Le projet Veda ?
Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide
des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Final Fantasy IX sur PlayStation
Final Fantasy IX
- Auteur du test : Antekrist
- Proposé le mercredi 28 février 2007
- Modifié le mercredi 9 avril 2008
- Éditeur : Square
- Année : 2000
- Genre : Role Playing Game (RPG)
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8.89/10
Test de Final Fantasy IX
L'EFFET COUPE DU MONDE
Ne rigolez pas. Le héros du jeu, Djidane, a en japonais un nom légèrement différent puisqu'il se nomme Zidane. Oui oui, marqués par la coupe du monde 98, les gars de chez Square ont choisi le nom de notre héros national !
Djidane donc, histoire de dire que j'ai testé la VF, est un voleur membre d'une troupe de théâtre itinérante qui se déplace de ville en ville en navire volant. Son groupe est chargé de kidnapper la princesse Grenat (Garnet en V.O.).
Mais la mission va foirer. Enfin, pas vraiment mais elle va pas se passer comme prévu : la princesse a en effet décidé de fuguer et DEMANDE à Djidane de l'enlever ! Ajoutez à ça un garde du corps bien bourrin, tant physiquement que mentalement, et une reine pas piquée des vers à l'entourage pas très sain, qui refuse qu'on enlève sa fifille, mélangez le tout, laissez cuire à coup de Bombo et vous obtenez un décollage en catastrophe suivi d'un crash monumental.
Et c'est que le début...
ALI VOLEUR ET LES QUARANTE BABAS
Au fil du jeu, vous allez prendre le contrôle d'une équipe de quatre persos (oui, enfin le retour du combat à quatre) parmi ces huit-là :
DJIDANE donc, voleur agile doté d'une queue de singe (à l'arrière)
GRENAT / DAGGER la princesse, mage blanc et invokeuse
ADELBERT STEINER le chevalier transi et gros boeuf
VIVI le mage noir Pikimouss (R) (petit mais costaud)
KWEENA KWEN le truc qui apprend tout ce qu'il / elle bouffe
FREYJA la chevalier-dragon qui cherche son maître
EIKO la naine invokeuse amie des Moogles
TARASK l'assassin griffu au look déguingandé
En plus de ça, vous allez pouvoir contrôler quatre persos bonus à certains moments.
F*** DA SYSTEM
Vous allez vous apercevoir rapidement que le jeu se comporte comme la plupart des RPGs, à quelques petites exceptions que j'm'en va détailler tout de suite, qui serais-je sinon, hein ?
En combat, les persos ont chacun une classe spécialisée : voleur pour Djidane, tank pour Steiner, hormis Dagga et Eiko qui en ont deux, mage blanc et invokeur.
Chaque perso a accès, lorsqu'il s'est mangé suffisamment de tartines dans la mouille, à une Transe. Qué ? Une transe : l'équivalent des Limites / Limit breaks des épisodes précédents.
##########HS########
Je rappelle aux incultes que non, les limites ne sont pas apparues dans FFVII mais dans le VI, même si elles sont très aléatoires dans cet épisode.
##########FIN DU HS########
Chaque classe de perso a accès à un type de transe différent, et si Djidane a droit aux plus puissantes, celles de Vivi (2 sorts par tour) ou Dagga (2 invocs par tour !) sont assez utiles quand même.
Hormis ces transes, chaque perso a des capacités spéciales en combat, comme à la belle époque de FFVI. Djidane a des techniques de voleur, Vivi la magie noire, Dagga et Eiko magie blanche et invocation, Kweena magie bleue (apprentissage des sorts adverses), Freyja des attaques sautées et Tarask des techniques de tueur.
Mais le plus intéressant reste Adelbert : hormis ses attaques de chevalier, il va se lier d'amitié pour Vivi au fil du jeu, et peut demander à celui-ci d'offrir des capacités magiques à son épée (épée brasier, épée foudre, etc.). Plutôt sympa l'interaction.
DES PC DANS VOTRE CONSOLE
Les capacités en question sont intégrées dans les équipements des persos. Il y a des capacités actives, telles celles dont je viens de parler, et des capacités passives. Lorsque vous équipez un nouvel objet, vous pouvez utiliser ses capacités, mais dès que vous l'enlevez, vous les perdez.
