de vue stratégique il est également plus maniable et accessible que Kingdom, en bref, c'est du tout bon. Un gros 9 sur 10 pour ce jeu mal aimé disposant de peu de tests sur le net et encore moins de tests sérieux... difficile même de trouver des walkthroughs pour les armes et bonus... un plaisir old school où il faut encore fouiller à l'ancienne pour trouver des secrets, profitez en.

Notes et commentaires des joueurs

Demon Chaos n'a pas encore été noté. Pourquoi ne pas être le premier à le faire ?

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