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Le projet Veda ?

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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

Batman sur NES

Batman

Batman (NES)

  • Auteur du test : Neptune
  • Proposé le mardi 26 décembre 2006
  • Modifié le vendredi 26 janvier 2007
  • Éditeur : Sunsoft
  • Année : 1989
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 10/10
  • Note générale : 8.88/10

Test de Batman

Quasiment tous les connaisseurs du célèbre justicier masqué de Gotham City qui se sont un minimum penchés sur ses nombreuses adaptations en jeu vidéo sauront vous dire à quel point ce Batman sur NES est le plus mythique de tous.
1989, soit un an après la sortie du film de Tim Burton, l’équipe de Sunsoft profite du succès mérité de Batman pour l’adapter sur une console fraîchement pondue par Nintendo. J’ai nommé, (tulululu !) la plantureuse, mais néanmoins merveilleuse NES (ou Famicom au Japon). Première adaptation donc, première immixtion avec notre homme chauve-souris, et c’est parti...

Toujours à la poursuite de l’assassin de ses parents, Batman suivra le Joker jusqu’au bout de ses peines, mais devra pour cela passer par des endroits plutôt insolites et vaincre des monstres ma foi assez étranges aussi. L’intro montre la fameuse bat-mobile parcourant la ville, ce qui reste l’une des seules choses vraiment fidèles au film... (hum)
La claque ne se situera pas au niveau des graphismes, certainement sombres et pauvres en couleurs (bien que pour l’époque sur NES, c’était loin d’être moche...) mais plutôt au niveau de l’univers glauque et de l'intensité du jeu.

Un plaisir de jeu surprenant

Le premier niveau se situe dans les rues de Gotham City. Les sprites sont minuscules, l'animation primaire, mais la musique déchire, et la prise en main de Batman aussi.
La manette m’autorise deux touches d’action. Je commence par sauter dans tous les sens, et je me rends compte rapidement que les impulsions sont précises et dynamiques, et que les coups de poings aussi sont très vifs. Je pars alors comme un fou, entraîné par le rythme et la mélodie incroyable de la musique, avec cette satisfaction intense que je dirige un petit personnage tout frais et rapide. Les ennemis ne feront pas long feu, je dispose grâce au bouton select d’une mini-panoplie efficace de trois armes limitées : le boomerang, le pistolet et les shurikens. Je peux ramasser des munitions sur mes ennemis, et par ailleurs me baisser pour éviter leurs projectiles. Je décide de bondir sur les murs pour monter en hauteur. Je crois que c’est la première fois qu’on me permet de me cramponner aux murs de cette façon dans un jeu de plates-formes. L’appréhension des sauts sur les parois est importante, c’est de feeling dont j’ai besoin pour monter et ainsi éviter l’autre chemin, où les ennemis risquent de freiner mon ascension. J’arrive au sommet des toits, un gaillard volant me lance des ch'tites boulettes que je peux éviter facilement grâce à l’agilité de Batman. Je le pulvérise finalement à grands coups de boomerangs. Les bruitages sont agressifs, tout comme la musique qui s’emballe pour atteindre des pointes de sonorités dont je ne me lasse jamais. Un ninja m’attend patiemment de l’autre côté en bas de l’immeuble, lui aussi je le désintègre en moins de temps qu’il n’en faut pour entrevoir sa rapidité déferlante, le but étant de ne pas laisser respirer ses agresseurs. Le vrai boss se trouve juste après la sortie du niveau, lui par contre, fait moins figure d'amuse-gueule. Il vole et envoie bon nombre de lasers pas faciles à esquiver, mais j’ai la technique ! Le bourriner simplement à coups de boomerangs lorsqu’il descend vers moi.

Une ambiance monstrueuse

Les environnements à partir du niveau 2 sont tout à fait originaux, même s'ils ont pas mal de choses en commun avec ceux du film. On y retrouve bien l’empreinte d’une ville glauque, plongée au cœur d’une nuit glaciale, où la désolation et le désordre se sont installés depuis un bon moment déjà. Des égouts, des robots, des machines, mais surtout de la plate-forme géniale dans tous les domaines. L’ambiance néo-gothique est bien là, différemment représentée par rapport au film certes, mais c’est ici qu’on s’aperçoit de la créativité désinvolte du titre de Sunsoft. Les développeurs se sont détachés des environnement du film tout en sachant rester crédibles dans leur travail. Les ennemis sont pour la plupart des androïdes ou des machines, parfois de grosses bestioles très rapides (niveau 3). Les musiques excellentes (peut-être les meilleures digitalisées à l’époque sur la NES) restent dans l’esprit du joueur, lui même stupéfait par la prise en main impeccable de son héros. La marge de progression entre un débutant et un professionnel de ce jeu est large, presque plus que pour un Mario. Les niveaux sont sombres tout en restant variés et riches dans leur structure.

Batman accroche le joueur par sa présence solennelle dans le jeu. L’univers est en effet en pleine osmose avec lui, comme si ce héros au destin tragique était attiré par la destruction et la tristesse de son monde. Son seul espoir est de retrouver le Joker pour éviter la fin du monde !

