Le projet Veda ?
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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.
Final Fantasy Tactics sur PlayStation
Final Fantasy Tactics
- Auteur du test : Antekrist
- Proposé le mardi 27 février 2007
- Modifié le mercredi 9 avril 2008
- Éditeur : Square
- Année : 1997
- Genre : Role Playing Game (RPG)
- Nombre de joueurs : 1
- Note du testeur : /10
- Note générale : 8/10
Test de Final Fantasy Tactics
Et je dois vous avouer que pour remplir la fiche de test j'ai dû faire des choix qui m'ont fendu l'âme. En effet ce jeu est un peu à part :
S'il est produit par Squaresoft, il est développé par une grande partie de l'équipe de Quest (à l'origine des Tactics Ogre entre autres). De même entre RPG et Stratégie, le choix fut cornélien : on a ici à faire, comme son nom l'indique, à un tactical-RPG. Revue des troupes.
DE LA PUISSANCE D'UN SCENARIO EN BETON
Quelques années après la guerre de cinquante ans qui mit à mal le monde d'Ivalice, les deux camps belligérants ont déposé les armes.
Pourtant l'enlèvement de la princesse Ovelia provoque rapidement une nouvelle guerre de succession au trône du Roi décédé, entre les familles Gallionne au lion blanc dirigée par le frère de la reine, et Zeltennia au lion noir dirigée par un jeune cousin.
La "Guerre des Lions" comme elle fut appelée, prit fin grâce à un jeune homme appelé Delita. Toutefois, la présence d'un autre héros fut décisive. Ramza Beoulve, tel est son nom, ne figure pourtant sur aucun livre d'histoire...
Durant le jeu, vous prendrez principalement le contrôle de Ramza et revivrez la guerre du côté du chevalier oublié.
Ca pète la classe, ça, non ?
DE L'INTERET D'ETRE BIEN PLACE
FFT est donc un tactical-RPG. Pour ceux qui ne connaissent pas ce type de jeux, sachez que cela se présente comme sur l'image du dessus : en combat, vous vous retrouvez sur une espèce de damier, avec une équipe d'une dizaine de persos que vous choisissez dans votre groupe et que vous placez sur des cases bleutées en début de partie. En face les ennemis sont placés de façon aléatoire.
En début du tour de chaque perso, vous avez la possibilité de vous déplacer d'un certain nombre de cases selon la classe et l'équipement de votre perso, ou d'attaquer, ou de ne rien faire. En cours de jeu, de nouvelles options viendront s'ajouter. Le tour prend généralement cette forme: je me déplace, j'attaque, et je me positionne.
Pour ce dernier, explication : se positionner, c'est se tourner vers l'un des quatre points cardinaux. Ca a une importance puisque selon votre position, un adversaire vous attaquera dans le dos, ce qui vous occasionnera plus de dégâts.
Chaque perso et ennemi attaque à tour de rôle suivant ses stats.
DE L'ART D'AVOIR LA CLASSE, ALDO
Chaque perso, sauf un ou deux cachés (Cloud de FFVII entre autres !) se recrute au fil du jeu et est capable de maîtriser n'importe quelle classe. Les classes, toutes droit venues de FFI et améliorées dans FFIII et V sont les jobs des persos. Il en existe ici une grande quantité :
Squire (le tank), Knight (le méga-tank), Archer (comme Robin des Bois), Monk (comme dans Kung Fu), Thief (la fouine), Geomancer (le terroriste), Lancer (le mec avec un long bâton avec une pointe au boût), Ninja (le traître), Samuraï (le...ben, le samouraï...), Dancer (la strip-teaseuse) et Mime (le copiteur !) pour les métiers de brutes.
Chemist (le docteur Maboul), Wizard (le bourrin), Priest (le soigneur), Time Mage (le chronophile), Oracle (le voyant), Summoner (le plus grand, le plus beau, le plus fort !), Mediator et Calculator qui servent pas à grand'chose, Bard (Assurancetourix) et encore Mime pour les métiers de gens raffinés.
Au départ, il est uniquement possible d'être Squire ou Chemist, puis chaque classe évolue en une ou plusieurs. Ainsi Squire évolue en Knight ou Archer, Knight évolue en Monk puis Ninja ou Samurai, etc.
Chaque classe a son propre équipement, même si beaucoup sont communs à plusieurs, équipement qui permet d'apprendre les différentes techniques de chaque classe.
DE LA QUALITE D'UN JEU SANS FIN
Maintenant que vous avez compris, à moins d'avoir une cervelle de bulot, comment fonctionnait un tactical - enfin, comment fonctionne CE tactical, chaque T-RPG ayant son propre système de jeu, toutefois ceux-ci se recoupent souvent - , nous allons pouvoir comprendre comment se déroule le jeu.
La carte du jeu, bien que jolie, est limitée : dessus, des villes et des "donjons", reliés entre eux par des traîts. Dans les villes, outre acheter de l'équipement, vous pourrez aller au bar. Loin de moi l'idée de vous inciter à la pochetronnerie, le bar sert à écouter les rumeurs et surtout à obtenir vos missions.
