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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Final Fantasy X sur PlayStation 2

Final Fantasy X

Final Fantasy X (PlayStation 2)

  • Auteur du test : Antekrist
  • Proposé le mercredi 28 février 2007
  • Modifié le mercredi 9 avril 2008
  • Éditeur : Square
  • Année : 2001
  • Genre : Role Playing Game (RPG)
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 6/10
  • Note générale : 7.33/10

Test de Final Fantasy X

Premier opus de la saga sur Playstation 2, ce Final Fantasy X a été réalisé par l'équipe à l'origine de FFVIII. Problème : moi j'aime pô FFVIII. Mais bon, j'aime pas le riz et j'en mange quand même. Alors, verdict ? Deux minutes, j'explique.

LE PECHE CAPITAL, MAIS SANS JULIEN COURBET
Star de blitzball (croisement improbable entre le foot et le hockey, mais sous l'eau. Qu'est-ce que ça fume par ici...) au summum de sa gloire, Tidus assiste impuissant à la destruction complète de sa ville natale par une entité surgie de nulle part nommée Sin.
Sauvé par "the man with the class", alias Auron, les deux lascars traversent un vortex créé par le monstre...
Tidus se réveille seul, recueilli par des gens étranges dans ce qui semble être un lointain futur. Cauchemar ? Disons juste que le bonhomme n'est plus à sa place, et qu'il va tout faire pour y retourner.
La solution pourrait venir d'une invokeuse qui entâme son pélerinage pour maîtriser tous les Eidolons, afin de vaincre Sin...

SEPT ET DES POUSSIERES
Vous dirigerez dans ce jeu sept persos:
TIDUS le héros rapide et expert à l'épée
YUNA l'invokeuse et mage blanche indispensable
WATARI le gros boeuf qui se bat avec un ballon
LULU la magicienne noire cynique à souhait
KIMAHRI l'homme-panthère qui fait office de chevalier-dragon et mage bleu
AURON le serial-killer avec la grande classe
Et ma chouchoute RIKKU experte en alchimie
En plus de ces sept là et d'un perso bonus lors d'un combat particulier, vous allez avoir des invocations. Si j'en parle ici, c'est que dans cet opus, les Eidolons sont comme des personnages : une fois invoqués, ils restent sur le terrain de combat (votre équipe disparaît) jusqu'à la mort ou jusqu'à ce que vous les rappeliez. Quelle que soit l'issue, vous retrouvez alors votre équipe dans l'état où vous l'aviez laissée. Ils ont chacun plusieurs attaques ainsi qu'un voire deux overdrives (j'y reviens).

REAL TIME STRATEGIC ACTION TURN ROLE PLAYING GAME
Sur la forme, FFX se distingue grandement de ses prédécesseurs. En combat, fini l'ATE qui nous était si cher, et place à un système de "tours dynamiques", je m'explique : en haut à droite, vous avez les têtes de vos bonshommes et des cases pour les ennemis. Ce sont les tours de jeu, et s'ils sont définis selon les stats des persos, ils sont modifiables. Par exemple, une attaque spéciale vous fera perdre du terrain dans cette "échelle" des tours de jeu, mais certaines attaques font perdre des tours à l'ennemi. Il est virtuellement possible d'empêcher l'ennemi de jouer de tout le combat !
Les menus en combat sont quant à eux classiques, par contre, un point simplement génial : il est possible de changer l'équipe d'attaquants EN COURS DE JEU !!! Mieux que ça, tous les persos qui ont participé au combat, MEME si ce n'est pas eux qui ont vaincu l'ennemi, gagnent de l'exp. Ce qui fait que ce système devient vite indispensable.
Pour finir sur les combats, les overdrives (les limites dans ce jeu) sont possibles selon plusieurs critères : soit en vous faisant toucher, soit à force de frapper, si on subit une altération d'état, à force d'utiliser de la magie, etc.

AU MENU, LE CHEF VOUS PROPOSE...
Si le menu est des plus banals (non, je ne tomberai pas dans le banaux), un mot attirera sans doute votre attention : spherier. Kézako ? Oubliez les traditionnels points d'expérience, ici tout se passe sur ce spherier. C'est une sorte de gigantesque damier où les cases sont des sphères (d'où le nom) reliées entre elles selon des chemins prédéfinis.
Chacun de vos persos débute à un endroit précis du spherier.
En fin de combat, vous gagnez des points de déplacement sur ce damier, et des sphères à placer dans les cases. Les sphères peuvent être de toutes sortes, HP (augmente la vie), MP (la magie), Brasier + ou tout autre type de magie, augmentation de stats (défense, puissance magique, agilité, etc.).
Bref, toute évolution passe par le spherier. Bien sûr, les sorts les plus utiles sont placés le plus loin. Et certains passages sont fermés, il vous faudra une "clé" d'un certain niveau pour l'ouvrir.
A noter que les versions hors NTSC JAP ont droit à un spherier expert où c'est à vous de choisir le chemin que vous voulez, quitte à ce que vos persos restent des limaces atrophiées en cas de mauvais choix.

MANQUE PLUS QUE LE POP-CORN
Comprenons-nous bien: ce FF n'est pas un véritable jeu, plutôt un film interactif. Ainsi, outre des cinématiques de toute bôôôôté, en Anglais sous-titré français s'il vous plaît, il ne propose pas véritablement de jeu.
Il n'y a pas d'atlas et revenir sur les lieux déjà visités ne sera possible qu'en toute fin de partie, quand vous aurez le vaisseau.
Ce qui entraîne un manque cruel de quêtes annexes, hormis les indispensables dernières armes, et les invocs cachées.
Le reste c'est du combat, de la ville, du donjon, du spherier (très chronophage, vous verrez).
Les donjons ont le bon goût de proposer des énigmes, certes plutôt évidentes, mais ça change un peu.

