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Mega Man 2 sur NES

Mega Man 2

Mega Man 2 (NES)

  • Auteur du test : Angus
  • Proposé le vendredi 24 novembre 2006
  • Modifié le mercredi 10 janvier 2007
  • Éditeur : Capcom
  • Année : 1990
  • Genre : Plates-formes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Note du testeur : 8/10
  • Note générale : 9.5/10

Test de Mega Man 2

Développé par Capcom, paru en Europe le 14 décembre 1990.

Second opus de cette – longue – série phare, Mega Man 2, d’après ce que j’en ai lu, est considéré comme un des (si pas le) meilleurs. Étant donné que c’est le seul auquel j’ai joué – sur NES –, je compte sur ceux qui ont essayé plusieurs épisodes pour laisser leurs avis à ce sujet. Je me borne ici à décrire ce jeu sans le comparer aux autres.

Un concept intéressant

Dans ce second portage sur la NES, Mega Man, un robot créé par le bienveillant Dr. Light, doit affronter huit mondes gardés chacun par un méchant robot, création du machiavélique Dr. Wily. Ce dernier sera rencontré à l’issue d’un neuvième niveau dans lequel Mega Man devra affronter tous les boss précédemment vaincus une fois encore. A lui alors de mettre un terme à ses rêves de domination une fois pour toutes !

Les Mega Man sont des jeux de plates-formes / action connus pour la possibilité qu’ils offrent de choisir l’ordre dans lequel on souhaite parcourir les niveaux. Cela s’avère utile lorsqu’on sait que chaque boss vaincu confère son arme (et parfois plus, comme je l’explique plus bas) à Mega Man. Si l’on ajoute que ces boss sont la plupart du temps vulnérables à une arme particulière, on comprend mieux l’intérêt de cette fonctionnalité qui constitue vraiment l’ossature des Mega Man (appelés Rockman au Japon).

Agencement

Les niveaux sont pour la plupart une succession de pièces, parfois comportant des petits labyrinthes obligeant à zigzaguer dans un même écran. A cela s’ajoutent des scènes en extérieur (cf. le niveau de Air Man). Le bouton de saut sera autant utilisé que celui de tir, car rares sont les endroits où il suffit de se déplacer en ligne droite (je vous rassure, il y en a quand même). Une grande partie de votre réussite – ou de votre échec – dépendra de votre habileté à sauter quand et comme il faut, autant pour éviter des attaques que pour que les vôtres fassent mouche.
Les échelles abondent, et il faut fréquemment en monter et descendre pour atteindre de nouvelles zones.

Certaines plates-formes plus élevées que la moyenne nécessiteront un équipement spécial pour pouvoir les atteindre. A cette fin, trois objets sont disponibles (plate-forme mobile qui monte le long d’un mur, etc.) qui sont obtenues à la mort d’un boss, comme les armes. Par exemple, au tout début du niveau de Crash Man, vous ne pourrez pas avancer car la sortie est trop élevée. Il vous faut un certain objet obtenu en éliminant un certain robot pour l’atteindre et avancer dans le niveau.

Certains niveaux présentent des subtilités qui relèvent l’action en proposant un passage plus ardu, comme des plates-formes qui apparaissent et disparaissent en alternance, ou des énormes lasers qui tuent Mega Man instantanément à moins que vous ne vous soyez abrités au bon endroit dès votre atterrissage (ce qui nécessite de bien connaître le niveau, et donc d’être déjà décédé là quelques fois auparavant).

Pour clore ce paragraphe, il existe plusieurs sortes de bonus qui permettent de recharger la barre d’énergie de Mega Man, ou bien celle de ses armes. Dans ce dernier cas, assurez-vous d’équiper l’arme que vous voulez recharger avant de vous emparer du bonus, sans quoi il ne vous servira strictement à rien.
Ces bonus sont disponibles en petites pastilles (rechargement mineur) ou en grosses (rechargement majeur).
Vous trouverez aussi des vies supplémentaires (représentées par une tête de Mega Man) et des réservoirs d’énergie (marqués « E ») qui remplacent les pastilles blanches du premier opus de la série. De même, on note la présence de mots de passe, en forme de grille dont certaines cases comportent des points (c'était des lettres dans Mega Man).

