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Le projet Veda est une encyclopédie de tests de jeux vidéo collaborative : l'équipe du site teste avec l'aide des membres du site.
Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Suikoden III sur PlayStation 2

Suikoden III

Suikoden III (PlayStation 2)

  • Auteur du test : Antekrist
  • Proposé le mercredi 24 janvier 2007
  • Modifié le lundi 7 avril 2008
  • Éditeur : Konami
  • Année : 2002
  • Genre : Role Playing Game (RPG)
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 9/10

Test de Suikoden III

Jamais deux sans trois, je vous présente Genso Suikoden III. Vous ignoriez qu'il existait un troisième opus ? C'est bien normal puisque cet épisode n'est pas sorti sous nos latitudes.
La faute encore à Squaresoft, qui non content d'avoir fait du premier Suikoden un simple paliatif à son "fabuleux" Final Fantasy 7, nous a pondu un FF 10 au même moment que Suiko 3. Donc pas de ventes, donc pas de trad'. C'est bon, ça suit derrière ?

RAPPEL DES FAITS :
Alors petit rappel pour les absents du dernier cours, Suikoden c'est bien. Suikoden c'est bon. Votez Suikoden.
Suikoden, c'est une série de RPG signée Konami et basée sur le roman fleuve (c'est le cas de le dire) "la légende au bord de l'eau". Suikoden, c'est une série qui prend place dans un monde régi par les "véritables runes" des sortes de tatouages qui confèrent à leurs porteurs des pouvoirs incommensurables et l'immortalité, au prix la plupart du temps de leur volonté.

PETITE LECON DE GEOPOLITIQUE :
Le territoire des Grasslands, constitué de neuf clans coalisés, et son voisin de l'ouest la Fédération Zexen, entrent en conflit à la suite d'échauffourées qui ont porté atteinte à la paix toute relative qui existait jusqu'alors.
Le soucis étant qu'à l'est, l'autre voisin, le Saint état d'Harmonia, profite du conflit pour envahir les Grasslands.
C'est bon ça suit toujours ?

BON OK, MAIS JE JOUE QUAND ?
Passée une cinématique en dessin animé de toute bôôôôté, accompagnée d'un thème musical à faire pleurer un borgne des deux yeux, on arrive sur un écran un peu déroutant : une sorte de salle bien sombre où subsistent trois petites flammes dans un hexagone.
Chaque flamme représente en fait un "point de vue", c'est à dire une partie de l'histoire du jeu vue par l'un des héros. Oui, parce qu'en fait, il y a trois héros dans ce jeu.
On choisit donc l'un d'entre eux, puis on effectue son scénario, et retour à la salle sombre. On peut alors soit attaquer le chapitre suivant de ce héros, soit celui d'un autre perso.

PAN DANS TA GUEULE !
Passons au jeu à proprement parler. Comme dans tout bon RPG qui se respecte, nous allons nous balader sur une carte du monde, sauf qu'ici, point de combat, juste des tracés qui relient deux (ou plus) point entre eux, un peu comme dans certains tacticals.
Les points, eux, représentent des villes, où l'on pourra à loisir se reposer, s'équiper, s'entraîner, ... , ou bien des endroits plus sauvages, souvent remplis de monstres et idéaux pour faire du level-up.
Juste au début du combat, on peut choisir de faire le combat, de le fuir (cette option devient "laisser partir" lorsque l'ennemi est trop faible) ou de soudoyer l'ennemi pour pouvoir éviter le combat.
Lors des combats, au tour par tour, on a droit au menu classique, à savoir attaquer, se mettre en garde, faire une magie, ou bien une attaque unifiée, c'est-à-dire une attaque spéciale avec plusieurs persos.
La petite particularité de cet opus, c'est que les six persos qui composent l'équipe sont à gérer par groupes de deux. C'est très déstabilisant au début, mais on finit par s'y faire.