La meilleure adaptation de Batman (même devant celle de Batman & Robin sur SNES)

Jamais, je dis bien jamais l’adaptation d’un film en jeu vidéo ne m’aura autant satisfait que celle-ci. Car non content de garder l’ambiance contenue de Gotham City, l’équipe de Sunsoft a fait preuve d’innovation en imaginant et en s'appropriant un univers parallèle à celui du film.
Les niveaux sont impitoyables, la difficulté progressive, l’ambiance immersive, les musiques géniales (mais alors vraiment, mention spéciale à ce niveau là), la jouabilité ultra intuitive ! Que devrais-je rajouter pour que vous vous jetiez sur cette perle ? Et tout de suite s’il vous plaît, merci.

Également adapté sur Game Boy, Megadrive, PC Engine

Notes et commentaires des joueurs

hedge

Bien sur que ce Batman est un EXCELLENT SOFT... mais soyons réaliste de la à dire que cette adaptation est plus fidèle que celle de Batman et Robin sur Snes , on sent que c'est la nostalgie qui a parlé....

Angus

Bon, je venais à peine de proposer mon test de ce même jeu, mais je fus pris de court. Qu'à cela ne tienne : peu désireux de perdre le fruit de tant de labeur et de sueur, je vous le colle ici en tant que commentaire ; z'aurez deux tests pour le prix d'un, elle est pas belle la vie ?

Ceci aurait pu être un test :

Le film de Tim Burton du même nom est un chef d’œuvre. Paru en 1989, il a engendré un regain d’intérêt pour le justicier masqué créé par Bob Kane et Bill Finger en mai 1939, alors que l’Europe se trouvait aux portes du second conflit mondial.

Contrairement à la plupart (si pas tous) des ‘super heroes’ américains, Batman, connu à la ville sous le nom de Bruce Wayne, ne possède aucun super pouvoir. Pas de mutation génétique à la Spider-Man, pas d’origines extra-terrestres comme Super Man, pas d’influence cosmique à la Fantastic Four, que nenni non point ! Il compense cela par une aisance financière et des moyens technologiques conséquents.

Notre justicier est un être humain ordinaire, frappé par un drame (le meurtre de ses parents) très jeune, et portant depuis lors ce trop lourd fardeau. Solitaire, dépressif à ses heures, Batman ne semble exister que pour permettre à Bruce de faire face à ses démons, dans une lutte interne permanente et perdue d’avance.

Il s’agit très certainement du personnage de comics le plus fouillé psychologiquement, et un des plus intéressants. Batman me fascine.

Du grand écran à la petite lucarne

L’industrie vidéoludique a de tout temps capitalisé (ou tenté de le faire) sur le succès des films/dessins animés populaires du moment… Les Tortues Ninja, Rambo, Indiana Jones, Star Wars, les Schtroumpfs, G.I. Joe, les Goonies, Dracula, sans compter la panoplie à peu près complète des multiples super héros made in USA.

Batman avait déjà bénéficié d’un –bon -jeu en 3D isométrique sur CPC 464, sorti en 1986 (avant le film génial de Tim Burton, donc) et basé sur la série datant des années 60, dont vous avez peut-être eu la chance de voir des rediffusions, et ainsi admirer les collants mauves très sexy de l’homme chauve-souris et la tenue rouge de Robin des Bois de son acolyte Robin (ne lui manque que l’arc).

En 1988 sortit sur Amiga, C64 et ZX Spectrum ‘The Caped Crusader’, aussi basé sur la série et le comic original.

Mais le succès de ce nouveau film ne pouvait laisser de glace le monde du jeu vidéo. Lequel nous offrit donc cette cartouche un an plus tard. Examinons…

Trame (social ?)

Batman sur NES comporte cinq niveaux, eux-mêmes subdivisés en plusieurs parties. Il suit plus ou moins le film (on a droit aux rues de Gotham City, à la ‘Axis Chemical Factory’, au laboratoire abandonné que Batman fait sauter dans le film pour ensuite se faire narguer par le Joker, fanfaronnant en sécurité dans son hélicoptère, sans oublier le niveau dans la cathédrale de Gotham City), mais il y aussi un niveau dans les égouts qui est propre au jeu.
Les niveaux sont entrecoupés de cinématiques (assez limitées ; on est quand même sur 8 bits).

Par rapport au film, on constate quand même quelques différences, notamment le fait que pas mal d’adversaires, en ce compris plusieurs boss, sont plus futuristes et hi-tech que dans le film, où il s’agissait principalement des hordes de cinglés –mais humains- à la botte du Joker. Celui-ci aussi, d’ailleurs, bénéficie de la capacité à carboniser sa Némésis capée avec des pouvoirs bien peu humains.
C’est probablement un mal nécessaire pour rendre l’action du jeu plus spectaculaire que de simples coups de poings et de pieds, avec des armes conventionnelles. Why not ?

Et en pratique ?

Batman est un jeu difficile. Les attaques ennemies relèvent souvent du harcèlement, ils en veulent et reviennent à la charge. Les boss représentent à eux seuls un défi vraiment considérable, mais de nombreux ennemis ordinaires donnent du fil à retordre.

