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Best of the Best : Championship Karate sur Super Nintendo

Best of the Best : Championship Karate

Best of the Best : Championship Karate (Super Nintendo)

  • Auteur du test : Kenseiden
  • Proposé le dimanche 3 juin 2007
  • Modifié le mercredi 27 juin 2007
  • Éditeur : Loriciel
  • Année : 1992
  • Genre : Combat
  • Nombre de joueurs : 2
  • Note du testeur : 3/10
  • Note générale : 4.33/10

Test de Best of the Best : Championship Karate

Best of the Best est peut-être mieux connu sous le nom de Panza Kickboxing. Il s'agit en effet d'une simulation de kickboxing parrainée par l'ancien champion du monde André Panza, et dont le principal argument de vente reposait sur le réalisme des mouvements et des coups. L'éditeur français Loriciel avait en effet utilisé la célèbre technique du Motion Capture pour que les combats soient les plus réalistes possibles.

A l'instar de l'antique Budokan, Best of the Best est moins centré sur une succession de pains dans la tronche et de dents cassées que sur le long et éprouvant apprentissage qui permettra au petit scarabée que vous êtes d'obtenir la maîtrise ultime d'une discipline séculaire. Une bonne partie du jeu se passera en effet dans la salle d'entraînement où, contre un punching-ball ou un cobaye humain, il faudra prendre le temps de développer techniques et enchaînements afin de gagner en souplesse et en puissance physique. Malheur à vous si vous avez négligé l'entraînement pour pouvoir vous fritter au plus vite avec l'un des nombreux champions internationaux que vous opposera le soft. Une défaite humiliante se solderait par une baisse générale de vos capacités martiales, et l'entraînement pour récupérer vos compétences n'en sera que plus long.

Le soft propose bien évidemment un mode Vs, ainsi que la possibilité de modifier la tête de votre champion. Vu l'insipidité graphique du soft, cet élément n'a pas une importance démesurée.

Réalisation technique :
La motion capture est convaincante et les mouvements des combattants sont effectivement bien décomposés (même si là aussi, le jeu accuse le poids des années). Ce sera malheureusement la seule bonne chose à signaler au sujet de Best of the Best. Graphiquement pour commencer, c'est très monotone : si les lutteurs sont d'une taille respectable, ils se ressemblent pratiquement tous, et la faible possibilité de personnaliser leur apparence tombe dès lors à l'eau. C'est le minimum syndical aussi pour les décors : on passera de la salle d'entraînement au ring et c'est tout... et ni l'un ni l'autre ne sont particulièrement luxuriants en détails. Rien à signaler au niveau du son : quelques cris et bruits de coups assez moyens et ça s'arrête là. Enfin, la jouabilité est assez problématique. A trop chercher le réalisme, Best of the Best en devient un jeu très lent et dépourvu de rythme. Les combats souffrent en plus de situations très ennuyeuses : quand votre lutteur s'approche trop près de son adversaire, il le « colle » littéralement et ne sait plus le frapper, alors que l'inverse reste toujours possible.

En bref : 7/20
Comme Budokan, Best of the Best vise le sérieux et le réalisme, mais n'arrive au final qu'à se montrer pesant et ennuyeux. Les combats sont bien trop techniques pour être défoulants, la monotonie touche le jeu au niveau visuel et ludique, et les imprécisions de la jouabilité anéantissent le peu de volonté qu'on avait de persévérer dans la maîtrise virtuelle du kickboxing. A éviter sauf si vous êtes un fanatique des simulations pointues. Même à deux joueurs, il reste plutôt ennuyeux (même si les combats sont alors plus équilibrés).

Également adapté sur Amiga ; Amstrad CPC ; PC ; Game Boy ; NES ; Mega Drive ; PC Engine

Notes et commentaires des joueurs

helldraco

Je me dois d'apporter une petite correction ...

Best of the best est connu sous plusieurs noms suivant les consoles, et il faut avouer que suivant les consoles, le jeu n'est pas le même ...

Le plus gros problème de ce jeu c'est sa maniabilité : si on ne peut pas choisir ses coups, c'est du grand n'importe quoi ... hors, sur la version snes, il est très simple d'assigner à chaque touche un coup particulier (alors que sur pc engine, j'y suis toujours pas arrivé -_-') .

Le combattant utilise 13 coups différent (un pour chaque direction du pad (sauf arrière, avant et bas sans appuyer sur le bouton A))qui vont du simple coup de pied en avant au crochet au foie en passant par un retourné en pleine tête digne de jean claude van damme .

Une fois ses coups choisis, on peut faire un ptit match pour le fun, s'entrainer pour augmenter ses capacités (et donc faire plus de dégâts, être plus rapide) de façon simple, choisir la tête de son avatar (bon on s'en fout mais c'est toujours sympa), voir un match ou concourir pour le titre de champion (et c'est pas simple).

La barre de vie habituelle est remplacée par des spots de lumières, une fois tous éteints, c'est le down (comme en boxe) et on peut se relever (et comme en boxe ça devient de plus en plus dur après plusieurs chutes) et récupérer un peu en même temps ... à la fin de chaque round on récupère aussi d'ailleurs ^^

Niveau graphique, pour l'époque c'est une belle claque : les animations sont extrêmement fluides pour une bonne raison : elles ont été réalisés d'après les mouvements d'un grand monsieur de la boxe française/kickboxing (de l'époque) : andré panza (d'où le nom d'andré panza kickboxing pour certaines versions, CPC par exemple) . Niveau couleur, c'est sobre, pas flashy mais suffisamment clair pour savoir qui est qui dans le feu de l'action (et c'est bien là le principal) ... et à chaque round on a droit à un joli sourire d'une demoiselle qui annonce la reprise du combat .

Le jeu est axé simulation c'est clair, mais pour peu qu'on fasse l'effort de bien configurer son perso, il y'a moyen de vraiment s'amuser avec cette version snes ;) .

Antekrist

Bon alors OK, peut-être que certains s'amusent beaucoup avec Best of the Best. J'en connais qui prennent leur pied devant Football Manager ou devant Steel Battalion, j'en connais même qui prennent du plaisir à se faire attacher des poids aux testicules (non c'est pas vrai, j'en connais pas, mais je suis sûr qu'il y en a). Pour ma part je n'ai vu dans BOTB qu'une vague simulation poussive, ennuyeuse, molle, mal réalisée (ahah lol, les portraits des gars qui sont tous différents, mais tous collés sur le même corps façon photo-montage), répétitive et incompréhensible.
C'est un peu comme les films d'auteurs ouzbèques, quoi. Ca donne bon genre d'aller les voir puis d'en parler en bien, mais en fin de compte tout le monde sait qu'on s'est fait chier comme un rat mort pendant toute la séance.

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