Toutefois, en fin de combat, en plus de l'expérience et des gils, vous gagnez des PC. Chaque capacité peut être apprise définitivement moyennant un certain nombre de PC. A la fin du jeu, vous êtes une véritable bête de guerre, pour peu que vous ayez passé suffisamment de temps en combat pour apprendre vos capacités.
Ce principe a été repris à l'identique dans FF Tactics Advance par exemple.
KUPO ! ET AUTRES CROAA !
Dans cet épisode, les Moogles prennent une part plus active. Ces petites bêbêttes kawaii vous permettent de sauvegarder, y compris sur l'atlas en appelant le Moogle avec carré. Mais elles vous délivrent également des lettres.
Si l'interêt de ces missives est des plus limités, la quête de la Mog poste est longue et prenante. Même si en fin de compte, les bonus conférés sont minimes.
Plus intéressant, la quête de "Creuse, Chocobo !" a non seulement un interêt ludique supérieur, mais en plus d'être très longue elle permet d'obtenir des équipements fort intéressants.
BIG BROTHER IS WATCHING YOU
Derniers points : les Q.T.E. ou Quick Time Events permettent, lorsqu'on est en ville, de voir ce qui se passe avec les persos qui ont quitté l'équipe. Une petite nouveauté plutôt sympa pour l'immersion.
Un jeu de cartes dérivé du Triple triad du VIII est présent dans le jeu. Plus basé sur le hasard que son prédécesseur, il est par contre moins chiant dans ses règles.
Enfin, notez le monstre caché appelé Gaïa, celui-là est des plus coriaces, certainement plus encore que le Ultima Weapon (Minotaure en V.F.) du VIII !
ALEA JACTA EST, COMME DISAIT JULES
SCENARIO : Si le début est un peu plan-plan niveau intrigue, la suite monte en tension et sans atteindre des sommets, se révèle riche en coups de théâtre.
GRAPHISMES : le boût du boût de ce que peut faire la Playstation. Hormis cet aspect magnifique qui fait que l'on se dit "oui c'est sûr, je suis dans un FF", l'ambiance et les designs SD confèrent un charme incroyable à ce jeu.
SON : en adéquation avec le reste, le côté musical renforce l'immersion et l'aspect onirique du soft. C'est bô, quoi !
JOUABILITE : l'un des systèmes les plus simples et les plus intelligents jamais vus à ce jour. Nuff' said...
DIFFICULTE : dans la série Régis est un con, je voudrais le RPG pour les nuls. Toujours simple, le seul challenge reste Gaïa.
DUREE DE VIE : soixante-dix heures tout compris lorsqu'on connaît bien le jeu. Il est plutôt dirigiste, difficile de vous perdre.
Notes et commentaires des joueurs
Ti Dragon
Un gros huit car le jeu est très beau graphiquement et musicalement. Les personnages ont également plus de profondeurs et les évènements tragiques ne sont pas rares. Ombre au tableau : le scénario reprend trop de choses appartenant au quatrième opus de la série, surtout vers la fin (que je ne spoilerai pas). Et, franchement, c'est la fin qui me déçoit le plus dans ce jeu. On a l'impression que les développeurs n'avaient plus d'idées. Et comme c'est la dernière impression qui reste, en général...
mitri
curieusement il m'a bien moins enchanté que le 8.... J'ai eu un mal fou a m'attacher aux personnages, j'ai trouvé le systeme de magie moins poussé que celui de l'opus precedent,le scenario ne m'a pas scotché.... il ne reste pas pour moi le summum de la serie sur PS1.Neammoins son excellente note se justifie par l'aboutissement en matiere de graphs en 3D precalculée sur PS1, un univers onirique, des musiques sensationnelles et une durée de vie qui ne l'est pas moins...et au regard des nombreux autres RPG PS1, il merite sa place au panthéon des meilleurs jeux de la petite console grise...
Sestren
Je viens de découvrir ce ff récemment, mais c'est de loin mon préféré.