VOUS ALLEZ ENCORE DIRE QUE JE CRITIQUE...
SCENARIO : le coup de théâtre de la fin est vraiment bien trouvé, même si trop d'indices filtrent jusqu'à ce moment. Dans l'ensemble, un bon scénar', heureusement pour un film interactif.
GRAPHISMES : Squaresoft au sommet de son art.
SON : rarement transcendant.
JOUABILITE : le peu qu'on joue est franchement soûlant. Entre le chemin hyper-dirigiste et le spherier où l'on passe ses jours, on s'ennuie rapidement. Toutefois ça reste "jouable" une fois acquis.
DIFFICULTE : certains passages délicats, mais rien d'impossible. Merci les soeurs Magus !
DUREE DE VIE : on y passe du temps, entre les cinématiques, le blabla et le spherier...

Notes et commentaires des joueurs

mitri

au risque de me faire lapider, c'est un de mes preferes, meme si les defauts cites dans le test sont bien present et genants.

il fut le 1er sur PS2, et cela est deja un atout de sympathie non negligeable.

les graphs etaient enfin en 3D temps reels, et mis a part l'aliasing, tres reussis.

le spherier est prenant, meme s'il est dirigiste, on est quand meme libre de ses choix....il offre plus de diversités qu'on ne le laisse supposer.

les musiques sont effectivement moins inoubliables que les jeux PS1, mais pâs mauvaises pour autant, en ecoutant attentivement on percoit une passion aussi presente que celle d'un theme d'FF7.

Les persos types manga sont communs, on regrettera leurs manque de deferance par rapport a d'autres jeux...

mais c'est long, beau et bon.

Sestren

Je suis tout à fait d'accord avec la note du test.

Ce ff n'a plus rien à voir avec ses augustes aînés.

Scénario indigent, avec des personnages aussi charismatiques qu'un fer à repasser, et qui rassemble tout ce qui peut exister en matière de stéréotype de rpg : le "djeunz" héros-malgré-lui, la cruche à la destinée extraordinaire, la créature non-humaine qui moufte 3 lignes de dialogue et qui ne sait que faire la gueule, etc...

Système de jeu immobiliste, et très peu réaliste. FF est devenu, le temps d'un épisode, le clone de Dragon Quest.
Qui plus est, les personnages sont beaucoup trop typés (1 mage noir, 1 mage blanc, un bourrin, etc...), ce qui fait que ce sont les même qui sont en place au bout d'un moment. Or, les persos gagnent tous le même montant d'xp, à la condition qu'ils aient au moins effectué une action durant le combat. Cherchez l'erreur...
Ce qui fait que la plupart des combats se déroulent ainsi : je fais tourner tous mes persos qui me serviront à rien durant le combat (donc en gros je gâche 4 tours) et ensuite je prend les seuls vraiment utiles.
C'est TRES chiant à force.

Le déroulement du jeu est un modèle de ce qu'il ne faut pas faire en terme d'ultra-linéarité et de chiantise, sans parler, là aussi, des éternels poncifs du genre : une jungle, une montagne, un désert, etc...

Enfin, le sphérier est complètement inutile, vu que et d'1, on doit suivre un chemin prédéfini, et de 2 les persos sont déjà mis sur des voies définies. Le seul échappant à peu près à cette règle étant Kimahri. En fait, ce système ne se distingue en rien de la montée de niveau traditionelle, si ce n'est qu'on doit tout se farcir à la main.

dandyboh

Ce jeu est pour moi un bon Final Fantasy. Loin d'être le meilleur, mais pas le plus mauvais non plus, il est beau et prenant, malgré ses défauts. déjà énoncé dans le test et les autres avis. Moi, je me suis fait plaisir, je ne me suis pas emmerdé, et après tout c'est ce qui compte...

hinoto

superbement beau que ce soit du point de vu de l'histoire ou du rendu visuel
tres tres simple a prendre en main et avec une suite que demander de plus!

hijaki

Je mets 6 aussi parce que j'étais tellement emballé par les opus sur Ps1 que ce FF je crois que j'en attendais beaucoup... trop peut-être...

Pour moi le meilleur système de magie sur FF restera les matérias du 7... Le sphérier c'est barbant au possible... Surtout qu'il faudrait (comme il a déja été dit) faire tourner ses persos pendant les combats pour tous les faire évoluer au même moment, hors c'est trop barbant... Sinon on se retrouve avec 3 bêtes de course et 3 atrophiés de la cervelle...

Idem pour le boss de fin Der Richter, qui n'es tuable que si l'on a placé les bonnes compétences sur ses armes ultimes, ce paramètre ne permet aucune erreur! Si l'on s'est trompé en mettant auto-potion à la place d'auto-booster par exemple, c'est pas la peine d'aller plus loin... Donc c'est naze...

Les quêtes sont plutot lourdes... Les pampas, les armes ultimes (papillons, blitz...), le blitzball en lui même, (bonne idée au départ) devient rapidement TRES ennuyeux et répétitif (sans parler des compétences impossibles à récupérer pendant les matchs -_-')

Bref une petite déception pour ce jeu dont j'attendais monts et merveilles...

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