On dispose de trois armes différentes, en plus des poings : le fidèle batarang, le pistolet et le shuriken à triple tir. Le passage d’une arme à la suivante s’effectue avec Start, vu sa position plus proche de A et B. Select sert à faire une pause. C’est vraiment bien vu et cela devient très vite un automatisme.

Les munitions sont obtenues en battant des adversaires, lesquels laissent derrière eux un item (pas toujours mais souvent) donnant droit à dix tirs, toutes armes confondues.
Parmi les autres boni abandonnés par des ennemis vaincus, notons les cœurs qui remplissent votre énergie vitale (composée de huit barrettes).
Une petite remarque à propos des armes : elles sont bien sûr pratiques pour se débarrasser des ennemis, mais mieux vaut les économiser pour les boss (j’en ai fait l’amère expérience). Utilisez vos poings lors des passages pas trop chauds.

Les niveaux sont agencés de manière à nous faire faire des tours et détours : il faut souvent grimper dans un conduit puis repartir vers l’arrière mais une niveau plus haut. Cela reste linéaire mais apporte une variété bienvenue et casse la monotonie de toujours rester au sol. Batman peut d’ailleurs grimper dans des conduits étroits en bondissant d’un mur à l’autre.

Réalisation technique

Elle est très bonne. Les graphismes sont très détaillés, les sprites de taille honorable.
Les couleurs des décors sont bien choisies, dans des teintes sombres typiques de l’univers du justicier masqué, et cela rend une atmosphère glauque et vraiment à propos.
L’animation est elle aussi fort bien faite, avec une décomposition des mouvements agréable à regarder.

La maniabilité est très bonne aussi ; le personnage répond très bien aux commandes, la sélection des armes se fait très aisément. Il est à noter cependant que lors d’un saut, Batman s’accroupit légèrement pendant une fraction de seconde pour prendre l’impulsion nécessaire. C’est fort déconcertant au début (particulièrement si on est habitué aux sauts de Super Mario) car ce petit laps de temps suffit trop souvent à permettre à un méchant de nous toucher.

Les musiques, malgré le côté un peu crachotant de la NES, sont bien réalisées et accompagnent l’action de belle manière. Elles sont entraînantes, rapides, voire épiques par moments, ce qui est bien la moindre des choses pour Batman !

En bref

Batman est un excellent jeu. Difficile, certes, notamment les boss, mais qui procure un grand plaisir de jeu et qui, visuellement, est plaisant à regarder. Pas qu'il soit flashy ou très coloré, non, mais c'est de Batman dont il s'agit, pas des Bisounours.
Il fait honneur au film dont, vous l’aurez sûrement compris, je suis fan.

lv555

Un très bon jeu ! Parfois rigide dans sa maniabilité mais quand on voit le challenge proposé, on se dit que les jeux d'aujourd'hui feraient bien d'en prendre de la graine ! Au moins, à tester évidemment...

anarkhya

le portage le plus fantastique que je connaisse...no comment

juronjux

HUM... d'abord, c'est pas vraiment ce que j'appelle un jeu de plates-formes... pour moi c'est un jeu d'action, comme les Shinobi.

Je ne disposais pas de la NES étant jeune. J'ai voulu la découvrir . J'ai donc testé ce Batman à cause de ce test.
Au premier niveau, j'ai été un peu horrifié : les monstres arrivent à toute bombe et dans tout sens, le personnage semble répondre difficilement, n'a pas beaucoup de coups...
Et puis, passé un temps d'adaptation, Batman commence à répondre au poil (une fois qu'on sait qu'il y a un décalage) on comprend que chaque monstre nécessite sa petite stratégie, et puis on profite... de l'excellente qualité globale de la réalisation, son et graphismes . Les niveaux défilent (avec quelques acros, le temps de comprendre chaque nouveau monstre ou passage difficile), les cinématiques sont surprenantes pour une 8 bit.
Je note 8/10 (prenant en compte le contexte vidéoludique). Mais, pour moi ce jeu, malgré l'effet du temps, procure encore un grand plaisir de jeu, malgré quelques petits défauts(peut-être un peu court et linéaire, en chipotant. La stratégie pour battre un boss une fois trouvée, doit être répétée chais pas combien de fois afin d'en finir... des fois les rebonds sur les murs sont... énervants ; et les sprites des boss sont un peu moches à mon goût.).
Moi, je dis que la haute définition, la qualité CD, les 3 Milliards de pixels par seconde, bref... tout ça ne garantit pas une plus grande dose d'amusement. Est-ce que, si on vous donne des cartes en soie plaquée or, vous prendrez beaucoup plus de plaisir à jouer à la belotte ?

BURDU WAY

Encore un titre de légende!
Bien qu'il soit très glauque, il est vraiment vraiment fun!
Et puis, à l'époque, je ne suis jamais parvenu à descendre le Joker arrrrrrrrrgh!!!
Faut que je m'y remette, ma NES continue de vivre rien que pour çà!

another78

Je l'ai essayé hier sur mon emulateur et je le trouve bien.

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