FF à l'ancienne jusque dans sa bande-son (le thème de combat est celui des premiers ff, par exemple), c'est le dernier bon ff avant le massacre de la série par le marketing intensif.
+
Graphismes magnifiques
La bande-son médiévale est superbe
Les persos sont charismatiques (enfin, c'est mon avis)
Le jeu mélange humour et moments graves avec brio
-
Revenir à une équipe de 4 persos. Je trouve qu'on s'embrouille plus qu'autre chose
Le système des capacités, bien qu'intelligent dans le concept, est mal pensé car il est associé à l'équipement. De toute façon, rien ne remplacera les matérias de ff7 ^^
Par contre, mini coup de gueule : arrêtez d'appeler toute action contextuelle "QTE". Ce concept, apparu avec Shenmue, lui même repris de Dragon's Lair, consiste à appuyer sur une touche dans un délai limité afin de réussir une action dans une scène donnée.
Saint Squall
Final Fantasy IX est un RPG magnifique, un excellent épisode de la saga, qui possède suffisamment de qualités pour que je lui attribue un 9/10. MAIS il m'a pourtant déçu, car j'en attendais trop, je le désirais supérieur aux 2 autres Final Fantasy de la Playstation mais il m'a fait moins triper que le VII et le VIII. Difficile de passer après ces 2 mastodontes du jeu vidéo...
Attention, il reste un jeu fantastique qui possède peu d'équivalent sur PS, facilement dans le top 10 des RPG de la console, et cela prouve à quel point les 2 précédents FF m'ont marqué à jamais. Je vais d'ailleurs m'attarder dans cet avis sur les défauts du jeu pour vous faire comprendre pourquoi, POUR MOI, cet épisode est moins bien (mais quand même suffisamment terrible pour que je lui mette un 9/10, ce qui prouve le niveau élevé de cette saga).
Pour moi, ce FF est trop orienté vers la forme plutôt que sur le fond. Il propose la meilleure réalisation de l'ère 32 bits (carrément et de loin) avec des graphismes parfaits, des décors merveilleux en 3D précalculée animés avec un souci du détail typiquement japonais. Les scènes cinématiques sont stupéfiantes et clouent sur place avec une mise en scène digne des plus grands films d'animation, voire meilleure! (quoique les séquences du VIII m'ont bien plus marqué). La bande-sonore est riche et travaillée, diversifiée: c'est l'une des meilleures en qualité globale sur Playstation. Cependant je préfère là encore la bande-son du 8ème épisode qui possédait plus de thèmes épiques et de meilleurs thèmes de combat, mais bon c'est une question de goût. La musique de cet épisode IX reste cependant magique.
En fait Final Fantasy IX s'avère moins épique que ses prestigieux aînés, la quête n'est pas aussi éblouissante qu'on (je) l'aurai souhaitée. Alors certes il s'agit ici plus d'une ambiance conte de fées, certes les rebondissements sont nombreux, mais on trouve aussi quelques faiblesses dans la trame scénaristique, qui manque parfois un peu de rythme. Finalement le jeu est un peu trop enfantin à mon goût, même si c'est l'univers représenté qui veut ça. Le jeu n'est pas assez "dark" pour ma part, sauf à partir de la fin du 3ème CD (presque la fin du jeu en fait). Le jeu apparaît aussi trop linéaire et trop facile, même s'il cache pas mal de secrets. Les quêtes secondaires sont en effet assez nombreuses, ce qui est très appréciable (la quête des Chocobos est terrible).
D'autre part les personnages sont bien moins charismatiques que dans les 2 FF précédents, seuls Djidane et Tarask s'en sortent bien (quoique c'est dur pour Djidane de passer après un certain Squall), et Vivi est attachant, mais pour le reste les autres persos sont plutôt nunuches et moches d'un point de vue design (Steiner: beurk). Quant au personnage de Kweena, il est absolument détestable et gâche une partie de l'aventure. On voit aussi que Tetsuya Nomura n'est plus à la barre du character design sur cet épisode. Son style est irremplaçable pour moi. Par contre Kuja est un méchant TRES réussi qui a la classe, dommage qu'on ne le voit pas assez durant le jeu. Dommage aussi que le personnage de Beate soit sous-exploité.
