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Gryzor sur Amstrad CPC
Gryzor
- Auteur du test : Angus
- Proposé le lundi 12 février 2007
- Modifié le jeudi 29 mars 2007
- Éditeur : Konami
- Année : 1988
- Genre : Action
- Nombre de joueurs : 2
- Note du testeur : /10
- Note générale : 9.14/10
Test de Gryzor
Développé par Konami, publié par Ocean en 1988.
Originellement sorti en arcade en 1987.
Gryzor met en scène deux guerriers yankees, Lance (Bean) et Bill (Rizer), dont la mission consiste à contrecarrer une invasion extra-terrestre originaire d’une île en Amérique Latine, 30 ans après qu’un corps céleste s'y soit écrasé porteur d'une forme de vie de là-bas. Cette créature, ayant grandi, s'étant éveillée et répondant au nom de ‘Red Falcon’, nous en veut pour une raison non révélée. Help !
Le jeu comporte cinq niveaux, dont trois en vue classique de profil (horizontalement et verticalement), alors que les deux autres (les bases ennemies) sont en fausse 3D, vous montrant de dos alors que vous devez négocier des couloirs remplis d’ennemis, de canons, de barrières électromagnétiques, etc. Chacun se clôture par un boss.
Il est possible de jouer à deux, mais cela pose des problèmes : en effet, pour peu qu’un des deux traîne derrière alors que le premier effectue un joli bond de cabri à droite de l'écran, ce dernier risque de voir son saut interrompu en plein vol, et donc de se vautrer ; or, la moindre erreur est fatale dans ce jeu. A réserver aux pros qui se connaissent bien (et connaissent le jeu, car Gryzor fait partie de ces jeux qu’il faut connaître par cœur afin d’anticiper correctement).
Armement et difficulté
Au début vous disposez d’une arme qui tire un projectile à la fois, à une cadence pas trop rapide. En faisant feu sur des capsules volantes ou des dispositifs situés sur les murs qui s’ouvrent par intermittence, vous pourrez en récupérer de bien meilleures, telles que le laser qui dégomme tous les ennemis présents sur une même ligne, le multidirectionnel (pratique pour couvrir un vaste périmètre sans trop s'exposer), le tir rapide (bien utile pour détruire rapidement les machines plus résistantes).
Attention cependant, car point ici de barre de vie : un pruneau dans le buffet égale une vie en moins. Et à chaque fois que vous mourez vous recommencez avec l’arme de base.
Il faut en effet reconnaître que Gryzor est vraiment ardu à terminer. Il y a de nombreux ennemis, souvent placés de manière sadique, et le principe de perte des vies énoncé ci-dessus ne contribue vraiment pas à faciliter les choses.
Il s’agira donc de sauter très souvent, autant pour éviter les tirs ennemis que pour atteindre vous-même ceux occupant des positions difficilement atteignables en restant au sol. Une excellente maîtrise du personnage est donc absolument primordiale si vous voulez atteindre ne fut-ce que la fin du niveau 1. Notamment pour parvenir à tirer aussi précisément que possible (oui, oui, un peu de retenue au milieu de tout ce bourrinage) dans huit directions possible.
Réalisation technique
Les graphismes sont vraiment bons pour l’époque, bien colorés et bénéficiant d'un niveau de détail correct. Leur animation est elle aussi très bonne. Les couleurs sont nombreuses et bien utilisées, notamment pour les décors (jungle, etc.). On distingue bien les adversaires, même s’il arrive qu’on soit tellement concentré par ceux qui arrivent droit devant qu’on n’a pas remarqué celui qui, sournoisement planqué une plate-forme plus bas, vient de vous tirer dessus.
L’animation ne souffre pas de défauts notables. Les personnages répondent très bien aux commandes. On peut tirer dans huit directions, et en sautant. Franchement, pour 1987 c’est tout bon.
D’un point de vue sonore, on a beaucoup moins à se mettre sous la dent. Il n’y a pas de musique, et les bruitages sont moyens.
(Rectificatif : pour la musique, lire le commentaire de Helldraco ci-dessous.)
En bref
Gryzor, qui donnera Probotector / Contra sur NES notamment, plus tard, est un très bon jeu dans sa catégorie et compte tenu de l’époque quand il est sorti. Il représente toujours un défi aujourd’hui.
Verdict : 8/10
Également adapté sur Commodore 64, ZX Spectrum, PC MS-DOS, MSX2, NES
Notes et commentaires des joueurs
helldraco
Rhaaaaaa gryzor !! Le jeu dont je suis le plus fier d'avoir vu la fin ^^ . Une difficulté bien corsée (dû en partie au fait que les balles des ennemis sont oranges, et dans la profusion de couleurs, elles ne sont pas très flashantes ... mais bon avec le temps on s'y fait) . Quatre armes dispos : le fusil de base (donc nul), la mitraillette (très bon et très maniable), le fusil "3 directions" (pratique pour avancer prudemment) et enfin le mega-laser (possible de finir le jeu sans utiliser autre chose, mais faut tout connaitre par coeur) Pas de musique in-game, ça peut paraitre dommage mais perso ça ne m'a pas gener/manquer (ça evite d'être distrait comme ça).
Bref, un must have du CPC ;)
edit: 20 ans après j'ai découvert que SI, il y'a une musique dans le jeu, à l'écran titre il faut appuyer sur ESC pour choisir entre bruitages et musique (et ça serait dommage de se priver car elle est vraiment bonne ^^)
leo03
Héo héo, ha mais non là! Gryzor, quoi! Le bon vieux jeu d'arcade adapaté sur notre bon vieux Amstrad, mais c'était le bonheur, tout simplement! Quel plaisir c'était que d'entendre le lecteur mouliner pour lancer cette merveille!
Hankroyd
Rhhhhaaaaa.
Il est dur mais il est beau. Gryzor est une jeux mythiques de l'Amstrad.
On n'en fait plus des comme ça. Les niveaux sont variés, durs et fun à jouer.
Un jeux qu'il est beau.
Ti Dragon
Encore un jeu magnifique pour l'Amstrad CPC : un shoot/plate-forme très 'arcade', ce qui n'est pas pour nous déplaire. Les graphismes sont réussis, l'animation également et les personnages répondent assez bien. La difficulté est, par contre, assez élevée et il n'existe qu'une seule musique pour tout le jeu (dommage - ou alors, j'en ai oublié).
Mais, passés ces détails, c'est du délire. A mort les méchants ! Vilains robots ! Yaaaaah !
Seb nukem
Bon ben, c'est gryzor, quoi. C'est comme dire que zidane est bon en foot, le nom suffit. 'tain. gryzor.
A noter que la musique n'était valable que sur 6128 et pas sur 464.



masterlol
Note attribuée : 9/10 , le mercredi 21 mars 2007.