Une fois vos missions acquises, vous "sortez" (en fait, vous n'entrez pas dans les villes, c'est juste un menu contextuel) sur la carte et vous vous déplacez vers le "donjon" indiqué dans la mission. A chaque carrefour vide (c'est à dire un point de jonction des traîts pré-cités où il n'y a ni ville ni "donjon") vous aurez un combat aléatoire. Ce qui est important pour le level-up.
Bien entendu, nous sommes dans un T-RPG et les niveaux ne sont pas primordiaux. L'évolution est en effet très limitée dans ce type de jeu.
Arrivé au "donjon", vous allez enfin comprendre pourquoi j'écris "donjon" et pas donjon : en fait de "donjon" (ça énerve, hein?), vous arrivez sur un damier de combat où vous sera rappelé l'objet de votre mission (massacrer les ennemis, tuer un ennemi précis, protéger tel PNJ présent à l'écran, etc.). Le combat ne se termine qu'une fois l'objectif atteint, ou si vous êtes tout mourru bien sûr. Attention, certaines missions sont en temps limité, souvent le perso que vous devez vaincre se barre si vous traînez trop dans ce cas-là.
Il y a une pelletée de missions, certaines cachées, donc vous attendez pas à les compléter toutes du jour au lendemain.
DE LA CAPACITE A NOTER UN CHEF D'OEUVRE
SCENARIO : tout simplement le meilleur jamais vu dans un T-RPG. Brillant, complet, original.
GRAPHISMES : ce n'est pas ce qu'il y a de primordial dans un tactical, mais Square brille une nouvelle fois par son talent.
SON : des thèmes très agréables et fort variés.
JOUABILITE : une fois accroché par le système tactical, on ne peut plus s'en passer. D'autant que celui-ci est l'un des plus simples et en même temps des plus complets auquel j'ai pu jouer. Une bonne dose de stratégie de temps en temps, ça fait du bien !
DIFFICULTE : pas d'arnaque, tout est progressif et si les premiers combats sont plans-plans, les derniers vous demanderont un talent de stratège digne de Napoléon. Certains combats optionnels sont même à s'arracher les cheveux !
DUREE DE VIE : Je dirais minimum cent heures, un peu moins si vous tracez en ligne droite. L'avantage quand on est rentré dedans, c'est qu'on y revient souvent.
P.S.: vous noterez que je suis resté super sérieux (voire un peu terne, hein ? Je trouve aussi.) pour ce test, signe que ce jeu mérite le respect !
Notes et commentaires des joueurs
helldraco
Effectivement, ça sent la copie de tactics ogre (et en poussant plus loin, je lui trouve des similitudes avec front mission sur snes), mais je suis tenté de dire : ET ALORS ? En effet, à l'époque, FF7 fait une razzia auprès des néophytes du RPG, et FF tactics passe inaperçu (pas de sortie européenne, quand à tactics ogre c'est à peine si il est connu des marchands), d'un point de vue "joueur qui cherche un vrai défi" c'est plutôt injuste de passer à coté d'une telle oeuvre uniquement pour cause de marketing/publicité ! Alors quand on tombe sur un petit bijou comme ça, on se moque un peu de savoir si il est une repompe éhonté d'un autre jeu ! (d'autant que rien n'empêche de faire les deux, à part la difficulté à se les procurer à l'époque ...)
Alors niveau jeu, il a des défauts c'est certain : la gestion du temps réel et du tour par tour est vraiment débile (un système inspiré de la barre de temps de FF7), ce qui fait que bien souvent, au début, on se retrouve à taper dans le vent ... mais avec le temps on apprend vite à gérer ce réel problème ! Pour les combats, la tactique est quand même nécessaire, même si le combo mago/soigneur/héros/perso annexe en armure, plus au choix si possible un archer et/ou un voleur est un système qui permet d'avancer sans se prendre la tête ni risquer la défaite . La gestion de l'inventaire quand on va faire des courses en ville est pas des plus pratique non plus ... m'enfin on s'y fait aussi .
Un point dommageable est le bourrinage made in FF : en effet, il est nécessaire de faire du levelling pour faire monter les stats de ses persos en dépit de l'histoire ... c'est con mais c'est le système des RPG à la japonaise qui veut ça ...
Pour les bon points, l'histoire est bien prenante (attention faut parler anglais), les boulots annexes bien sympathiques (surtout pour les récompenses et pour briser la monotonie), retrouver clad/cloud en perso caché est marrant, et les petits jeux cachés (4 en tout si jme goure pas, je les ai jamais trouvé) rajoute au fun .
En conclusion, ce jeu est un must have de la psone, déjà parce que malgré son inspiration/repompage il est très fourni en terme de jeu et d'objectifs, et surtout car le genre Tactical RPG est bien répandu au japon mais carrément rare dans nos contrées ... deux bonnes raisons de ne pas passer à coté ^^ .
hedge
Franchement un bon jeu dans l'âme, le seul truc c'est que je pense qu'il y'a beaucoup de meilleurs Tacticals :
Tactics Ogre
Bahamut Lagoon
Fire Emblem 4....



Ti Dragon
Note attribuée : 7/10 , le dimanche 22 avril 2007.