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Le résultat est un formidable outil pour découvrir d'anciens jeux, remis au goût du jour ou méritant un détour.

M.U.S.H.A. sur Mega Drive

M.U.S.H.A.

M.U.S.H.A. (Mega Drive)

  • Auteur du test : PhoenixFeather
  • Proposé le lundi 4 décembre 2006
  • Modifié le mercredi 6 décembre 2006
  • Éditeur : Seismic
  • Année : 1990
  • Genre : Shoot Them Up
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 9/10
  • Note générale : 9/10

Test de M.U.S.H.A.

Seule survivante d'un escadron envoyé en mission suicide pour détruire la base militaire mobile des aliens vous vous retrouverez seule pour repousser l'envahisseur et le détruire aux commandes de votre mecha dans ce shoot vertical ; rien de bien extraordinaire au niveau du scénario mais la mise en scène de l'intro est efficace.

Votre machine dispose d'une boite sept vitesses, d'un tir principal (tir droit) améliorable trois fois, d'un tir auxiliaire au choix parmi trois en fonction du bonus ramassé et améliorable quatre fois et jusqu'à deux modules auxquels l'on pourra attribuer six formations différentes en cours de jeu ; ce qui offre un grand panel de personnalisation possible. Vous pourrez choisir entre le(s) gros rayon(s) vert(s) qui dégomme(nt) tout droit devant, les missiles qui couvrent tout l'écran ou bien la(les) boules qui tournoie(nt) autour de vous ; cependant pour voir votre force de tir s'améliorer il faudra se concentrer sur un type de power-ups. Vos modules quant à eux vous offriront une protection contre les petits tirs et pourront renforcer votre tir principal, élargir votre champ d'attaque, couvrir vos arrières, effectuer un mouvement circulaire et même se lancer a l'attaque des ennemis; ils sont par contre destructibles, on peut cependant en stocker pour les remplacer sitôt disparus. Deux / trois parties sont nécessaires pour appréhender tout ceci mais après c'est que du bonheur d'autant que tout les joueurs s'y retrouveront.

La topographie et la variété des ennemis enrichissent le jeu en créant des situations uniques dans chaque stage. Se faire toucher fait perdre l'arme auxiliaire nous laissant ainsi vulnérable et privé du gros de notre force de tir. S'ensuit une course au power-up pour la survie, ce qui fait monter la tension et contribue à l'immersion. De plus, une utilisation de configuration arme auxiliaire / module variée se révélera nécessaire pour venir a bout de certains passages en comptant sur autre chose que la chance ou de très très bons réflexes et rend le tout plus intéressant.

Pour un jeu Megadrive de 1990 on peut dire qu'ils ont mis le paquet chez Compile. Les graphismes sont bons et les ennemis pour la plupart détaillés contribuent pour beaucoup à l'atmosphère, seuls les décors peuvent paraître un peu répétitifs au sein d'un même stage. L'animation est très fluide et les ralentissement très très rares (le jeu se finit souvent sans qu'on en rencontre), des clignotements peuvent toutefois survenir mais rien qui ne nuise à la visibilité et au gameplay. On remarquera les scrollings multiples, les rotations et les déformations. Les musiques sont sublimes, bien rythmées et contribuent énormément à l'ambiance unique de ce shoot ; elles utilisent à merveille les capacités de la Megadrive avec une saturation bien maîtrisée.

Musha est un jeu bénéficiant d'une ambiance unique et un shoot riche et vraiment prenant dont je ne me lasse pas. Seul point noir : le manque de niveaux de difficulté supplémentaires ; le finir en hard est à la portée de tous les joueurs même les moins doués.

Notes et commentaires des joueurs

Kenseiden

Tiens, je l'avais oublié celui-là ! Musha est un shot them up impeccable et d'une très grande classe, surtout quand on songe à l'époque où il est sorti. Curieux qu'il n'ait pas laissé le même impact que les ThunderForce.

clouseau

Pour moi, c'est LE shoot sur Megadrive: un rythme de folie, du scrolling à gogo, des musiques qui arrachent. Le must.

Sebko

Un excellent opus, je l'ai connu que très tardivement (2008 !) mais il a très bien vieilli.

Très défoulant, bourrin...A essayer d'urgence !

Kimuji

Assez bizarrement je n'ai pas du tout accroché à MUSHA. Je n'ai pas été emballé par les graphismes et les musiques et j'ai trouvé les niveaux beaucoup trop long, ça a beau être rapide j'ai eu quelques phases d'ennui... Ceci dit objectivement c'est bien foutu et les amateurs de la série aleste (je j'apprécie moyen également, ceci expliquant peut etre cela) devraient l'apprécier. Je lui met tout de même une bonne note car même si personnellement il me laisse plutot froid il dispose de qualité indéniables.

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