Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Faceball 2000 sur Super Nintendo
Faceball 2000
- Auteur du test : Kenseiden
- Proposé le lundi 28 mai 2007
- Modifié le mercredi 27 juin 2007
- Éditeur : Bullet Proof Software
- Année : 1992
- Genre : First Person Shooter (FPS)
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 3/10
Test de Faceball 2000
Le but du jeu est dramatiquement simple : vous êtes projeté dans ce qui ressemble furieusement à une série de labyrinthes pour rats de laboratoire, avec pour mission d'abattre tous les adversaires du coin. Les deux modes de jeu, le mode Maze et le mode Arena, ne diffèrent que par la configuration générale du lieu, plus simpliste dans le mode Arena et dédiée à la lutte contre un unique adversaire qu'il faudra abattre un certain nombre de fois pour remporter la manche. De facture assez simple, les zones de combat sont habitées par différents type de smileys, chacun ayant une apparence différente et, paraît-il, une personnalité différente. Cette Intelligence artificielle primitive, programmée par George Miller de chez Xanth software, avait récolté un certain succès d'estime à la fin des années 80, de même que l'existence d'un mode Deathmatch pouvant accueillir plusieurs joueurs simultanément, ce qui restait alors une innovation assez excitante . Aujourd'hui, je serais bien en peine de vous dire si les smiley possèdaient réellement une I.A. supérieure à ce qui se faisait à l'époque. Si les manières d'agir diffèrent effectivement entre les différents adversaires, leur comportement scripté est tellement simpliste qu'on a peine à imaginer qu'on ait réellement pu straffer dans ces couloirs de cartons-pâte, tout puant de stress à l'idée de ne pas être le premier à aligner l'ennemi et à tirer la boule jaune qui le renverra promptement ad patres (ou en tout cas, dans ce no man's land codé dans lequel les bots passent de longues secondes apaisantes entre deux décès ).
Réalisation technique :
Hum... difficile de trouver « beau » un soft qui brille surtout par son absence de style graphique. Tout ce qu'on aura sous les yeux sera des murs géométriques aux teintes uniformes et de gros cubes jaunes sensés figurer les ennemis. Les deux étant très mal détourés par rapport à leur environnement immédiat, les différentes arènes de combat prennent la forme d'un véritable festival de couleurs ternes et baveuses. Inutile de s'attarder sur la bande sonore, insipide et même vaguement énervante. Reste le rendu de cette 3D primitive : sans surprises, le résultat est plutôt mauvais. Les déplacements sont effroyablement saccadés, le clipping est désastreux et ça clignote dans tous les coins. Inutile de vous dire qu'avec cette masse de problèmes visuels, la jouabilité n'est vraiment pas au top. Les déplacements sont très imprécis... mais pas autant que les tirs (à la cadence très lente en plus).
En bref :5/20
Même si à l'époque, une ou deux parties de Faceball 2000 parvenaient à susciter une vague curiosité, on ne peut pas dire que ce soft ait réellement marqué les esprits. Mal programmé, moche et répétitif, Faceball 2000 ne parvient vraiment pas à susciter le moindre intérêt chez le joueur moyen... à moins que ce dernier ne prépare une thèse sur l'historique du FPS. La version Game Boy avait au moins le mérite de proposer de réelles parties multijoueurs mettant aux prises quatre joueurs simultanément reliés par le cable link. Sur Super Nes, il faut se contenter d'un mode deux joueurs sur écran splitté. L'animation ne souffre cependant pas de la présence des deux joueurs sur le même écran... autant dire qu'elle est aussi saccadée qu'en mode solo !
Également adapté sur Game boy
Notes et commentaires des joueurs
Faceball 2000 n'a pas encore été noté. Pourquoi ne pas être le premier à le faire ?