Sinon je dois dire que les combats m'ont moins plu que d'habitude. La mise en place de l'arène de combat est beaucoup trop longue (15 secondes d'attente en moyenne). Cette fois on a 4 personnages (appréciable), mais les combats dans l'ensemble sont assez lents, les personnages mettent trois plombes à déclencher leur action (ainsi Kweena met 5 secondes à déclencher sa commande "Cannibale"). Les actions des personnages s'avèrent trop limitées durant les 2 premiers CD, on utilise toujours les mêmes commandes.
Bref les combats sont moins intéressants que dans FF7 et FF8, à cause des possibilités uniques des persos: souvent on est frustré car on on ne peut pas faire tout ce qu'on veut dans un combat. Elle est loin l'intensité des combats de FFVIII...
Par contre on peut faire les combats à deux joueurs, et j'avoue que c'est bien fun!
Encore 2 points sur les combats: les invocations apparaissent trop tard, elles ne sont pas nombreuses et on ne peut pas les voir en entier quand on le souhaite. Quant aux limites des personnages , "les transes", leur intérêt est plutôt restreint, elles ne sont pas faciles à déclencher et on ne s'en sert pas souvent.
D'autres points à souligner: la gestion des compétences des personnages n'est pas assez complexe à mon goût, elle est moins intéressante que celles du 7 et du 8. On ne peut plus faire autant de bidouilles dans les menus d'équipement et de magie qu'auparavant. Sinon la traduction française de Final Fantasy IX est de très bonne qualité, notamment en ce qui concerne les dialogues. Par contre on se serait passé du mode 50 Htz... Le jeu de cartes est quant à lui très décevant par rapport à celui de FFVIII. Le boss final est lui aussi décevant au niveau du design, de sa résistance et le thème musical qui l'accompagne n'est vraiment pas à la hauteur (souvenez-vous des incroyables thèmes de fin que Uematsu nous avait pondus pour le VII et le VIII, cette fois Nobuo n'a guère été inspiré). Où est passé le final transcendant des 2 précédents FF? Même la fin est (un peu) ratée avec peu d'images de synthèse et vraiment pas les plus réussies du jeu.
En conclusion (désolé c'était long, ça ressemble presque à un test mais j'ai toujours beaucoup de choses à dire sur les FF), Final Fantasy IX présente une réalisation irréprochable (graphismes, animation, scènes cinématiques et bande sonore) mais son intérêt est amoindri à cause d'une gestion des pouvoirs moins profonde qu'auparavant, et de combats plus lents et moins intéressants que les précédents FF, sans compter des personnages qui ont définitivement moins la classe que dans FF7 et FF8! Il reste tout de même un jeu magnifique, indispensable à tout fan de RPG, mais vraiment pas le meilleur de la série ni le meilleur RPG sur PS à mon humble avis.
hinoto
tres beau, tres ff je dirais, mais il y a des coté de l'histoire de certains persos que j'ai trouvé inutiles(ces fameux persos aussi d'ailleurs)par contre de longues heures de jeu en perspective
Gwark
Jeu très complet : plein de mini jeux et de quetes annexes, graphismes remarquable pour la psx, musiques envoutantes, persos terribles(j'adore le design enfantin un peu manga), du stuff dans tout les sens, bonne durée de vie, histoire super, un monde super vaste, en bref pour moi le 2ème meilleur FF après FF7!
La seule chose qui fait que je ne lui met pas 10 c'est qu'il est trop facile : vers la fin du jeu j'ai trouvé je ne sais plus où ( je l'ai fait il y a environ 4ans ) un objet appellé "invincible". J'ai tué le dernié boss grace à ca car je n'étais pas assez fort et pendant le combat tout le monde est mort mais oh! miracle!!! le persos equipé d'invincible renait sans arret a 1hp ce qui donne en gros : tu crèves, tu revis, tu places une attaque et ce jusqu'a la fin et ca m'a un peu blazé...
Cela dit n'hésitez pas c'est un très bon jeu
Raeglin
Le meilleur FF sur Psone





Neptune
Note attribuée : 9/10 , le lundi 9 avril 2007.