Le projet Veda ?
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des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
New Super Mario Bros. sur Nintendo DS
New Super Mario Bros.
- Auteur du test : Antekrist
- Proposé le jeudi 29 mars 2007
- Modifié le mardi 8 avril 2008
- Éditeur : Nintendo
- Année : 2006
- Genre : Plates-formes
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 7.67/10
Test de New Super Mario Bros.
Pas Polonais celui-là, il est Rital et il le reste.
Et si vos tuyaux sont bouchés, c'est probablement une plante piranha.
Arf, désolé pour le délire, c'est les champignons qui étaient pas clairs.
EN PASSANT PAR MEUSANT
Rentrant de promenade avec sa princesse Peach, Mario aperçoit le château attaqué, au loin, et court à la rescousse.
PAF ! Le temps qu'il intervienne, la gueuse s'enfuit avec le rejeton de Bowser. Ou peut-être est-ce Koopa ? Ou peut-être s'est-elle fait kidnapper ?
Bref, y'a plus d'jeunesse, ma pauv' Lucette.
Donc Koopa Jr s'enfuit la princesse sous le bras et court s'enfermer dans son château. Bof, pas la peine de nous faire un dessin, on y va. IT'S ME, MARIO !
C'ETAIT EN 1980
Obispal me pardonne, c'était en 85 en fait.
Cette année voyait la naissance de Super Mario Bros. Un plombier moustachu et bedonnant qui courait les mondes à travers moults tuyaux en sautant sur la couenne des Goombas débiles.
Eh bien soyez heureux, chers amis réfractaires et réactionnaires, nous sommes en 2006 et rien n'a changé ! Pour fêter les 20 ans de la saga du seul plombier au monde doué aussi bien pour le tennis que le foot, la cuisine ou la médecine, Big N fait du neuf avec du vieux.
Du pas très neuf avec du très très vieux en fait...
DE NANTES A MONTAIGU, LA GIGUE LA GIGUEUUUU
Une fois le jeu lancé, vous arrivez sur une carte du monde 1. Dessus, plusieurs points qui représentent les niveaux, plus quelques icones spéciales sur lesquels je reviendrai.
En dessous de cette carte, la carte globale des huit mondes, qui vous permet de sauter de l'un à l'autre via le stylet pour peu que vous ayez débloqué ledit niveau, bien sûr.
Pour ce qui est des icônes spéciales citées plus haut (Ah, vous voyez ? Je vous avais dit que j'y reviendrai.), il existe en plus des niveaux standards, des forteresses (une à deux par monde, abritant le "demi-boss"), un château abritant le boss du niveau, une (ou plus) ghost house aux nombreux passages secrets, ou encore un canon qui vous envoie vers un monde supérieur.
Hormis ça, il existe aussi des maisons-champignons, comme les Schtroumpfs mais en trois couleurs : les vertes vous proposent un mini-jeu pour récupérer des vies ; les rouges vous offrent une option au hasard; les jaunes vous filent un Méga-Champignon (ça aussi, j'y viens).
QUAND ON TE FOUT A LA PORTE, PASSE PAR LA FENETRE
Ce Mario renoue avec la série principale, à savoir des niveaux de plate-forme 2D que l'on traverse au pas de course jusqu'à attraper le drapeau.
Sur le plan du maniement, Mario garde ses sauts de folie, et en apprend de "nouveaux". Enfin, nouveaux pour un épisode 2D puisqu'ils sont tirés de Mario 64. Ainsi apparaissent donc le salto arrière, le triple saut, l'attaque rodéo et le rebond aux murs.
Dans chaque niveau, vous pourrez (si vous acceptez cette mission Monsieur Phelps) récolter trois pièces. Ces pièces permettent d'ouvrir certains passages dans les différents mondes, vous permettant d'accéder à de nouveaux niveaux.
De plus, certains niveaux disposent d'une seconde sortie, ouvrant encore de nouveaux passages.
Pour ce qui est des options à récolter, vous aurez des champis verts (rajoutant une vie), rouges (vous grandissez et pouvez vous prendre un coup sans mourir), des fleurs (pour tirer des boules de feu), des carapaces bleues (Mario Tortue nage mieux, est invincible baissé et peut rouler en dégommant tout sur son passage) et des mini-champis (Mini Mario saute plus haut et passe dans les minis-tuyaux ; par contre, il n'écrase pas les ennemis, sauf en faisant une attaque rodéo). Reste le Méga-Champi, qui vous rend géant un court instant : vous pouvez alors TOUT détruire, y compris le décor, juste en le touchant. Plus vous détruisez, plus vous augmentez une barre située en haut de l'écran, qui vous rapporte un certain nombre de vies variant en fonction du remplissage de la barre.