T'AS AUTRE CHOSE A ME DIRE ?
Tu m'étonnes. Déjà, parlons des combats "spéciaux". Les premiers sont les duels, des combats en un contre un qui se basent sur le principe du shifumi, comme dans les deux précédents opus.
Pour les seconds, les combats d'armées, c'est un peu plus compliqué : lorsqu'un tel combat débute, vous vous trouvez sur une sorte de plateau de jeu où des cases sont reliées par des lignes. Sur ces cases, vos troupes et des troupes ennemies. A votre tour, vous pouvez déplacer vos troupes sur des cases vierges, ou sur une case ennemie. Dans ce cas c'est le combat. Cela se présente alors comme un combat classique, à la différence près que vous ne contrôlez rien, les coups des alliés comme des ennemis sont donnés au hasard. Il existe d'autres subtilités que je vous laisse découvrir.

UN RPG, C'EST UN JEU OU L'ON EVOLUE
Et dans celui-là, c'est pareil : vous prenez de l'expérience à chaque combat normal remporté, sauf que si les ennemis étaient beaucoup plus forts que vous, vous pouvez évoluer d'une dizaine de niveaux par combat. La réciproque est vraie, et si l'ennemi était minable, vous ne récolterez presque pas d'expérience. C'est le fameux théorème de Suikoden.
Un bon équipement est lui aussi nécessaire, c'est à dire de bonnes armures, mais aussi forger son arme est indispensable (les armes prennent des niveaux elles aussi).
Enfin, équiper les personnages de runes leur permet d'utiliser des magies, d'autant plus puissantes que la rune est chère / rare.
Le seul petit problème c'est que booster tous les persos va prendre du temps. Ah oui, je vous l'avais pas dit : au fil du jeu, vous pouvez recruter 108 personnages. Oui oui, 108. Dieu merci, tous ne sont pas jouables en combat, certains servent en effet de support (regain de santé à la fin du tour, plus d'argent en fin de combat, ....) et d'autres à rien du tout, utiles s'ils sont uniquement dans votre QG, pour forger vos armes, vous vendre des armures, vous entraîner, ...

UN JEU QU'IL EST BIEN POUR JOUER AVEC
Verdict :
SCENARIO : De la géopolitique à la Suikoden, avec un bout d'histoire au moins pour chaque perso. On peut difficilement demander plus.
TECHNIQUE : Oui, je sais, on dirait un jeu Playstation première génération. N'empêche, les graphismes sont très kawaii et l'ambiance générale est fort agréable.
MUSIQUE : Si certains endroits donnent l'impression que les développeurs ont oublié quelque chose, il y a tout au long du jeu des thèmes géniaux. Mention spéciale au générique d'intro, un trip à la Enigma qui ferait b...der un flan à la vanille.
JOUABILITE : Les menus sont un peu obscurs, avec des icônes pas super claires, mais on s'y retrouve. Par contre, le système de combat lourdingue et les combats d'armée portnawak nuisent au plaisir de jeu. Ah oui, les caméras... non, j'en parlerai pas des caméras, je voudrais pas m'énerver.
DUREE DE VIE : Il y a trois chapitres par perso principal, plus deux déblocables pour le héros du jeu, plus deux autres encore plus cachés. Je rajoute 108 persos à trouver, level-upper, équiper, etc. Plus un château à personnaliser façon Jacky, plus des mini-jeux en paquets de douze et des quêtes annexes à ne savoir qu'en faire. Je pose 3, je retiens un, et je vous en mets pour une bonne centaine d'heures de jeu minimum. C'est cadeau, c'est pour moi !
INTERET : Je vous l'ai dit et je le répète, Suikoden est un monument indispensable du PVL (paysage vidéo-ludique). C'est pas très beau, d'ailleurs Konami n'a jamais misé là-dessus, mais qu'est-ce que c'est bon.

Notes et commentaires des joueurs

Maitre_Glof

Mais pourquoi diable n'est -il jamais sorti en France...

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