Aspect technique

Les graphismes sont vraiment beaux pour une NES. Les sprites sont très détaillés et certains sont énormes – tels les chiens mécaniques cracheurs de feu dans le niveau de Wood Man. Les couleurs sont très variées et bien choisies ; le niveau de Heat Man est vraiment beau avec ses teintes rouges, et la disposition des blocs qui composent le mur du fond donne une impression de profondeur très réaliste. Le niveau de Wood Man nous emmène en forêt avec le vert et le brun de rigueur. Par moment j’ai l’impression de jouer sur une Super NES. Par contre le niveau de Bubble Man, avec ses chutes d’eau en fond, fait mal aux yeux.
L’animation ne pose pas de problèmes de clignotements ni de ralentissements.
Les musiques sont variées, rythmées et typiques de l’époque. Les effets sonores sont bien réalisés.

En ce qui concerne la maniabilité, Mega Man se dirige vraiment facilement. Il faut tenir compte d’une certaine inertie, notamment dans les passages où l’on doit sauter de (petite) plate-forme en (petite) plate-forme. La hauteur des sauts est fonction de la durée de pression sur le bouton correspondant. On peut se diriger pendant un saut (ou une chute), ce qui est bien évidemment appréciable. Par contre, la glissade ne fait son apparition que dans l’opus suivant, Mega Man 3.

La navigation dans le menu, pour sélectionner les armes, est un peu pénible, car il faut jongler avec Start et la manette multidirectionnelle. Il arrive souvent au début qu’on se trompe (comprenez : JE me trompe…) et sélectionne une autre arme que celle que l’on souhaitait.
Sachez enfin qu’il n’est pas possible de retourner dans un niveau déjà complété.

En bref

Mega Man 2 est un excellent jeu dans son genre. La grande variété des adversaires, la construction des niveaux, les teintes choisies pour les colorer, les musiques, la très bonne animation, la maniabilité excellente, la difficulté bien dosée (on peut choisir entre deux niveaux de difficulté au début), tout concourt à offrir au joueur un plaisir de jeu optimal.

Verdict : 8/10

Également adapté sur Megadrive (dans Mega Man: The Wily Wars et Mega Man Anniversary Collection), LCD portable par Tiger Electronics, Game Boy (Mega Man II sur Game Boy est un mélange de Mega Man 2 et 3 sur NES)

Notes et commentaires des joueurs

faab

Que dire sur ce jeu , decors et persos variés , musiques qui déchirent , la classe tout simplement , que de bons souvenirs , le meilleur megaman sur nes pour moi , le megaman qui m'a le plus marqué (toutes machines confondues)

anarkhya

Du grand art au gameplay intemporel , mieux realisé que le 1 mais un peu moins riche en options que le 3 etc... , tout de meme LE megaman auquel il fallait/faut jouer.

Antekrist

Mon épisode préféré sur NES, améliorant le concept du 1.
Une difficulté mieux dosée, et hop! Le seul épisode que j'ai fini sans lutter des heures durant.
Les suivants ne sont que du recyclage.

dandyboh

Le meilleur MegaMan auquel j'ai joué (bon, je n'en connais que quatre...). La difficulté est bien dosée, les possibilités de la NES sont très bien exploitées, que dire d'autre ?... C'est un très bon jeu !!

La légende...

BURDU WAY

On est tous d'accord pour dire que c'est le meilleur Megaman de tous les temps (jusqu'à présent...)
Presque 20 ans plus tard, je me surprends encore à fredonner les musiques du jeux (quel psychopathe!!!)
Je conseille d'ailleurs à tous de vous procurer le CD des thèmes musicaux de Megaman2, de vrais bijoux...

Cyrilette

Superbe. Graphismes et musiques au top. Très belle animation des enemis très variés et très originaux (comme les lapins, les chauves souris et les autruches dans Wood Man!)
On a repris tous les bons côtés du 1 en gommant les défauts et en apportant des fonctionnalités notables (mot de passe, E, items 1 à 3)
Les confrontations avec les boss sont très intéressantes (ah le Dragon qui nous court après le sagouin!)
En bref rien à jeter !!
d'ailleurs je pars finir Wily's stage pas plus tard que tout de suite ;)

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