Dernier point sur les options, vous pouvez en avoir deux en même temps : une active et une que vous pouvez activer en la touchant avec le stylet sur l'écran du bas.
DU HAUT DE CES PYRAMIDES, 20 ANS VOUS CONTEMPLENT
Si les graphismes mélangeant scrolling 2D et décor 3D rajeunissent cette soupe, force est de constater que le pot est resté vieux.
On se croirait devant un hack de SMB3, tant on a l'impression de connaître les niveaux.
Blague à part, les graphismes sont corrects, et le tout est très fluide. Il est plaisant de voir évoluer le rejeton de Staline (cherchez pas, ça doit être la moustache) avec autant de grâce que sur N64 dans un épisode 2D.
La partie musicale et plus généralement sonore, elle non plus, ne dépaysera pas les vétérans. On reste en pays conquis, avec quelques arrangements mais sans plus.
Cela dit, même si la nouveauté n'est pas de mise, cela reste un bon Mario. De la plate-forme parfaitement maîtrisée, une durée de vie conséquente et une ambiance chaleureuse. Pas original mais vraiment plaisant.
Quoique d'une difficulté risible...
Notes et commentaires des joueurs
The Jedi
New Super Mario Bros c'est un peu l'oeuf de Pâques sans la garniture : l'emballage est propre, soigné et bien léché mais l'intérieur sonne creux.
La réalisation est vraiment bonne avec un mélange 2D/3D convainquant. Seulement je trouve que le jeu manque de pêche et pas qu'un peu. Mario semble lourd et pataud et le fait de pouvoir se rattraper aux murs (la classe) ne rattrape malheureusement pas les kilos de plombs fondus dans les chaussures du plombier.
Finalement je me suis plus éclaté sur les mini-jeux (repompés du Mario 64 DS tant qu'à faire mais désormais jouables en multijoueurs) que sur le jeu principal en lui-même, faute de véritable challenge avant le dernier monde ...
Un jeu de plate-formes correct mais un Mario sans saveur.
Valinor
SNMB est une véritable déception, et ce, par des points.
- Tout d'abord, le level design, pas très inspiré, risible même. Ensuite par le manque de renouvellement. Si le level design avait été à la hauteur, aucun problème. Mais dans le cas présent, c'est l'ennui qui guette. Peu de passage secret, monde linéaire au possible, et rejouabilité très limité, même pour qui veut toutes les étoiles.
- Ensuite, la difficulté. Soyons clair, je suis loin d'être un gros joueur, mais quelque part, j'aime mériter la victoire. Il n'y a aucun mérite sur NSMB, trop simple. Et même simplifié, grâce à la possibilité de stocker un item.
- Et pour finir, les graphismes... C'est beau, c'est propre, c'est bien animé, mais... un mario en 3D la dedans, c'est vraiment grotesque. De fait, même si l'animation y gagne peut être (et je suis loin d'en être convaincu), on ne peut que être décu par cet amas de polygone bien visible.
- Ah, j'ai presque oublié de parler de la jouabilité. Elle est correcte, mais comme le commentaire précédent, on note une impression de lourdeur, et c'est très dommageable, ce manque de dynamisme.
Seul le dernier monde est agréable à parcourir, et lorsqu'on le termine, on se dit que NSMB aurrait pu être un grand jeu. Las, alors qu'on commence à apprécier le jeu, il se termine brutalement. Et essayer de débloquer les mondes restants ne fera qu'accroitre votre frustration tant ce dernier monde est bien mené par rapport au reste du jeu.
Je crois que beaucoup ont été subjugué par le coté Retro, par le coté "c'est Mario", par le coté nostalgie. Mais cela ne fait pas tout. De ce point de vue, Princess Peach est nettement plus réussis, très joli, avec un level design nettement plus travaillé, une ambiance unique, et plein d'autre chose qui font défaut à ce jeu.
Spacewolf1
Véritable renaissance / remake / pot pourri des vénérable Mario Bros. des la NES, ce "New" s'avère excellent.
guiyom2
Enfin un véritable nouvel épisode de Mario en 2D !!
C'est là qu'on se dit que c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures confitures. Le jeu est génial de bout en bout, et ceux qui jouaient à la Super Nes dans les années 90 auront ce pincement au coeur qui fait toute la différence. Vivent les sensations oubliées de la plate-forme vue de profil!!
Il est trop baleze ce Mario : être la référence de la 2D et de la 3D, c'est pas donné à tout le monde...



Death Adder
Note attribuée : 8/10 , le lundi 14 mai 2007.